在 HTML canvas 绘制文本

绘制文本有两种方式:

  • fillText(text, x, y)
  • strokeText(text, x, y)

下面,我们来看看如何在 canvas 上绘制文本。

我们先创建一个 canvas 标签,并设置基本的宽高:


首先,获取对画布的引用:

const canvas = document.querySelector('canvas')

并从中创建一个上下文对象:

const ctx = canvas.getContext('2d')

getContext() 方法根据作为参数传递的类型返回画布上的绘图上下文。

有效值为:

  • 2d 二维渲染上下文
  • webgl 使用 WebGL 版本 1
  • webgl2 使用 WebGL 版本 2
  • ImageBitmap 一起使用的 bitmaprenderer

点击此处查看详细内容。

现在我们可以调用 ctx 对象的 fillText() 方法:

ctx.fillText('Hello, Canvas!', 100, 100)

fillText 方法的后两个参数分别为 xy 的坐标。

在调用 fillText() 之前,还可以传递其他属性来自定义外观,例如:

ctx.font = 'bold 20pt Menlo'
ctx.fillStyle = '#ccc'
ctx.fillText('Hello, Canvas!', 100, 100)
  • font 属性更改字体样式
  • fillStyle 属性更改图形的填充颜色。默认值是 #000

如果画布看起来太小,你可以设置它的 widthheight 属性:

ctx.width = 600
ctx.height = 600

另一种绘制文本的方式:

ctx.strokeStyle = '#ccc'
ctx.strokeText('Hello, Canvas!', 100, 100)

strokeStyle 属性更改图形的描边颜色。默认值是 #000

fillStylestrokeStyle 接受任何有效的 CSS 颜色,包括字符串和 RGB 计算。

您还可以更改与文本(* = default)相关的其他属性:

  • textAlign: start*, end, left, right, center — 文本的对齐方式
  • textBaseline: top, hanging, middle, alphabetic*, ideographic, bottom — 文本基线
  • direction: ltr | rtl | inherit* — 文本方向

您可以在此处找到有关使用 2d 选项返回的所有 API 。

演示地址


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