linux控制台单人五子棋

五子棋

getch()函数linux,没有,所以前面从网上找了一个替代实现。废话不多说,直接上截图 !


五子棋.png

####五子棋源代码

#pragma once

/*
常用的ANSI控制码如下(有些不支持):
\033[0m 关闭所有属性
\033[1m 高亮
\033[2m 亮度减半
\033[3m 斜体
\033[4m 下划线
\033[5m 闪烁
\033[6m 快闪
\033[7m 反显
\033[8m 消隐
\033[9m 中间一道横线
10-19 关于字体的
21-29 基本与1-9正好相反
30-37 设置前景色
40-47 设置背景色
30:黑
31:红
32:绿
33:黄
34:蓝色
35:紫色
36:深绿
37:白色
38 打开下划线,设置默认前景色
39 关闭下划线,设置默认前景色
40 黑色背景
41 红色背景
42 绿色背景
43 棕色背景
44 蓝色背景
45 品红背景
46 孔雀蓝背景
47 白色背景
48 不知道什么东西
49 设置默认背景色
50-89 没用
90-109 又是设置前景背景的,比之前的颜色浅
\033[nA 光标上移n行
\033[nB 光标下移n行
\033[nC 光标右移n行
\033[nD 光标左移n行
\033[y;xH设置光标位置
\033[2J 清屏
\033[K 清除从光标到行尾的内容
\033[s 保存光标位置
\033[u 恢复光标位置
\033[?25l 隐藏光标
\033[?25h 显示光标
*/

#include 

/*
 * 得到用户输入的一个字符
 *        : 返回得到字符
 */
int getch(void) {
    int cr;
    struct termios nts, ots;

    if (tcgetattr(0, &ots) < 0) // 得到当前终端(0表示标准输入)的设置
        return EOF;

    nts = ots;
    cfmakeraw(&nts); // 设置终端为Raw原始模式,该模式下所有的输入数据以字节为单位被处理
    if (tcsetattr(0, TCSANOW, &nts) < 0) // 设置上更改之后的设置
        return EOF;

    cr = getchar();
    if (tcsetattr(0, TCSANOW, &ots) < 0) // 设置还原成老的模式
        return EOF;

    return cr;
}

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

using namespace std;

namespace LB
{

    class GoBang
    {
    public:
        enum color
        {
            black=1,
            white=2
        };
        static void start_play()
        {
            pair position=make_pair(7,7);
            color c=black;
            GoBang gobang;
            gobang.clear_chessBoard();

            for (char input;;)
            {
                gobang.show(position,c);
                input=getch();
                switch(input)
                {
                case 'w':
                    if(position.first>0)
                        position.first-=1;
                    break;
                case 'a':
                    if(position.second>0)
                        position.second-=1;
                    break;
                case 's':
                    if(position.first> steps;
        std::vector< vector > chess_board;
        function,color c)> show=[this](pair position,color c)
        {
            output.str("");
            // clear the format
            // hight light
            // blue title
            output<<"\033[0m\033[1m\033[32mWelcome to play GoBang\n";
            output<<"\033[0m\033[1m\033[34mw:move up\na:move left\ns:move down\nd:move right\nspace:put\nq:quit\n";
            for(auto& row:chess_board)
            {
                for(auto& each:row)
                {

                    output<<"\033[0m";
                    if(&each==&chess_board[position.first][position.second])
                    {
                        if(c==GoBang::white)
                            output<<"\033[37m";
                        else
                            output<<"\033[30m";
                        if(each==0)
                            output<<"\033[43m";   // ██
                        if(static_cast(each)==GoBang::black)
                            output<<"\033[40m";
                        if(static_cast(each)==GoBang::white)
                            output<<"\033[47m";
                        output<<"\033[2m☯ ";
                        continue;
                    }
                    if(each==0)
                    {
                        output<<"\033[43m  ";   // ██
                        continue;
                    }
                    if(static_cast(each)==GoBang::black)
                    {
                        output<<"\033[40m  ";
                        continue;
                    }
                    if(static_cast(each)==GoBang::white)
                    {
                        output<<"\033[47m  ";
                        continue;
                    }


                }
                output<<"\033[0m\n";
            }
            cout<chess_board.size()||column+1>chess_board[row].size())
                return 0;
            auto& target=chess_board[row][column];
            if(target==0)
                return 0;
            static int total;
            total =1;
            // check the line (-)
            for(int r=row,c=column-1;c>=0&&chess_board[r][c]==target;c--)
                total+=1;
            for(int r=row,c=column+1;c=5)
                return target;
            // check the column (|)
            total =1 ;
            for(int r=row-1,c=column;r>=0&&chess_board[r][c]==target;r--)
                total+=1;
            for(int r=row+1,c=column;r=5)
                return target;
            // check the right up && left down (/)
            total =1 ;
            for(int r=row-1,c=column+1;r>=0&&c=0&&chess_board[r][c]==target;r++,c--)
                total+=1;
            if(total>=5)
                return target;
            // check the left up && right down (\)
            total =1 ;
            for(int r=row-1,c=column-1;r>=0&&c>=0&&chess_board[r][c]==target;r--,c--)
                total+=1;
            for(int r=row+1,c=column+1;r=5)
                return target;
            // no body win
            return 0;
        }
        bool add_chess(uint32_t r,uint32_t c,color player)
        {
            if(chess_board.size()<=r)
                return false;
            if(chess_board[r].size()<=c)
                return false;
            if(chess_board[r][c]!=0)
                return false;
            chess_board[r][c]=static_cast(player);
            steps.push_back(make_pair(r,c));
            return true;
        }
    };
}

main函数调用

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
using namespace std;
using namespace LB;

int main()
{
    GoBang::start_play();
    return 0;
}

我用steps存了每一步,你们可以自行添加悔棋功能。

  • 小功能封装好,GoBang类里面提供很全的小功能。
  • 把大功能在GoBang的静态函数start_play()里面通过调用小功能来集成实现。
  • 界面绘制要独立出来,要不然很乱。最好是逻辑跟界面分开吧,界面就用show单独来画。

其实没什么吊难度,就是绘制花了点功夫。
看看以后能不能用vulkan绘制出来,然后加个网络对战还有AI?
那都是后话了,看心情。

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