Lusir 正在玩一个古老的基于 DOS 的游戏。
游戏中有 N+1 座建筑——从 0 到 N 编号,从左到右排列。编号为 00 的建筑高度为 00 个单位,编号为 i 的建筑高度为 H(i) 个单位。 起初,Lusir 在编号为 0 的建筑处。每一步,它跳到下一个(右边)建筑。假设 Lusir 在第 k个建筑,且它现在的能量值是 E,下一步它将跳到第 k+1 个建筑。
如果 H(k+1)>E,那么 Lusir就失去 H(k+1)−E 的能量值,否则他将得到 E−H(k+1) 的能量值。
游戏目标是到达第 N 个建筑,在这个过程中能量值不能为负数个单位。
现在的问题是 Lusir 至少以多少能量值开始游戏,才可以保证成功完成游戏?
输入格式
第一行输入整数 N。 第二行是 N 个空格分隔的整数,H(1),H(2),…,H(N) 代表建筑物的高度。
输出格式
输出一个整数,表示所需的最少单位的初始能量值上取整后的结果。
数据范围
1≤N,H(i)≤10^5
输入样例1:
5
3 4 3 2 4
输出样例1:
4
贪心做法:
题目说要最初始能量最低,那么到达终点时所剩能量应该是0(能省则省)
然后每跳一格,能量变化为:(e是下一层所剩能量,E是当前能量,H是下一层的高)
下一层高度大于E时:e-=H-E
下一层高度小于E时:e+=E-H
其实这里就可以看出来,到达下一层的能量变化就是e=E+(E-H),只是根据下一层高度的不同括号里的结果分正负罢了。
那么我们就可以根据:到达末尾能量为0和能量变化式e=E+(E-H)来进行反向操作,根据当前层剩的能量反向求上一层的能量,此时能量变化式变为了:E=(e+H)/2,但为了向上取整,我们给分式加上1,即E=(e+H+1)/2。
此时问题就变成了:到达最后一层时能量为0,问最初开始时能量是多少。
然后我们就可以从末尾出发,根据E=(e+H+1)/2一步步求上一层时能量,最后得到的结果就是开始时所需的最少能量。
(但是当你用得到的能量正着求的时候会发现,到达终点并不是0,这是因为有前面的楼的高度做影响,我们要保证的是到达下一个楼高度后的能量最少,这个剩余的能量必须要足够我们跳到下下个楼去,同时到下下个楼的时候我们要保证剩余的能量要能跳到下下下个楼。以此类推,而当我们跳到最后一个楼的时候,我们不用继续往下跳了,所以剩的能量可以是0。)
#include
using namespace std;
#include
int main()
{
//e是能量到达最后一层剩的能量
int n,e=0;
cin>>n;
vectorv(n);
for(int i=0;i>v[i];
//e是下一层时剩的能量,E是当前层能量,h是下一层的高
//e=E+(E-h) ——> e=2E-h ——> E=(e+h)/2 ——>(为了向上取整我们将分数式+1)E=(e+h+1)/2
//此时逆推,E就是上一层能量,e是当前能量
for(int i=n-1;i>=0;i--)
{
e=(e+v[i]+1)/2;
}
cout<
二分答案:
我们可以从1到1e6区间二分答案,每次去中间值看能否到达末尾,如果能到达说明这个能量还能少,我们去左区间继续找;如果到达不了说明能量不够,我们去右边继续找。为什么是上限是1e6?因为当你能量能大于当前高度数组的最大值时,你的能量就会一直增加了,而这题数据范围高度最多是1e5,所以我们取个1e6就可以。
但有一点要注意的是,因为当你能量x大于当前高度时,你的能量会加上x-h。这样如果你的初始能量过大,而且数组里的元素都远小于你时,相当于每跳一次你的能量就翻倍,数组最多有1e5项,那么你的能量就可能会过大而爆掉long long,这样会使得我们的结果有误差。所以要加一个特判,就像我们上面说的,当你的能量大于当前高度数组的最大值时,你的能量就会一直增加了。所以我们可以一开始先找到数组的最大值,然后当我们枚举的能量大于这个最大值时,就说明这个能量过大了,我们可以找更小的。
#include
using namespace std;
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
如题,已知一个数列,你需要进行下面两种操作:
第一行包含两个整数 N*、*M,分别表示该数列数字的个数和操作的总个数。
第二行包含 N 个用空格分隔的整数,其中第 i 个数字表示数列第 i 项的初始值。
接下来 MM 行每行包含 2 或 4个整数,表示一个操作,具体如下:
操作 11: 格式:1 x y k
含义:将区间 [x,y] 内每个数加上 k;
操作 22: 格式:2 x
含义:输出第 xx 个数的值。
输出包含若干行整数,即为所有操作 2 的结果。
输入 #1
5 5
1 5 4 2 3
1 2 4 2
2 3
1 1 5 -1
1 3 5 7
2 4
输出 #1
6
10
昨天的打卡笔记我们说了带懒惰标记的线段树,可以做到区间修改和区间求和。但这次是区间修改和单点求值。这里就要用到一个新的操作:标记下传。
昨天的时候说了,我们可以通过给管理一段区间的父节点打上一个懒惰标记,来做到logn的复杂度内把区间的点都加上k。但是此时那些点的值并没有被修改。所以如果我们单点求值时就会暴露了。此时我们就可以把父节点的懒惰标记下传给孩子。区间修改的时候,我们仍然是给父节点打上标记。此时还不下传给孩子,当我们单点查询时,再把标记下传给孩子,这样就方便了很多。
下传标记时,我们把当前父节点的标记赋给两个孩子的标记数组:lz[k+k+1]+=lz[k]、lz[k+k]+=lz[k]。同时把当前父亲节点的标记清空。就这样一层层往下传。当到底的时候,我们把lz标记加到叶节点上,再把lz清空,这样就做到了修改+查询。要注意的是,此过程还要更新父节点的值。更新的方法就和建造树时一样。
#include
using namespace std;
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include