MediaRecorder简单实现屏幕共享

功能特色:

使用前端技术实现局域网可用的屏幕共享程序,仅用于学习研究,商业化还需要解决很多问题。

技术要点

  • MediaRecorder(chrome)
  • nodejs
  • scoket.io

架构

传播者(transmitter)> 中转器(nodejs)> 接收者(receiver)

项目目录结构

  • client
    • transmitter.html
    • receiver.html

index.js(中转器)

实现细节

传播者【transmitter.html】

// 总体思路:获取到录屏数据arrayBuffer之后发送给中转器

// 1、socket连接
var socket = io('ws://' + location.hostname + ':9009', {
  query: {
    role: 'servant', // 身份标记
  }
})
var connected = false;

socket.on('connect', function () {
  connected = true;
});

socket.on('disconnect', function () {
  connected = false;
})

// 录屏授权【chrome】
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({
  video: true, // 这里我只需要视频,不要音频
}).then(function (stream) {
  var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, {
    mimeType: 'video/webm\;codecs=vp8', //  这个很关键 #01
  });

  // 媒体片段
  mediaRecorder.ondataavailable = function (e) {
    if (e.data.size && connected) {
      e.data.arrayBuffer().then(function (arrayBuffer) {
        socket.emit('media', arrayBuffer); // 发送给中转器
      })
    }
  }

  mediaRecorder.start(200); // 每200毫秒触发一次片段
})

中转器【index.js】(nodejs执行这个脚本)

const Koa = require('koa');
const { createServer } = require('http')
const { Server } = require('socket.io');
const koaStatic = require('koa-static')
const koaBody = require('koa-body');
const path = require('path');

const app = new Koa();
const httpServer = createServer(app.callback());

// 启动一个静态服务器
app.use(koaBody({ multipart: true }))
app.use(koaStatic(path.resolve(__dirname, './client')));
app.listen(9000, () => console.log('服务已启动: 9000'));

// 启动一个socket服务器
const io = new Server(httpServer, { cors: true, maxhttpbuffersize: 1e6 * 50 });
let firstData; // 记录开播的第一个数据块

io.on('connection', (socket) => {
  const { role } = socket.handshake.query;

  if (role === 'transmitter') firstData = null; // 【传播者】如果重新开播,要刷新一下

  socket.join("default-room"); // 全部加入同一个房间

   // 开播过程中【 接收者】加入,是需要优先接收第一个数据块不然会异常
  if (firstData) io.sockets.to("default-room").emit('mediaData', firstData);

  // 收到【传播者】发送的媒体数据arrayBuffer
  socket.on('media', function (data) {
    if (!firstData) firstData = data;

    socket.to("default-room").emit('mediaData', data) // 发送媒体数据给【接收者】
  })
})

httpServer.listen(9009);

接收者【receiver.html】


  
  

window.onload = function () {
  var video = document.querySelector('#video');
  var btnLook = document.querySelector('#look');
  var mediaSource = new MediaSource();
  var chunks = [];
  var sourceBuffer;

  video.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
  mediaSource.addEventListener('sourceopen', sourceOpen)

  function sourceOpen() {
    console.log('sourceOpen');
    URL.revokeObjectURL(video.src);
    var mime = 'video/webm; codecs=vp8'; // 这个很关键 #01
    sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mime);
    sourceBuffer.mode = 'sequence';
  }

  // 把媒体片段加入视频播放缓存区
  function appendSourceBuffer() {
    if (chunks.length && sourceBuffer && !sourceBuffer.updating && mediaSource.readyState === 'open') {
      sourceBuffer.appendBuffer(chunks.shift());
      if (video.paused) video.play();
    }

    window.requestAnimationFrame(appendSourceBuffer);
  }

  // 开始播放
  btnLook.addEventListener('click', function () {
    appendSourceBuffer();
    btnLook.remove();
  });

  // 连接socket
  var socket = io('ws://' + location.hostname + ':9009', {
    query: {
      role: 'receiver'
    }
  })

  var connected = false;

  socket.on('connect', function () {
    connected = true;
  });

  socket.on('disconnect', function () {
    connected = false;
  })

  // 收到【传播者】发来的数据arrayBuffer
  socket.on('mediaData', function (data) {
    chunks.push(data);
  });
}

期间遇到的难点

  • MediaRecorder与mediaSource.addSourceBuffer的miniType有匹配关系,与编码格式有关。
  • 使用socket发送数据不易过大,不然容易断开
  • 【接收者】需要优先接收【传播者】开播的第一个媒体片段,不然addSourceBuffer之后会触发mediaSource关闭

结语

查了很多国内外的论坛资料才把这个场景下的功能需求完成,还有很多关于媒体方面的知识欠缺,还望路过的友人不吝赐教。

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