那个大名鼎鼎,如今人尽皆知的游戏巨头任天堂,它让我们的童年充满幻想,它让如今的我们充满童真。但你知道吗,这样一家横跨了百年的游戏大佬也数次面临辛酸与苦涩,下面就跟随游戏怪,来好好了解下这个催生了无数虚拟英雄豪杰的任天堂吧。
涉及多个行业的“游戏巨头”
初始版任天堂诞生于1889年9月23日,当时公司的主要产业就是卖卡牌,就是在日本被叫做花牌的东西。就这么卖了60年后,山内溥接管了任天堂,要知道这时老对手索尼才出生3年,微软还没诞生,而任天堂已经凭借过硬的卡牌品质混得风生水起,成为了卡牌产业的霸主。
在成为游戏公司前,任天堂的业务也是多点开花啥都干,推出了波派拉面、速食米饭、鸡精等等。但就算不按现在的眼光去看,一个卖卡牌的去搞餐饮明显不靠谱啊,更何况山内溥尝过后都觉得这玩意口味太重。
1960年,任天堂搞起了出租车公司,不但如此,还慢慢涉足玩具产业。看着乐高如日中天,任天堂弄出了山寨版积木,名字非常炫酷叫做Nintendo&Block简称NB积木。
之后任天堂搞出的东西很难让人不觉得它不是精神病,像是听着都迷糊的双人呼啦圈,还有中性笔、婴儿车、遥控车,连旅馆都没放过。但“样样通样样松”这句话放在当时的任天堂身上太适合了,虽然业务广可是一项都没成功,还连累了引以为傲的卡牌业务。随着卡牌在日本的没落,任天堂负债累累离破产不远了,时常逢人便问:“敢问路在何方?”
就在这一年,大救星横井军平来了,他闲暇时制作的小玩具被山内溥看到了,山内溥觉得这东西有搞头,于是把玩具加以改良命名为“超级怪手”。这个玩具迅速爆红,从这时开始,任天堂逐渐脱离卡牌业务,向最终的游戏事业又迈了一步。
在玩具业刚刚站稳脚步的任天堂就像个倒霉蛋,又遇到了石油危机,公司严重受挫,山内溥只能再次想办法拯救任天堂,他了解到在美国,人们痴迷于电子游戏,于是拍拍脑门决定就它了!就这样任天堂的游戏之路正式开启了。
辛酸的游戏之路
1981年宫本茂操刀的《大金刚》问世,玩家需要躲避障碍救出公主,游戏中的主角JumpMan就是我们熟知的马里奥大叔最初的样子,而那只大猩猩在后来也成为了任天堂的招牌角色之一。到了1983年,宫本茂做出了享誉全球的《超级马里奥兄弟》,它在北美卖了6万多份,全球销量突破了5亿。之后的《塞尔达传说》系列和《银河战士》系列等等,也全部由宫本茂主导开发。
此时另一边的横井军平推出了第一款叫做Game&Watch的便携式游戏机,这个突破性的产品在全球卖出了4000多万台,直接让任天堂跟债务说拜拜。任天堂一鼓作气在1983年推出了FamilyComputer,也就是大家熟知的FC红白机。可为什么红白机会有这么大的影响,让全球玩家为此疯狂呢?
山内溥觉得主机只是游戏的载体价格越便宜越好,所以最终红白机的售价比任何竞争对手都低,在这样的价格下,加上游戏的品质出众,红白机的成功也是必然的。
到了1989年,这是任天堂成立的第一百年,也是在这一年,任天堂推出了游戏史上最畅销的掌机之一GameBoy,也公布了下一代主机超级任天堂(SFC)即将来临。1990年11月21日SFC正式发售,手柄上第一次出现了L/R按键,而接下来的三天内,这台游戏主机便在日本销售一空。
但就是在这样顺风的局势下任天堂又一次浪输了,1995年由横井军平开发的一个叫做VirtualBoy的产品发布,它被称作是一个可以展示3D图形的游戏机,玩家需要带上类似于VR眼镜的东西,利用视觉差来产生3D效果,可以说这就是最早的VR设备。但因为价格昂贵而且戴着不舒服,加上玩多了让人恶心头晕,这台机器额口碑和销量双双触礁。正巧此时索尼的PS一经发布便横扫游戏市场,世嘉和任天堂瞬间被打爆。
逆风反打
但是在逆风的情况下,任天堂还是找到了翻盘的机会。1996年任天堂发布了时至今日都风头不减的游戏IP——《精灵宝可梦》。《精灵宝可梦 红/绿》登录在GameBoy上之后便席卷日本。紧接着任天堂N64在日本发售,这个新主机将游戏带入了3D时代。
为N64打下基础的游戏是来自于宫本茂主导开发的《马里奥64》,这款游戏在全球卖出了1171万份。到了1998年N64的主打游戏《塞尔达传说 时之笛》发售,它同样出自宫本茂之手,也是《Fami通》上第一款获得满分的游戏。这台主机的手柄所加入的摇杆和震动功能,也深刻的影响了之后的游戏主机发展。就这样,任天堂看似又一次打了一个翻身仗。
可惜无论是N64还是接下来推出的NGC(Nintendo GameCube),都因为游戏数量不足接连失利,这时的山内溥也卸下职位退休在家,任天堂接力棒来到了岩田聪的手上,他将要面对的是30年最差业绩的局面。
涅槃重生的任天堂
岩田聪被称作天才设计师,很早便深得山内溥赏识,他上任后将所有游戏都要突破百万销量当作目标,同时与宫本茂联手制作了《星之卡比》这款举足轻重的经典游戏作品。
虽然N64和NGC都是任天堂生涯中不可多得的经典主机,但真正让任天堂脱离阴霾第二次重返巅峰的是他们之后推出的NDS和Wii。2004年NDS上市,只用了4个月就将销量突破到了500万大关,甚至出现了主机卖得比游戏还多的奇葩局面。
2005年的E3大展上,任天堂展示了他们的次世代主机原型,那个像是遥控器的手柄直接让不少玩家懵圈。2006年这台主机正式命名为Wii并发售,它吸引了非常多的休闲玩家,在圣诞节卖出了200万台。
因为含有体感元素的加持,所以经常出现手柄飞向电视的惨剧,以至于媒体评论这台主机时,把它叫做“一台危险的机器。”这样一来玩家更好奇了,纷纷买来尝鲜。Wii也成了任天堂历史上销量最高的家用游戏主机。
NDS和Wii的成功让任天堂成为了创新的代表,在此之后任天堂便没有什么大动作。直到2016年《Pokemon Go》的出现席卷全球,让任天堂又一次崛起,这款游戏在一个月内的下载量就超过了1亿次,仿佛全世界都在沉迷抓精灵。
到了2017年,任天堂趁热打铁推出了被《时代》杂志评选为2017年最佳产品的Nintendo Switch。Switch成为了任天堂史上销售速度最快的游戏机,它没有将机能放到第一位,而是将有趣作为主旨,任天堂希望在玩游戏时最能带给玩家快乐的不是游戏本身,而是身边与自己一同游玩的伙伴他们的笑脸。
不用过多介绍,大家都知道Switch的巨大影响,便携性与娱乐性让Switch一直是游戏界的热门产品。
这些就是任天堂漫长的奋斗史,其中很多细节和“黑历史”文中并没有说到,但如果一一讲述,相信一时半会还真写不完。那些关于任天堂的趣事和没说到的细节就留给各位玩家吧,我们在评论区见,如果喜欢我的文章别忘了点个关注呦。