2019-07-08

canvas画布小球动画


style样式

#canvas{

box-shadow:0 0 10px #000;

}


body布局

 

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script代码

//生成一个随机数

let newMath = (x,y) => {

let num=y-x

return Math.floor(Math.random()*num+x)

}

//1.生成一个随即色值

let randomRgbColor = () => {

//获取256以内的随机数

  let r=Math.floor(Math.random()*256)

let g=Math.floor(Math.random()*256)

let b=Math.floor(Math.random()*256)

return `rgba(${r},${g},${b},.5)`

}

//2.获取画布

const canvas = document.getElementById('canvas')

//获取画布的上下文

const ctx = canvas.getContext('2d')

canvas.width ='1000'

canvas.height ='600'

canvas.style.background ="#000"

//3.创建小球的类

class Ball{

//constructor()是每个类里必须要有的方法,如果没写,也会有一个默认的出现

  //这个方法是类的构造函数,一些属性的存放在这里

  constructor(x,y,color){

this.x = x

this.y = y

this.color = color

this.r =40

  }

//根据属性的值,来制作小球

  render(){

//这里保存的是没有任何设置的初始状态

      ctx.save()//保存状态

      ctx.beginPath()//开始绘制

      ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2)

ctx.fillStyle =this.color

      ctx.fill()

//加载初始状态

      //这里的作用是 重置所有设置  避免下一次绘制出现错误

      ctx.restore()

}

}

//4.让小球移动起来

  //让MoveBall 继承Ball

//extends :继承的关键字

class MoveBallextends Ball{

constructor(x,y,color){

//super关键字,在继承中必须使用的关键字

      //用来代表父类的构造方法

      super(x,y,color)

this.dx =newMath(-5,5)

this.dy =newMath(-5,5)

this.dr =newMath(1,3)

}

//更新数据

  update(){

//this.x:当前的位置

      //this.dx:每次移动的距离

      this.x +=this.dx

      this.y +=this.dy

      this.r -=this.dr

      if(this.r<0){

this.r=0

      }

}

}

//5.储存变化的小球

let barArr = []

//6.监听鼠标的移动事件

canvas.addEventListener("mousemove",function(ev){

var ev = ev || window.ev

  //              x        y              color

  barArr.push(new MoveBall(ev.offsetX,ev.offsetY,randomRgbColor()))

})

//7.开始定时器,绘制动画

setInterval(function(){

ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

for(let i =0 ; i

barArr[i].render()

console.log(barArr[i])

barArr[i].update()

}

},50)

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