java设计模式(1) 适配器模式、装饰器模式

适配器模式

适配器就是一种适配中间件,它存在于不匹配的了两者之间,用于连接两者,使不匹配变得匹配。

手机充电需要将220V的交流电转化为手机锂电池需要的5V直流电

知识补充:手机充电器输入的电流是交流,通过变压整流输出电流是直流的。。

类适配器

️2️⃣Adaptee 源角色   :220V的交流电(家用电一般是220V)  

//家用电压
public class HomeElectri {
    //输出220v交流电,AC指的是交流电
    public int outputAC220V() {
        int output = 220;
        return output;
    }
}

1️⃣Target 目标角色 :  手机锂电池需要的5V直流电

目标类只需要定义方法,由适配器来转化:

//手机充电接口
public interface MobileCharge {
    //需要5v的直流电
    //DC指的是直流电
    int outputDC5V();
}

3️⃣Adapter 适配器角色  :手机充电器

我为什么这么写,又去继承又去实现的?

          作为适配器,需要拿到俩边的资源。通过继承拿到源角色的能力(输出220V)通过实现接口,知道自己的目的角色。

//手机的适配器(手机充电器)
public class PhoneAdapter extends HomeElectri implements MobileCharge {

    @Override
    public int outputDC5V() {
        int output = outputAC220V();
        return (output / 44);
    }
}

对象适配器

不继承HomeElectri 类,而是持有HomeElectri 类的实例

提供一个包装类Adapter,这个包装类包装了一个Adaptee的实例,从而此包装类能够把Adaptee的API与Target类的API链接起来。

//手机的适配器(手机充电器)
public class PhoneAdapter implements MobileCharge {

    HomeElectri homeElectri;

    public PhoneAdapter(HomeElectri homeElectri) {
        this.homeElectri = homeElectri;
    }

    @Override
    public int outputDC5V() {
        int output = homeElectri.outputAC220V();
        return (output / 44);
    }
}
PhoneAdapter adapter=new PhoneAdapter(new HomeElectri());
System.out.println("输出电压: "+adapter.outputDC5V());

java设计模式(1) 适配器模式、装饰器模式_第1张图片


接口适配器

接口的适配器是这样的:接口中往往有多个抽象方法,但是我们写该接口的实现类的时候,必须实现所有这些方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,

如:MouseListener是一个接口,里面有鼠标的各种事件

public interface MouseListener extends EventListener {

    public void mouseClicked(MouseEvent e);

    public void mousePressed(MouseEvent e);

    public void mouseReleased(MouseEvent e);

    public void mouseEntered(MouseEvent e);

    public void mouseExited(MouseEvent e);
}

此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法

MouseAdapter有2个特点

第一:它是抽象类。

第二:每个方法MouseAdapter都做了空实现

public abstract class MouseAdapter implements MouseListener, MouseWheelListener, MouseMotionListener {

    public void mouseClicked(MouseEvent e) {}

    public void mousePressed(MouseEvent e) {}

    public void mouseReleased(MouseEvent e) {}

    public void mouseEntered(MouseEvent e) {}

    public void mouseExited(MouseEvent e) {}

    public void mouseWheelMoved(MouseWheelEvent e){}

    public void mouseDragged(MouseEvent e){}

    public void mouseMoved(MouseEvent e){}
}

而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行

addMouseListener()这个方法需要MouseListener的一个参数

JButton jButton = new JButton("点我有惊喜");
jButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
     @Override
     public void mouseClicked(MouseEvent e) {
         System.out.println("惊不惊喜,意不意外");
     }
});

装饰器模式

装饰器模式核心思想

在不改变原有类的基础上给类新增额外的功能,符合开闭原则: 对扩展开放,对修改关闭

1.装饰模式是继承的一个替代模式,通过组的方式完成继承的功能,但却避免了继承的侵入性

2.装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合

原有的:

//制作蛋糕
public interface MakCake {
    //cake -蛋糕
    void createCake();
}

它的实现类

public class MakeCakeImpl implements MakCake {
    //制作蛋糕的通用基础逻辑
    @Override
    public void createCake() {
        System.out.println("使用面粉、鸡蛋、牛奶等...制作一个基础蛋糕");
    }
}


抽象装饰器

抽象装饰器: 通用的装饰的装饰器,其内部必然,有一个属性指向,其实现一般是一个抽象类

被装饰类和所有的装饰类必须实现同一个接口,而且必须持有被装饰的对象,可以无限装饰

//制作蛋糕的抽象装饰器
public abstract class CakeDecorator implements MakCake{
    private MakCake makCake;

    public CakeDecorator(MakCake makCake) {
        this.makCake = makCake;
    }

    @Override
    public void createCake() {
        makCake.createCake();
    }
}

具体装饰器角色:向“制作蛋糕”添加新的职责

给蛋糕添加水果

public class FruitAddDecorator extends AbsCakeDecorator{
    public FruitAddDecorator(MakCake makCake) {
        super(makCake);
    }

    @Override
    public void createCake() {
        super.createCake();
        decorateMethod();
    }

    // 定义自己的修饰逻辑
    private void decorateMethod() {
        System.out.println("加一份新鲜的水果,如草莓...");
    }
}

给蛋糕添加饼干

public class BiscuitAddDecorator extends AbsCakeDecorator {
    public BiscuitAddDecorator(MakCake makCake) {
        super(makCake);
    }

    @Override
    public void createCake() {
        super.createCake();
        decorateMethod();
    }

    // 定义自己的修饰逻辑
    private void decorateMethod() {
        System.out.println("加一份好吃的饼干,如奥利奥...");
    }
}

测试

public static void main(String[] args) {
    //制作最基础的蛋糕面饼
    MakCake cake = new MakeCakeImpl();
    //为蛋糕添加水果
    cake= new FruitAddDecorator(cake);
    cake.createCake();
}

控制台:

java设计模式(1) 适配器模式、装饰器模式_第2张图片


无限装饰?

什么是无限装饰?使用装饰器模式一层一层的对最底层被包装类进行功能扩展了。 

  • 对一个对象进行多次装饰,通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合,得到功能更为强大的对象。
public static void main(String[] args) {
    //制作最基础的蛋糕面饼
    MakCake cake = new MakeCakeImpl();
    //为蛋糕添加水果
    cake= new FruitAddDecorator(cake);
    // 第二次修饰,蛋糕添加饼干
    cake = new BiscuitAddDecorator(cake);
    cake.createCake();
}

先看结果 

java设计模式(1) 适配器模式、装饰器模式_第3张图片


new 构造器分析

如上,再new装饰器的时候,构造器做啥了 

 //为蛋糕添加水果
 cake= new FruitAddDecorator(cake);

1 进入FruitAddDecorator 

2 AbsCakeDecorator中的makCake赋值为MakeCakeImpl的实例

java设计模式(1) 适配器模式、装饰器模式_第4张图片

-----------------------------------

 代码再走一行

 // 第二次修饰,蛋糕添加饼干
 cake = new BiscuitAddDecorator(cake);

3. 进入BiscuitAddDecorator

java设计模式(1) 适配器模式、装饰器模式_第5张图片

4.又进入父类AbsCakeDecorator,AbsCakeDecorator中的makCake赋值为FruitAddDecorator的实例

java设计模式(1) 适配器模式、装饰器模式_第6张图片


调用方法分析

public static void main(String[] args) {
    //制作最基础的蛋糕面饼
    MakCake cake = new MakeCakeImpl();
    //为蛋糕添加水果
    cake= new FruitAddDecorator(cake);
    // 第二次修饰,蛋糕添加饼干
    cake = new BiscuitAddDecorator(cake);
    cake.createCake();
}
分析完前面的new构造器之后,cake.createCake()做啥了???

此时cake是BiscuitAddDecorator的引用

1. 会先调用BiscuitAddDecorator的createCake方法,

java设计模式(1) 适配器模式、装饰器模式_第7张图片

2. 走super的createCake(),进入其父类AbsCakeDecorator的方法

java设计模式(1) 适配器模式、装饰器模式_第8张图片

3.1 从idea提示看的出此时makCake是FruitAddDecorator的实例,那么接着进入FruitAddDecorator的createCake()

java设计模式(1) 适配器模式、装饰器模式_第9张图片

3.2.走super的createCake(),再进入AbsCakeDecorator,此时makCake是MakeCakeImpl

的实例

java设计模式(1) 适配器模式、装饰器模式_第10张图片

 3.3.进入MakeCakeImpl,控制台打印输出

java设计模式(1) 适配器模式、装饰器模式_第11张图片

打印完成后回到3.1,再打印输出

java设计模式(1) 适配器模式、装饰器模式_第12张图片

 再回到第一步,BiscuitAddDecorator的createCake(),打印输出

java设计模式(1) 适配器模式、装饰器模式_第13张图片


在java哪里见过

这是我在学习安全的并发容器类时用到过的,比如

List synchronizedList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>()); 
  

我们来看SynchronizedList,它是Collections的静态内部类。

public class Collections {

    static class SynchronizedList extends SynchronizedCollection implements List {
        final List list;

        SynchronizedList(List list) {
            super(list);
            this.list = list;
        }

        public void add(int index, E element) {
            synchronized (mutex) {list.add(index, element);}
        }

        public E remove(int index) {
            synchronized (mutex) {return list.remove(index);}
        }
        
        //...很多方法都用synchronized代码块包裹了,做成了并发安全
    }
}

代理模式

代理模式的特点在于隔离:隔离调用类和被调用类的关系,通过一个代理类去调用

可以在不改变原有目标对象的基础上,对目标对象增加额外的扩展功能

静态代理

被代理对象与代理对象需要实现相同的接口或者是继承相同父类,因此要

定义一个接口或抽象类。

public interface Calculator {
    int add(int i, int j);
}

接口的实现类

public class CalculatorImpl implements Calculator {
    @Override
    public int add(int i, int j) {
        int result = i + j;
        return result;
    }
}

现在想要在add方法执行之前,执行后打印返回结果。做一个增强,很容易想到这么做。。但是一看就不符合开闭原则。。

java设计模式(1) 适配器模式、装饰器模式_第14张图片

增加一个代理类,在代理类里打印日志,在代理类里去调用目标对象的方法

public class CalculatorProxy implements Calculator{
    private CalculatorImpl calculatorImpl;

    public CalculatorProxy(CalculatorImpl calculatorImpl) {
        this.calculatorImpl = calculatorImpl;
    }

    @Override
    public int add(int i, int j) {
        System.out.println("[日志] add 方法执行前,参数是:" + i + "," + j);
        int result = calculatorImpl.add(i, j);
        System.out.println("[日志] add 方法结束,运算结果是:" + result);
        return result;
    }
    
}

测试:

 public static void main(String[] args) {
     //创建目标对象
     CalculatorImpl calculator = new CalculatorImpl();
     //创建代理对象
     CalculatorProxy calculatorProxy = new CalculatorProxy(calculator);
     //使用代理对象去调用方法,隔离目标对象和客户端
     calculatorProxy.add(1,3);
 }

java设计模式(1) 适配器模式、装饰器模式_第15张图片


jdk动态代理

jdk动态代理是基于接口的一种代理方式,目标对象一定要实现接口。

原理是,利用反射机制,动态生成匿名类继承Proxy类并且实现了要代理的接口

cglib动态代理

你可能感兴趣的:(设计模式)