普通盒子(W3C):box-sizeing:content-box;盒子宽度 = content + padding + border + margin
怪异盒子(IE):box-sizeing:border-box;盒子宽度 = content + margin(padding 和 border 都会计算在 content 内部)
Block Formatting Context :块级格式化上下文,是一个独立的渲染区域,让处于 BFC 内部的元素与外部的元素相互隔离,使内外元素的定位不会相互影响;
触发条件:
根元素,即HTML元素
定位元素 position: absolute/fixed
行内块元素 display的值为inline-block、table、flex、inline-flex、grid、inline-grid
浮动元素:float值为left、right
overflow值不为 visible,为 auto、scroll、hidden
BFC 与 普通文档流的区别
1、普通文档流:
浮动元素脱离文档流,高度不计算在父元素中;
非浮动元素覆盖浮动元素位置;
子元素 margin 上下值传递给父元素;
相邻两个元素上下的 margin 重叠(两个都为正数以最大的为准、两个都为负数以绝对值最大为准、一正一负则是两者相加之和);
2、BFC
浮动的元素会被父级计算高度(父级元素触发了BFC)
非浮动元素不会覆盖浮动元素的位置(非浮动元素触发了BFC)
margin不会传递给父级(父级触发BFC)
属于同一个BFC的两个相邻元素上下margin会重叠
规则:
1、属于同一个 BFC 的两个相邻元素垂直排列
2、属于同一个 BFC 的两个相邻元素垂直方向上的的 margin 会发生重叠
3、BFC 的区域不会与外部 float 的元素区域重叠,浮动元素在下方;
4、计算 BFC 的高度时,浮动子元素也参与计算
5、文字层不会被浮动层覆盖,环绕于周围
应用:
阻止margin重叠
防止父元素高度塌陷
可以包含浮动元素 —— 清除内部浮动(清除浮动的原理是两个div都位于同一个 BFC 区域之中)
自适应两栏布局
可以阻止元素被浮动元素覆盖
清除浮动主要为了解决父级元素因为子级浮动引起内部高度塌陷 的问题
1、父级div定义height
2、子元素结尾处加空div标签clear:both
3、父级div定义伪类:after设置clear:both
4、父级div定义overflow:hidden
5、父级div也浮动,需要定义宽度
6、IE浏览器设置父元素 zoom:0
float:left、right;
position:absolute、flexed;
1、浮动元素脱离文档流,类似于 inline-block,非浮动元素会占据浮动元素位置,只不过非浮动元素内的文字会环绕在浮动元素周围,不会被覆盖;
2、定位元素脱离文档流,会覆盖正常元素;
Z轴上面不同元素的图层:
background/border —— z-index 为负 —— 块级元素 —— 浮动元素 —— 行内元素 —— z-index为0 —— z-index 为正
1、左侧固定宽度,右侧flex自适应
2、左侧左浮动,右侧设置宽度100%,占据左侧普通流位置
3、左侧左浮动,右侧设margin-left等于左侧宽度,右侧通过 calc(100% - 100px)
计算宽度
4、左侧绝对定位(absolute),右侧宽度100%
5、左侧绝对定位(absolute),右侧通过 calc(100% - 100px)
计算宽度
6、左侧左浮,右侧右浮动,右侧通过 calc(100% - 100px)
计算宽度
7、都左浮动,右侧通过 calc(100% - 100px)
计算宽度
1、flex:设置 align-item、just-content 为 center;
2、绝对定位:上下左右为 0,margin:auto;
3、绝对定位,上左 50%,transform: translate(-50%,-50%);
4、行内元素:line-height + text-align;
5、知道内部元素宽高:绝对定位,左右 50%,margin左,左上负的宽高一半;
6、父元素宽高确定,display:table-cell,vertical-align: middle;text-align: center;
如果多个样式有重合,浏览器会根据权重的大小进行样式覆盖
1、!important,加在样式属性值后,权重值为 10000
2、内联样式,如:style=””,权重值为1000
3、ID选择器,如:#content,权重值为100
4、class 类,伪类和属性选择器,如: content、:hover 权重值为10
5、标签选择器和伪元素选择器,如:div、p、:before 权重值为1
通用选择器(*)、子选择器(>)、相邻选择器(+)、同胞选择器(~)、权重值为0
link 属于 XHTML 标签,而 @import 完全是 CSS 提供的一种方式
link 引用的 CSS 会同时被加载,而 @import 引用的 CSS 会等到页面全部被下载完再被加载。
@import 老的浏览器不支持,@import 只有在 IE5 以上的才能识别,而 link 标签无此问题
使用 javascript 控制 dom 去改变样式的时候,只能使用 link 标签,因为@import 不是 dom 可以控制的
CSS 是层叠样式表(Cascading Style Sheets)的简称,是一种标记语言,由浏览器解释执行用来使页面变得更美观;CSS3 是向后兼容;
1、新增选择器
2、新样式
边框阴影:box-shadow
边框图片:border-image
圆角边框:border-radius
背景的一些属性:background-origin、background-size
文字效果:word-wrap、text-shadow
颜色:rgba
3、transition 过渡
transition: CSS属性,花费时间,效果曲线(默认ease),延迟时间(默认0)
4、transform 转换:旋转,缩放,倾斜或平移给定元素
5、animation 动画
6、渐变:两个颜色之间平稳的过渡
7、布局:Flex弹性布局、Grid栅格布局
8、媒体查询 @media
opacity:0:本质上是将元素的透明度将为0,就看起来隐藏了,但是依然占据空间且可以交互
visibility:hidden: 与上一个方法类似的效果,占据空间,但是不可以交互了
overflow:hidden: 这个只隐藏元素溢出的部分,但是占据空间且不可交互
display:none: 这个是彻底隐藏了元素,元素从文档流中消失,既不占据空间也不交互,也不影响布局
z-index:-9999: 原理是将层级放到底部,这样就被覆盖了,看起来隐藏了
transform: scale(0,0): 平面变换,将元素缩放为0,但是依然占据空间,但不可交互
px:为绝对单位,px的大小和元素的其他属性无关,页面按精确像素展示
em:是相对长度单位,基准点为父节点字体的大小,如果自身定义了font-size按自身来计算(浏览器默认字体是16px),整个页面内1em不是一个固定的值
%:相对于父元素的宽度比例,对于定位元素来说是其参考父元素
rem:相对单位,可理解为root em, 相对根节点html的字体大小来计算
vw:屏幕宽度的1%
vh:屏幕高度的1%
1、容器属性
flex-direction:决定主轴的方向(row | row-reverse | column | column-reverse)
flex-wrap:如果一条轴线排不下,如何换行(nowrap | wrap | wrap-reverse)
flex-flow:是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap
justify-content:在主轴上的对齐方式(flex-start | flex-end | center | space-between | space-around)
align-items:交叉轴上如何对齐(flex-start | flex-end | center | baseline | stretch)
align-content:多根轴线的对齐方式,如果项目只有一根轴线,该属性不起作用(flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch)
2、元素属性
order:排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0
flex-grow:项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大
flex-shrink:缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小
flex-basis:在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间;浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间
flex:是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto
align-self:对齐方式,可覆盖align-items属性(auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch)
参考:https://blog.csdn.net/s2765504026/article/details/123607546
flex 实际上是 flex-grow、flex-shrink 和 flex-basis 三个属性的缩写;
flex-grow: 1 :该属性默认为 0 ,如果存在剩余空间,元素也不放大。设置为 1 代表会放大。
flex-shrink: 1 :该属性默认为 1 ,如果空间不足,元素缩小。
flex-basis :定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间;
a标签有四种状态:链接访问前、链接访问后、鼠标滑过、激活,分别对应四种伪类:link、:visited、:hover、:active;
1、当鼠标滑过a链接时,满足:link和:hover两种状态;
2、当鼠标点击激活a链接时,同时满足:link、:hover、:active三种状态;
3、当链接访问过时,情况基本同上,只不过需要将:link换成:visited;
因此得出LVHA这个顺序
calc函数是css3新增的功能,可以使用calc()计算border、margin、pading、font-size和width等属性设置动态值;
width: calc( 100% -100px);
1、calc()函数支持 “+”, “-”, “*”, “/” 运算;
2、对于不支持 calc()的浏览器,整个属性值表达式将被忽略
伪类:用于向某些选择器添加特殊的效果,比如::hover、:link、:active、:focus、:first-child 等;
伪元素:用于将特殊效果添加到某些选择器中;不存在在DOM文档中,是新创建的虚拟元素,代表某个元素的子元素,这个子元素虽然在逻辑上存在,但却并不实际存在于DOM树中;比如:::before、::after、::first-line、::fiest-letter 等;
区别:
1、根本区别在于是否创造了新的元素,这个新创造的元素就叫伪元素;
2、使用:伪类用单冒号,伪元素用双冒号;
3、伪类可以同时有多个,伪元素同时只能有一个;
4、伪类作用整个元素,伪元素作用于元素的一部分;
css加载不会阻塞DOM树的解析;
css加载会阻塞DOM树的渲染;
css加载会阻塞后面js语句的执行
使用 webkit 扩展属性实现多行隐藏
.text{
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
word-break: break-all;//换行
display: -webkit-box;
-webkit-box-orient: vertical;
-webkit-line-clamp: 3;//限制行数,需要配合上面两个webkit一起使用
}
.text{
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;//强行一行展示
width: 800px;
}
body {
filter: grayscale(100%); /* 百分比或者 0~1 */
}
可继承的只有:颜色、文字、字体间距、行高对齐方式,列表样式;
1、所有元素可继承:visibility和cursor。
2、内联元素可继承:
letter-spacing
word-spacing
white-space
line-height
color
font
font-family
font-size
font-style
font-variant
font-weight
text-decoration
text-transform
direction
3、块状:text-indent和text-align。
4、列表元素可继承:list-style、list-style-type、list-style-position、list-style-image
inline:设置 width、height 无效;margin和padding属性,水平方向的有效,竖直方向的无效;
inline-lock:作为block对象呈现,行内展示,可以设置width、height、margin、padding;
1、移除空格(写 div 的时候,div在同一行)
2、使用margin负值
3、使用font-size:0:元素设置高度,不然会不显示
4、letter-spacing
5、word-spacing
Chrome浏览器/FireFox浏览器下,元素的祖先元素设置了transform属性则会导致固定定位属性失效;
重绘:当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。
回流:当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。
回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。
如何最小化重绘和回流:
避免频繁使用 style,而是采用修改class的方式。
将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上。
批量操作 DOM,比如读取某元素 offsetWidth 属性存到一个临时变量,再去使用,而不是频繁使用这个计算属性;又比如利用 document.createDocumentFragment() 来添加要被添加的节点,处理完之后再插入到实际 DOM 中
也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘
对于 resize、scroll 等进行防抖/节流处理。
避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
利用 CSS3 的transform、opacity、filter这些属性可以实现合成的效果,也就是CPU加速。
是CSS3新增的标准属性,它的作用很单纯,就是"增强页面渲染性能",当我们在通过某些行为触发页面进行大面积绘制的时候,浏览器往往是没有准备,只能被动的使用CUP去计算和重绘,由于事先没有准备,对于一些复杂的渲染可能会出现掉帧、卡顿等情况。而will-change则是在真正的行为触发之前告诉浏览器可能要进行重绘了,相当于浏览器把CUP拉上了,能从容的面对接下来的变形。
使用:
whil-change: scroll-position; 即将开始滚动
will-change: contents; 内容要动画或者变化了
will-transform; transform相关的属性要变化了(常用)
注意:
will-change虽然可以开启加速,但是一定要适度使用
开启加速的代价为手机的耗电量会增加
使用时遵循最小化影响原则,可以对伪元素开启加速,独立渲染
可以写在伪类中,例如hover中,这样移出元素的时候就会自动remove掉will-change了
如果使用JS添加了will-change,注意要及时remove掉,方式就是style.willChange = ‘auto’
1、CSS像素
px是一个相对单位,相对的是设备像素;一般情况,页面缩放比为1,1个CSS像素等于1个设备独立像素;
2、设备像素
又称为物理像素,指设备能控制显示的最小物理单位,不一定是一个小正方形区块,也没有标准的宽高,只是用于显示丰富色彩的一个“点”而已;从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,单位为pt;
3、设备独立像素
与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素;也可以理解成分辨率;(比如说我们按照 320 物理像素进行布局,到了 640 物理像素的手机上就会有一半的空白,为了避免这种问题,就产生了虚拟像素单位);一个设备独立像素里可能包含1个或者多个物理像素点,包含的越多则屏幕看起来越清晰;
4、dpr
设备像素比,代表设备独立像素到设备像素的转换关系,在JavaScript中可以通过 window.devicePixelRatio 获取;dpr = 设备像素/设备独立像素;(当设备像素比为2:1时,使用4(2×2)个设备像素显示1个CSS像素)
5、ppi
每英寸像素,表示每英寸所包含的像素点数目,更确切的说法应该是像素密度。数值越高,说明屏幕能以更高密度显示图像
如果没有人为取改变根元素字体大小的话,默认是1rem = 16px;根元素默认的字体大小是16px
头部必须有meta声明viewport;
1、媒体查询
可以通过给不同分辨率的设备编写不同的样式来实现响应式的布局
@media screen (min-width: 375px) and (max-width: 600px) {body: {font-size: 18px}}
2、百分比
浏览器的宽度或者高度发生变化时,通过百分比单位,可以使得浏览器中的组件的宽和高随着浏览器的变化而变化,从而实现响应式的效果;(布局的复杂度比较大,不建议使用)
3、vw/vh
vw表示相对于视图窗口的宽度,vh表示相对于视图窗口高度。 任意层级元素,在使用vw单位的情况下,1vw都等于视图宽度的百分之一
4、rem
rem是相对于根元素html的font-size属性,默认情况下浏览器字体大小为16px,此时1rem = 16px;可以利用前面提到的媒体查询,针对不同设备分辨率改变font-size的值;
1、zoom 非标属性,有兼容问题,缩放会改变了元素占据的空间大小,触发重排
p{
font-size:12px;
zoom:0.8
}
2、transform:scale() 大部分现代浏览器支持,并且对英文、数字、中文也能够生效,缩放不会改变了元素占据的空间大小,页面布局不会发生变化
transform:scale(0.8);
使用scale属性只对可以定义宽高的元素生效,所以,下面代码中将span元素转为行内块元素
css 需要书写大量看似没有逻辑的代码,不方便维护及扩展,不利于复用;预处理器便是这些问题的解决方案;
预处理器扩充了 Css 语言,增加了诸如变量、混合(mixin)、函数等功能,让 Css 更易维护、方便;本质上,预处理是Css的超集;最终会通过解析器,编译生成对应的 Css 文件;
常见的有 sass 、less 、stylus;
优势:
1、嵌套
三者的嵌套语法都是一致的,甚至连引用父级选择器的标记 & 也相同;区别只是 Sass 和 Stylus 可以用没有大括号的方式书写;
2、变量:为 Css 增加了一种有效的复用方式;
less声明的变量必须以@开头,后面紧跟变量名和变量值,而且变量名和变量值需要使用冒号:分隔开;
sass声明的变量跟less十分的相似,只是变量名前面使用$
开头;
stylus声明的变量没有任何的限定,可以使用$
开头,结尾的分号;
可有可无,但变量与变量值之间需要使用=
。在stylus中我们不建议使用@符号开头声明变量;
3、作用域
sass中不存在全局变量,所以,在sass中最好不要定义相同的变量名;
less与stylus的作用域跟javascript十分的相似,首先会查找局部定义的变量,如果没有找到,会像冒泡一样,一级一级往下查找,直到根为止;
4、混入
在less中,混合的用法是指将定义好的ClassA中引入另一个已经定义的Class,也能使用够传递参数,参数变量为@声明;
Sass声明mixins时需要使用@mixin,后面紧跟mixin的名,也可以设置参数,参数名为变量$声明的形式;
stylus中的混合和前两款Css预处理器语言的混合略有不同,他可以不使用任何符号,就是直接声明Mixins名,然后在定义参数和默认值之间用等号(=)来连接;
5、模块化:将Css代码分成一个个模块
都可以只有 @import 引入一个 css 模块;
1、canvas是H5提供的新绘图方法,svg很早就出现了;
2、canvas基于像素点,是位图,放大缩小会失真,svg是用html标签绘制,放大缩小不会失真;
3、canvas在js里面绘制,svg在html里面;
4、canvas支持颜色比svg多;
5、canvas无法修改已经绘制的图像,svg可以获取到标签进行修改;
width 设置viewport宽度,为一个正整数,或字符串‘device-width’;device-width 设备宽度
height 设置viewport高度,一般设置了宽度,会自动解析出高度,可以不用设置
initial-scale 默认缩放比例(初始缩放比例),为一个数字,可以带小数
minimum-scale 允许用户最小缩放比例,为一个数字,可以带小数
maximum-scale 允许用户最大缩放比例,为一个数字,可以带小数
user-scalable 是否允许手动缩放
1、媒体查询利用设备像素比缩放,设置小数像素(小数像素兼容差)
2、设置border-image(需要精确的图片,圆角可能模糊)
3、background-image渐变(无法实现圆角)
4、box-shadow(没有圆角问题,缺点是颜色不好控制)
5、transform:scale(0.5)(比较推荐)
6、使用viewport+rem实现(较常用)
优雅降级:一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。(高版本->低版本)
渐进增强:针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。(低版本->高版本)
它们都能让元素不可见
区别:
1、display:none:会让元素完全从渲染树中消失,不占据任何空间;visibility: hidden:不会让元素从渲染树消失,渲染时元素继续占据空间,只是内容不可见;
2、display: none:是非继承属性,子孙节点消失由于元素从渲染树消失造成;visibility: hidden:是继承属性,子孙节点消失由于继承了hidden,通过设置visibility: visible;可以让子孙节点显式;
3、修改常规流中元素的display通常会造成文档重排。修改visibility属性只会造成本元素的重绘
static:元素默认状态,可以将设置position的元素回到文档流中,对设置 z-index 的元素无效;
relative:相对定位,不脱离文档流,并按照文档流中的顺序进行排列;一般作为绝对定位的定位父元素;
absolute:绝对定位,脱离文档流,参照物为第一个定位祖先或根元素;
fixed:固定定位,脱离文档流,以浏览器可视窗口作为参照物;
sticky:不脱离文档流,仍然保留元素原本在文档流中的位置;当元素在容器(相对定位)中被滚动超过指定的偏移值时,元素在容器内固定在指定位置。
不同浏览器标签的默认值是不一样的,不初始化,不同浏览器渲染出来的效果会有差异;
多数显示器默认频率是60Hz,即1秒刷新60次,所以理论上最小间隔为1/60*1000ms = 16.7ms
rgba()和opacity都能实现透明效果;
但最大的不同是opacity作用于元素,以及元素内的所有内容的透明度,而rgba()只作用于元素的颜色或其背景色。(设置rgba透明的元素的子元素不会继承透明效果!)
1、负的 margin:设置一个大数值的padding-bottom,再设置相同数值的负的margin-bottom;(所有布局元素)
2、table元素中的table-cell元素默认就是等高的:display:table-cell;(所有布局元素)
3、flex:子元素都设置 flex:1
4、absolute:设置子元素的top:0;bottom:0;使得所有子元素的高度都和父元素的高度相同,实现等高效果
方案1:
.sub { height: calc(100%-100px); }
方案2:
.container { position:relative; }
.sub { position: absolute; top: 100px; bottom: 0; }
方案3:
.container { display:flex; flex-direction:column; }
.sub { flex:1; }
i:不区分大小写
g:全局匹配
m:多行匹配
s:默认情况下的圆点 . 是 匹配除换行符 \n 之外的任何字符,加上 s 之后, . 中包含换行符 \n
常规盒子:
offsetWidth:width + padding + border
clientWidth:width + padding
scrollWidth:padding + 内容实际尺寸
怪异盒子:
offsetWidth:width (因为怪异盒子,width 包含padding + border)
clientWidth:width - border
scrollWidth:内容实际尺寸 - border
1、在网页中的应该使用偶数的字体,更容易和 web 设计的其他部分构成比例关系