SVGIcon 是一个可以在项目任意地方使用的「图标组件」,组件使用者只需指定图标名称、颜色等属性,HTML 页面即可渲染出对应的 SVG 图标。本文将带大家了解 SVGlcon 组件的构建与使用。
SVG(Scalable Vector Graphics)可缩放矢量图形,是一种用于描述基于二维的矢量图形的 XML 标记语言,其基本矢量显示对象包括矩形、圆、椭圆、多边形、直线、任意曲线等,还能显示文字对象和嵌入式外部图像(包括 PNG、JPEG、SVG 等)。实际项目中大多数图标都是使用的 SVG 图标文件,其主要有以下几个优点:
在 HTML 文档写入类似于如下内容,则能在页面中渲染出对应的图标。
<div>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" height="24" viewBox="0 0 24 24" width="24">
<path d="M0 0h24v24H0V0z" fill="none"/>
<path d="M18 20H4V6h9V4H4c-1.1 0-2 .9-2 2v14c0 1.1.9 2 2 2h14c1.1 0 2-.9 2-2v-9h-2v9zm-7.79-3.17l-1.96-2.36L5.5 18h11l-3.54-4.71zM20 4V1h-2v3h-3c.01.01 0 2 0 2h3v2.99c.01.01 2 0 2 0V6h3V4h-3z"/>
svg>
div>
图标一
概括来讲,SVG 文件内容写入 HTML 文档中即可将 SVG 效果渲染展示到页面中。
前端实践项目时,为了追求良好的用户体验,难免会使用到大量的符合项目特色的图标,来丰富美化页面内容。所以随着项目逐步完善,需要使用到的图标文件肯定也会随之增加,如何优雅地在项目中使用大量的 SVG 图片文件?这是我们目前需要考虑以及解决的重点问题之一。
实际项目开发中,采用直接将 SVG 文件内容(实质的 XML 内容)写入到 HTML 文档对应位置去渲染我们所预期的图标图形这种方式,可行但不可取!因为这种方式要求使用者在项目每个页面中每个需要展示 SVG 图标的位置,都要将图标文件内容完整的写入对应的 DOM 中,而且 SVG 内容较繁杂,直接写入 DOM 非常影响我们代码的美观和可阅读性。总之这样的操作太过笨重,严重缺乏灵活性和可扩展性。
经过技术调研,我们发现 sprite-svg
结合 use 元素的使用方式,可以很好的解决这个问题。
其工作原理是:use 元素从 SVG 文档内取得目标节点,并且复制它的内容。效果等同于目标节点被克隆到一个不可见的 DOM 中,然后将其粘贴到 use 元素的位置上。
Demo:
<svg width="0" height="0" class="hidden">
<symbol xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24" id="add">
<path fill="none" d="M0 0h24v24H0V0z">path>
<path d="M19 13h-6v6h-2v-6H5v-2h6V5h2v6h6v2z">path>
symbol>
<symbol xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24" id="add_photo">
<path d="M0 0h24v24H0V0z" fill="none"/>
<path d="M18 20H4V6h9V4H4c-1.1 0-2 .9-2 2v14c0 1.1.9 2 2 2h14c1.1 0 2-.9 2-2v-9h-2v9zm-7.79-3.17l-1.96-2.36L5.5 18h11l-3.54-4.71zM20 4V1h-2v3h-3c.01.01 0 2 0 2h3v2.99c.01.01 2 0 2 0V6h3V4h-3z"/>
symbol>
svg>
<div>
<svg>
<use xlinkHref={`/dist/images/sprite.svg#add_photo`} />
svg>
div>
图标二
当然,如果 sprite-svg 已经注入到了 HTML 文档中,use 元素的 xlinkHref
则可省去路径,直接使用 #id 去获取目标节点。
有了以上知识储备,我们可以大致给出 SVGIcon 组件的构建方向:
首先需要定义好这个组件的 interface
输入,我们所期望的通用 SVG 组件,主要需要实现以下几点:
我们将组件的 Props
输入定义如下,在 React.SVGProps 的基础上扩展 name、size、color 属性。
export interface Props extends React.SVGProps {
name: string;
size?: number;
color?: iconColor;
}
组件内部的实现,需要考虑以下几点:
解决思路:
**难点一:**如果使用者指定了组件的 size,同时又有通过 class 或者 style 去指定 SVG 的大小,组件内部到底以哪一个为准?我们以 size 为准,如何实现呢?
!important
的前提条件下,有重复声明的样式时,以最后一次声明的为主。所以我们组件内部使用以下方式解决了这个问题:
// 伪代码
const size = 56;
const _style: React.CSSProperties = {
...style,
width: `${size}px`,
height: `${size}px`,
};
<svg style={_style}>
<path fill="none" d="M0 0h24v24H0V0z"></path>
<path d="M19 13h-6v6h-2v-6H5v-2h6V5h2v6h6v2z"></path>
</svg>
经过以上的代码操作,SVG 则是一个根据 size = 56
得到的一个大小为 56px 的图标啦!
说明:
关于 css 优先级的学习,参考: 优先级 — css (层叠样式表) | MDN
难点二: 组件如何实现自动继承父级 color,并且做到兼容单色 icon 以及双色 icon 两种图标呢?
先给大家简单介绍一下 SVG 着色原理:
currentColor
,具体是什么意思呢?比如我指定 SVG 的 color=red
,那么 SVG 中所有 path 上 fill=currentColor
的地方都会着色为 red
。(参看下方 Demo)fill='currentColor'
的特质,验证推断出 SVG 的 color 属性若为 currentColor
,则能直接继承父级的颜色。Demo:
图标四
基于以上三点,我们决定采用双色 icon 向下兼容单色 icon 的处理方式来实现组件,大致整理出这个问题的解决思路如下:
1、图标组件默认为单色 icon,我们可以给组件一个默认的 svg-icon 的 class 去指定 color 以及 fill 两个值都为 currentColor
。
.svg-icon {
color: currentColor;
fill: currentColor;
}
2、组件接受 color 参数,指定为双色 icon。同样的道理通过 css 样式去指定 SVG 的 color 和 fill 属性,因为是双色 icon,所以 color 和 fill 属性的颜色值需要有一个固定的差值,假设我们拿到的 color=red
,我们则可以写如下的 css 实现主色为红色的双色 icon。
.svg-icon--red {
color: var(--red-600);
fill: var(--red-400);
}
需要注意的是,我们需要限定 color 的取值范围,支持有限集的 color 双色。这样则可以在 css 文件中,将所有的双色 icon 样式定制,组件侧引入后,内部就可以只根据 color 去添加对应的颜色样式实现双色了。
Demo:
// 伪代码 svg-icon 以及 svg-icon-${color}这些样式都需要提前在css文件中定义好
有了以上的构建思路,我们就可以落实图标组件了!
SVG 组件的实现源码:
type iconColor = 'red' | 'blue' | 'primary'; //可以根据需要自行添加
function Icon(
{
name,
size = 16,
color,
changeable,
disabled,
clickable,
className,
style,
...props
}: Props,
ref?: ForwardedRef<SVGSVGElement>,
): JSX.Element {
const _style: React.CSSProperties = {
...style,
width: `${size}px`,
height: `${size}px`,
};
return (
<svg
{...props}
ref={ref}
data-name={name}
style={_style}
className={cs('svg-icon', className, {
'svg-icon--changeable': changeable,
'svg-icon--clickable': clickable,
'svg-icon--disabled': disabled,
[`svg-icon--${color}`]: color,
})}
>
<use xlinkHref={`/dist/images/sprite.svg#${name}`} />
</svg>
);
}
SCSS
源码:
.svg-icon {
@apply align-middle;
display: inline-block;
color: currentColor;
fill: currentColor;
}
.svg-icon--blue {
color: var(--blue-600);
fill: var(--blue-400);
}
.svg-icon--red {
color: var(--red-600);
fill: var(--red-400);
}
.svg-icon--primary {
color: var(--primary-600);
fill: var(--primary-400);
}
.svg-icon--disabled {
opacity: 0.5;
cursor: not-allowed;
}
.svg-icon--changeable {
&:hover,
&:active {
color: var(--icon-coloured-color);
fill: var(--icon-coloured-fill);
}
}
.svg-icon--clickable {
cursor: pointer;
}
目前,SVG Sprite 最佳实践是使用 symbol 元素。 将各个图标合并成一个包含多个 symbol 的 SVG 文件,在需要使用图标的地方,引用对应的 symbol 即可。那么如何将多个图标合并成一个包含多个 symbol 的 SVG 文件呢?
全象云低代码平台使用的是 svg-spreact
插件来将 SVG 图标文件合并压缩,并进行转换为包含 symbol 的 SVG 文件,操作流程如下:
1、在每次项目构建的时候,执行 JavaScript 脚本,遍历存放 SVG 的文件夹下所有 SVG 图标文件内容,输出获得 [{file: 文件名, cont:文件内容}]
这样的一维数组。
2、根据插件合并方法参数的需要,将遍历获得的数组信息进行处理并且赋值给对应的 svgSpreact
方法。
// 核心代码
const svgSpreact = require('svg-spreact');
const { defs } = await svgSpreact(input, { tidy: true, processId: iconID, svgoConfig })
参数说明:
// svgoConfig 配置代码示例
module.exports = {
multipass: false,
plugins: [
{
name: 'removeAttributesBySelector',
params: {
selectors: [
{ selector: "[fill = 'none']", attributes: 'fill' },
{ selector: "[fill = '#94A3B8']", attributes: 'fill' },
],
}
},
{
name: 'removeTitle',
active: true
}
];
3、经过上一步操作执行 svgSpreact
方法后,得到的返回结果对象中的 defs
即为合并后包含多个 symbol 的 SVG 文件内容。最后将返回的结果内容输出写入到 /dist/images/sprite.svg
中:
const fs = require('fs');
const pathName = `/dist/images/sprite.svg`;
const spriteFile = path.join(basePath, pathName);
fs.writeFileSync(spriteFile, defs);
至此 SVG 图标既合并完成,合并后的 sprite-svg 文件的路径为 /dist/images/sprite.svg
。
注意:
实际项目中,大多都不能直接将聚合获取得到的 SVG 文件内容直接输出写入到 /dist/images/sprite.svg
中。在我们的项目场景中,直接输出会导致所有的 icon 都保留原有的颜色,不能实现我们预期需要的单色、双色图标。怎么解决这个问题呢?
单色、双色 icon 的原理以及实现思路有在本文「难点」部分讲解,结合这个知识点,我们可以对其进行以下处理:
首先确定 SVG 图标中哪一个 path 需要设置为主色,哪一个 path 需要设置为辅色。全象云前端是将 SVG 图标中的 #475569
作为主色,#94A3B8
作为辅色的。
// 示例 SVG 图标
<svg width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M10 18.3333C7.68089 18.3333 5.55749 17.8478 4.16667 16.9278V11.1428C5.55749 12.0628 7.68089 12.5483 10 12.5483C12.3191 12.5483 14.4425 12.0628 15.8333 11.1428V16.9278C14.4425 17.8478 12.3191 18.3333 10 18.3333Z" fill="#94A3B8"/>
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.1667 3.57971C4.17712 4.62984 6.78479 5.48008 10 5.48008C13.2152 5.48008 15.8229 4.62984 15.8333 3.57971L15.8333 9.64309C14.4425 10.5631 12.3191 11.0486 10 11.0486C7.68089 11.0486 5.55749 10.5631 4.16667 9.64309V3.57971H4.1667Z" fill="#94A3B8"/>
<ellipse cx="10" cy="3.57335" rx="5.83333" ry="1.90668" fill="#475569"/>
svg>
图标五
聚合时,利用 svgoConfig 将内容中辅色值为 #94A3B8
的去掉,这样 fill 属性能使用 color 作为默认间接颜色值实现单色,可以单独制定颜色,实现双色。
module.exports = {
multipass: false,
plugins: [
{
name: 'removeAttributesBySelector',
params: {
selectors: [
{ selector: "[fill = 'none']", attributes: 'fill' },
{ selector: "[fill = '#94A3B8']", attributes: 'fill' },
],
}
},
{
name: 'removeTitle',
active: true
}
];
在 svgSpreact 聚合后拿到的 defs 内容,先将其中主色部分 #475569
字符串替换为 currentColor
,然后再写入 /dist/images/sprite.svg
。
// 最终合并得到的 sprite.svg 文件
完成了图标组件的封装,以及 sprite.svg 的聚合,接下来我们就可以来灵活使用我们的 icon 图标组件了。这里有个前提是,要使用到的图标必须都已经聚合到了 sprite.svg 中,使用才能生效。
在需要使用图标组件的 jsx 文件里,先将封装好的 icon 组件引入进来,后续才能使用。
import Icon from '/component/icon' // 组件路径视具体项目而定
示例 – 单色图标
图标六
示例 – 双色图标
图标七
当然使用者也可以去使用 css
控制 SVG 组件图标的颜色。
Demo:
<div>
<Icon
name='gateway'
size={24}
style={{color: '#e11d48'; fill: '#8CADFF'}}
/>
div>
全象云低代码平台的图标组件的特点是,同时支持单色、双色 icon。使用方便,只需定义 color 属性,就可以控制图标的颜色模式是单色还是双色,以及控制颜色值。
公众号:全象云低代码
官网:https://www.quanxiang.dev/
GitHub:https://github.com/quanxiang-cloud/quanxiang