静态方法和实例方法到底有什么区别

我特意以“你怎么理解并使用静态方法和实例化方法的?”这样的问题询问了多位程序员,他们开发的语言也不尽相同(c 、c++、java、c#)

以下是他们的回答:

海龙说:

公用的方法,而且是一些零散的 一般用静态方法

张伟说:

几乎没有区别,如果不需要实例化,就用静态方法;如果为了稳妥,就用实例方法,这样才可调用其他实例方法和变量 。

萧远山说:

静态方法比较少用,因为他在一启动就实例化了,比较占资源,当然,,配合单例模式还是比较好用的

比较多的用在数据连接上,我避免使用的原则就是减少资源消耗。

张新波说:

静态方法意味着我在调用前不需要进行对其所属的类进行new操作,我主要会在工具类里面用到静态方法。

向详说:

静态就是类的,实例就是对象的。

静态方法和实例方法的区别之处还有一个地方:静态方法不需要依赖类当中的属性,能在这个方法中封闭的完成一个功能。实例方法更多的会使用到类当中的属性。

winson_张林说:

最大的区别在于内存。

静态方法在程序开始时生成内存,实例方法在程序运行中生成内存,

所以静态方法可以直接调用,实例方法要先成生实例,通过实例调用方法,静态速度很快,但是多了会占内存。

任何语言都是对内存和磁盘的操作,至于是否面向对象,只是软件层的问题,底层都是一样的,只是实现方法不同。

静态内存是连续的,因为是在程序开始时就生成了,而实例申请的是离散的空间,所以当然没有静态方法快,

而且静态内存是有限制的,太多了程序会启动不了。

showlover说:

静态方法与实例方法各有自己的用处…

是定义成静态方法,还是定义成实例方法,还要看具体情况,比如方法本身与类型没有太大的关系,可以定义成静态方法..

用实例方法,当然需要你先创建实例,才能调用实例方法,而静态方法则不需要..

从性能上说,静态方法效率要稍微高一些,但是它会常驻内存…

一些情况下使用静态方法是有好处的,因为对于静态方法无论你有多少个实例,

内存中要维护的一份拷贝。同时,某些方法,确实使用静态是比较恰当的..

Q.yuhen说:

这个问题牵扯到的东西比较多,诸如设计模式等等。简单点说,静态方法用来执行无状态的一个完整操作,实例方法则相反,它通常是一个完整逻辑的一部分,并且需要维护一定的状态值。

如果用内存和效率来区分使用Static Method、Instance Method 就回到过去结构化编程了。使用那种方法的根本出发点还是围绕面向对象来进行的。

陈亮说:

静态方法和全局函数差不多的,实例方法是一个类里面的方法。

总结:大家对这个问题都有一个共识:那就是实例化方法更多被使用和稳妥,静态方法少使用。

有时候我们对静态方法和实例化方法会有一些误解。

1、大家都以为“ 静态方法常驻内存,实例方法不是,所以静态方法效率高但占内存。”

事实上,他们都是一样的,在加载时机和占用内存上,静态方法和实例方法是一样的,在类型第一次被使用时加载。调用的速度基本上没有差别。

2、大家都以为“ 静态方法在堆上分配内存,实例方法在堆栈上”

事实上所有的方法都不可能在堆或者堆栈上分配内存,方法作为代码是被加载到特殊的代码内存区域,这个内存区域是不可写的。

方法占不占用更多内存,和它是不是static没什么关系。

因为字段是用来存储每个实例对象的信息的,所以字段会占有内存,并且因为每个实例对象的状态都不一致(至少不能认为它们是一致的),所以每个实例对象的所有字段都会在内存中有一分拷贝,也因为这样你才能用它们来区分你现在操作的是哪个对象。

但方法不一样,不论有多少个实例对象,它的方法的代码都是一样的,所以只要有一份代码就够了。因此无论是static还是non-static的方法,都只存在一份代码,也就是只占用一份内存空间。

同样的代码,为什么运行起来表现却不一样?这就依赖于方法所用的数据了。主要有两种数据来源,一种就是通过方法的参数传进来,另一种就是使用class的成员变量的值……

3、大家都以为“实例方法需要先创建实例才可以调用,比较麻烦,静态方法不用,比较简单”

事实上如果一个方法与他所在类的实例对象无关,那么它就应该是静态的,而不应该把它写成实例方法。所以所有的实例方法都与实例有关,既然与实例有关,那么创建实例就是必然的步骤,没有麻烦简单一说。

当然你完全可以把所有的实例方法都写成静态的,将实例作为参数传入即可,一般情况下可能不会出什么问题。

从面向对象的角度上来说,在抉择使用实例化方法或静态方法时,应该根据是否该方法和实例化对象具有逻辑上的相关性,如果是就应该使用实例化对象 反之使用静态方法。这只是从面向对象角度上来说的。

如果从线程安全、性能、兼容性上来看 也是选用实例化方法为宜。

我们为什么要把方法区分为:静态方法和实例化方法 ?

如果我们继续深入研究的话,就要脱离技术谈理论了。早期的结构化编程,几乎所有的方法都是“静态方法”,引入实例化方法概念是面向对象概念出现以后的事情了,区分静态方法和实例化方法不能单单从性能上去理解,创建c++,java,c#这样面向对象语言的大师引入实例化方法一定不是要解决什么性能、内存的问题,而是为了让开发更加模式化、面向对象化。这样说的话,静态方法和实例化方式的区分是为了解决模式的问题。

拿别人一个例子说事:

比如说“人”这个类,每个人都有姓名、年龄、性别、身高等,这些属性就应该是非静态的,因为每个人都的这些属性都不相同;但人在生物学上属于哪个门哪个纲哪个目等,这个属性是属于整个人类,所以就应该是静态的——它不依赖与某个特定的人,不会有某个人是“脊椎动物门哺乳动物纲灵长目”而某个人却是“偶蹄目”的。

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