个人主页: Zinksl
编程社区: Zinksl编程酒馆
个人格言: 想法落实的最佳时机就是现在!
认真分享技术,记录学习点滴如果分享对你有用请支持我哦
点赞: 留言:✍收藏:⭐️
用思维导图,结构化展现java基础大概内容。
学习编程,必须有自己的开发环境
答:因为在不配置环境变量的情况下,java的编译运行操作只能在java安装目录下进行,使得工作很难展开。(高版本JDK会自动配置环境变量,存在功能不全问题;建议手动配置)
到这里配置就算完成了。
答:在键盘上,按住win键+R键 ,输入“cmd”;
然后在DOS窗口输入“java -version”如果有出现java版本信息,那么恭喜你成功啦
清楚基础语法知识对于后期学习是十分必要的,一点一点的必须搞懂;
注意:【java语言中对字母的大小写是严格区分的,大写和小写代表两个东西。】
我们先看一个完整java程序案例:
public class HelloWord {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("HelloWrod");
}
}
标识符:java开发中用到的名字,就是各种名字:变量名、类名、包名等等;
案例1中:HelloWord是类名、main是方法名,args是变量名;这些都是标识符
名字呢不能乱起,那么该如何命名?【标识符的命名规则】
- 只能由:数字、字母、下划线(_)和“$”组成!不能出现其他任何字符。
- 不能以数字开头
江湖规则1: 小驼峰命名法,一个单词时全小写,多个单词时从第二个单词开始首字母大写,常见在(变量、方法名)
江湖规则2: 大驼峰命名法,每个单词首字母大写常见在(类名)话说不遵守江湖规则是行不通滴;
注意:【标识符要做到见名知意】
关键字:java中有特殊含义的单词,在高级记事本或者集成开发环境中都会用不同的颜色显示;不需要特意背知道常见,慢慢积累;
java常用关键字:
class | public | static | private |
---|---|---|---|
break | continue | default | import |
if | else | for | while |
int | short | char | double |
float | switch | long | return |
常量和变量都描述的是数据,数据有不同的类型我们首先了解一下java中的数据类型
此处需要注意的是:
- 浮点型常量:浮点型就是小数类型常量,小数默认是double类型,如果是float类型数值后必须加F或f
- 字符型常量:用单引号括起来的的单个字符如:‘a’、‘6’、'A’等等;
- 字符串常量:用双引号括起来的内容如:“helloword”、“15121”、" "等等;
注意:空字符串"",字符串的值为空;空字符’'会报错
- 数据类型 变量名;
- 数据类型 变量名 = 变量值;
符合 | 含义 |
---|---|
+、-、*、/ | 与数学中使用方法一样 |
% | 取模(也叫取余) |
++、- - | 自增、自减运算符 |
算术运算符注意事项【面试题】:
short num1 = 10,num2;
byte num3 = 20;
num2 = num1+num3; //第一句
//---------------------------------------------------
num2 = 200+30; //第二句
//-------------------------------------------------
num3 = 120+10; //第三句
//-------------------------------------------------
//解析
/*
第一句:会报错,这边存在一个隐式转换;【任何整型变量在计算时都会默认转为int类型】再做计算;此处num1与num3会先转int计算完再赋值,然而num2是short类型,大类型值赋值给小类型会报错;
第二句:不会报错,此处存在常量优化机制,因为200与30都是常量,在编译过程中会将结果计算出来,再给num2赋值;num2是short类型230在它的范围内;所以不会出错;
第三句:会报错,虽然java有常量优化机制,但是,此处优化后的结果是130,超出了byte的范围;【byte范围:-128----+127】
*/
符号 | 含义 |
---|---|
= | 赋值运算符,将符号右边的值赋给左边变量 |
+= | 加等 |
-= | 减等 |
/= | 除等 |
%= | 取模等 |
赋值运算案例:
int num2 = 20; //把 常量20赋给num2
//-----------------------------------------------
byte num3 = 20;
num3 += 20; //此处实质是:num3 = (num3类型)(num3+20)
注意: 【类似+=、-=、%=这样的赋值运算存在默认强制转换机制】
符号 | 含义 |
---|---|
==、!=、 | 等于、不等于 |
“>”、<、>=、<= | 大于、小于、大于等于、小于等于 |
符号 | 含义 |
---|---|
&、!、 | 与、非 |
&& | 短路与 |
| // 逻辑或
^ // 逻辑异或
|| // 短路或
两个变量值互换要求:不用第三方变量【面试题】:
int num1 = 20;
int num2 = 30;
num1 = num1+num2;
num2 = num1-num2;
num1 = num1-num2;
int num1 = 20;
int num2 = 30;
num1 = num1^num2;
num2 = num1^num2;
num1 = num2^num1;
1. 数组概念:
数组是一个可以存储多个相同数据类型的数据的容器;
2. 数组的定义与初始化
数据类型 [ ] 数组名;
数据类型 数组名 [ ];
3. 静态初始化,两种格式:
完整格式1
数据类型 [ ] 数组名 = new 数据类型[ ] { 数据1,数据2,数据3… };
简化格式2
数据类型 [ ] 数组名 = { 数据1,数据2,数据3… };
静态初始化 案例-1
//数组定义初始化完整格式
int [] arr1 = new int[]{1,2,3};
//数组定义初始化简化格式
int [] arr2 = {1,2,3};
4. 动态初始化格式
数据类型 [ ] 数组名;
数组名 = new 数据类型 [ 所需的存储空间];
动态初始化 案例-2
int [] arr3;//定义数组
arr3 = new int[10];//动态初始化
arr3[0] = 15;
arr3[1] = 20;
.
.
.
arr[9] = 9
5. 数组元素访问
- 索引
索引的概念:容器中空间的编号就是索引,索引值从0开始(容器中空间编号从0开始)- 元素:数组中存储的数据被称为
访问格式
格式:数组名 [索引值];
eg: int [] arr2 = {1,2,3};
arr2[0];
arr2[1];
注意:数组元素以索引值访问时只能,一个一个单独访问,不能同时出现多个索引值;
–
错误示例: arr2[0,1,2];
访问案例
int [] arr2 = {1,2,3};
System.out.println("arr2数组中第一元素为:"+arr2[0]);
6. 数组遍历
数组遍历:就是把数组中的每个元素,依次都访问一遍;
数组遍历,输出所有元素格式:
for (int i = 0; i < 数组长度; i++) {
System.out.println(“数组值:”+数组名[i]);
}
友情提示:【IDEA快捷键—生成遍历框架【 数组名 .fori +Enter 】
数组遍历输出 案例-3
int [] arr2 = {1,2,3};//定义,静态初始化数组
for (int i = 0; i < arr2.length; i++) {
System.out.println("数组值:"+arr2[i]); //遍历输出arr2数组中的每个元素
}
求数组元素偶数和 案例-4
int [] arr4 = {1,2,3,4}; //静态初始化数组
int sum =0;
for (int i = 0; i < arr4.length; i++) {
if (arr4[i]%2==0){ //通过取模筛选出所有偶数
sum += arr4[i]; //累加计算偶数和
}
}
System.out.println("数组元素中所有偶数和为:"+sum); //输出偶数和
求数组元素中最大值 案例-5
public static void main(String[] args) {
int [] arr5 = {1,15,20,9,88,8}; //静态初始化数组
for (int i = 1; i < arr5.length; i++) {
if (arr5[0]<arr5[i]){ //筛选出大于arr5[0]的数
arr5[0] = arr5[i];//将筛选出的数,赋值给arr5[0]
}
}
int max = arr5[0]; //将arr5[0]赋值给max变量
System.out.println("次数组最大值为:"+max);
}
public static void main(String[] args) {
int [] arr = new int [7]; //动态初始化一个长度为10的数组
}
方法区: java中字节码文件会存在方法区;【注意:字节码文件不调用不加载】
栈内存: java把内存分为两部分,栈内存和堆内存,基本类型变量存于栈内存,栈内存存储特点,先进栈的内容后出栈;
堆内存: 所有new出来的东西存放在堆内存中。
当arr的值为null时,再访问arr数组元素时,就会出现空指针异常,报错如下:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at HelloWord.main(HelloWord.java:8)
二维数组就是,一维数组的元素时一维数组;也就是数组存数组,这边不详细展开
流程控制在各编程语言中通用,所以这是必须要掌握的第4点内容
程序默认是按照从上往下的顺序,执行流程;
5.2.1 if语句(判断条件最终必须为:布尔类型值)
语句格式:
if (判断条件){
语句体; //判断条件成立执行语句体;
}
int nub1 = 1;
int nub2 = 2;
if(nub1>nub2){
System.out.println("执行了语句体"); //判断条件为false,此语句不执行;
}
语句格式:
if (判断条件){
语句体1; //判断条件成立执行语句体1;
}else{
语句体2; //判断条件不成立执行语句体2;
}
int nub1 = 1;
int nub2 = 2;
if(nub1>nub2){
System.out.println("执行了语句体1"); //判断条件为false,此语句不执行体;
}else{
System.out.println("执行了语句体2"); //判断条件为false,执行此语句体;
}
语句格式:
if (判断条件1){
语句体1; //判断条件成立执行语句体1;
}else if(判断条件2){
语句体2; //判断条件1不成立,判断条件2成立,执行语句体2;
}else{
语句体3; //判断条件1和2都不成立执行语句体3;
}
/*
考试奖励:
分数>=90:奖励自行车一辆
90>分数>=80:奖励游乐园一日游
80>分数:一顿狂揍
*/
public class IfTest {
public static void main(String[] args) {
int chengji;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入成绩:");
chengji = sc.nextInt();
if (chengji <=100 && chengji>=0){
if (chengji>=90){
System.out.println("恭喜!奖励自行车一辆!");
}else if (chengji>=80 && chengji<90){
System.out.println("恭喜!奖励游乐园一日游!");
}else{
System.out.println("来吧一顿接受狂揍!");
}
}else{
System.out.println("成绩输入有误!");
}
}
}
5.2.2 switch语句
switch语句格式:如下伪代码所示
switch(variable){
case 1:
语句体1;
break;
case 2:
语句体2;
break;
case 3:
语句体3;
break;
.
.
.
default:
默认语句;
break;
}
case穿透示例:如果有多个重复的语句体可以使用case穿透
switch(variable){
case 1:
case 2:
case 3:
//重复语句体;
break;
default:
break;
}
case穿透示例:如果有多个重复的语句体可以使用case穿透
switch(variable){
case 1,2,3:
//重复语句体;
break;
default:
break;
}
等级 | 评语 |
---|---|
A | 成绩良好 |
B | 成绩中等 |
C | 及格 |
D | 成绩不合格 |
System.out.println("请输入成绩:可选项【A、B、C、D】");
switch ('B') {
case 'A':
System.out.println("成绩良好");
break;
case 'B':
System.out.println("成绩中等");
break;
case 'C':
System.out.println("及格");
break;
default:
System.out.println("成绩不合格!");
break;
}
switch语句执行流程:
第一步:拿variable值与case值对比,如果对比结果相等,则进入语句体,直到遇到break;或者执行结束才会退出switch语句;
第二步:如果在case中没有匹配到值,就会进入default语句,直到遇到break;或者执行结束才会退出switch语句。在switch语句中 执行顺序与case 、default的位置无关;
三目运算符格式:
判断条件 ? 值1 : 值2;
执行流程:
1 判断条件是否为真?
2 如果判断条件为真,则 值1 赋给这这条语句的结果;
3 如果判断条件为假,则 值2 赋给这这条语句的结果;
public void operator(){
int a,b,c;
a = 10;
b = 20;
//第一种情况判断条件(b>a)为真
c = b>a ? a:b;//c的值为10;
//第二种情况判断条件(b
c = b<a ? a:b;//c的值为20;
}
使用循环的条件:
某个操作需要重复执行多次
5.3.1 for循环
//for循环格式:
for(初始化语句;条件判断语句;条件控制语句){
//循环体语句;
}
//在for循环中,初始化语句只执行1次;
//for循环案例:
public static void main(String[] args) {
for(int i =0;i<3;i++){
System.out.println("执行第"+i+"次循环!");
}
}
for(初始化语句;条件判断语句;条件控制语句){
//循环体语句;
}
//for循环案例3(1-100之间的偶数和)
//实现方案1
int sum =0;
for (int i = 1;i<=100;i++){
if (i%2==0){
sum += i;
}
}
System.out.println("1-100之间偶数和为:"+sum);
//实现方案2
int sum =0;
for (int i = 2;i<=100;i+=2){
sum += i;
}
System.out.println("1-100之间偶数和为:"+sum);
需求分析:什么是水仙花数?
答:水仙花数是一个三位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身。
步骤分析:
1 通过for循环筛选出三位数
2 通过if按照水仙花数概念,晒出水仙花数
//for循环找出水仙花数
for (int i=100;i<=999;i++){
int ge,shi,bai; //定义各位、十位、百位变量准备后续操作
ge = i%10;
shi = i/10%10;
bai = i/100;
//用if对水仙花数条件进行筛选
if (i==(ge*ge*ge+shi*shi*shi+bai*bai*bai)){
System.out.println("水仙花数:"+i);
}
}
方法概念:具有独立功能的代码块【在其他语言中也叫函数】
方法作用:
a. 按功能将代码分类,提高代码可读性
b. 方便后期代码维护
c. 提高代码复用性
IDEA涨知识:Ctrl + F12,打开类的大纲
6.2.1 方法定义格式:
无参方法定义格式:
修饰符 返回值类型 方法名(){
return 返回值;
}
带参方法定义格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2){
return 返回值;
}
6.2.3 形参(形式参数)与实参(实际参数)
形参:定义方法时声明的参数
实参:调用时传入的实际参数
//形参
public static void prints(int num) { //此处的 num就是形参
//方法体语句
}
//main方法调用prints()方法时需要传实参
public static void main(String[] args) {
prints(5); //此处5就是实际参数
}
//1无参方法
public static void prints() {
System.out.println("*******************");
}
//2带参方法
//案例1 主方法:
public static void main(String[] args) {
//方法体语句
}
//案例2 自定义方法:
public static int sum(int num1,int num2){
int sum = num1+num2;
return sum;//返回值
}
方法与方法之间保持平级关系,方法不允许嵌套定义;
方法不调用不执行:
方法的执行顺序与编写顺序无关,只与调用顺序相关;
方法的调用方式1: 用类名直接调用,被static修饰的方法,属于类所有,可以直接用:类名.方法名(); 直接调
方法的调用方式2: 通通对象调用,对象名.方法名();
问题:在java中方法传参到底是值传递还是址传递?
答:java参数传递问题需要分情况讨论:
案例1:【问:num1的值会不会变? 答:不会】
public static void main(String[] args) {
int num1 = 100; //定义变量num1
test1(num1); //把num1,作为参数传给test1方法
System.out.println(num1);
}
public static int test1(int num1){
return num1 = 200; //在test1方法中,给num1重新赋值
}
基本数据类型作为参数的内存图解:
2. 引用类型数据
案例1:【问:num1的值会不会变? 答:会】
public static void main(String[] args) {
int [] num1 = {10,11}; //定义数组num1
test1(num1); //把num1地址,作为参数传给test1方法
System.out.println(num1[0]);
}
public static int test1(int [] num1){
return num1[0] = 200; //在test1方法中,给num1[0]重新赋值
}
引用类型数据作为参数的内存图解:
public static void prints(int freq) {
if(freq<0 ){
System.out.println("输入次数有误,请重新输入:");
}else {
for (int i = 0; i < freq; i++) {
System.out.println("学好编程!");
}
}
}
面向对象是java语言的一大特征,也是java学习分水岭,理解掌握好这块基础对后期学习而言非常必要
7.1.1. 类是什么?
答:类是把一类事物的属性,行为抽象成一个java文件,用文件来表现这类事物,那么这个文件就是一个类;
7.1.2. 对象是什么?
答:对象是类的一个具象,比如:通过一个描述所有人特征的类,可以具象出某一个具体的人如张三;通过人类产生的这个张三,就是人类的一个对象;
7.1.3. 类的特征
a. 类包含成员变量和成员方法
定义在类中的变量:叫成员变量
定义在方法中的变量:叫局部变量
成员变量 | 成员变量是对同一类事物共同属性的一个抽象 |
---|---|
成员方法 | 成员方法是对同一类事物共同行为的一个抽象 |
7.1.4. 类的定义
定义格式:
修饰符 class 类名{
成员变量;
成员方法;
}
public class Students {
int age; //学生类成员变量age
String name; //学生类成员变量name
void speak(){ //学生类成员方法speak
System.out.println("大家好!我是"+name+"今年"+age+"岁");
}
}
【注意:】类定义时,class前的public有什么用?
答:public修饰的类有最大权限,大家都可以访问,程序的主类必须用public修饰;被public修饰的类,类名与文件名必须保持一致,否则报错;
7.1.5. 对象的创建和使用
对象的创建格式:
类名 对象名 = new 类名();
public static void main(String[] args) {
Students zhangsan = new Students(); //创建学生对象张三
zhangsan.age = 18; //用对象为成员方法赋值
zhangsan.name = "张三";
zhangsan.speak(); //用对象调用成员方法
}
构造方法又叫构造器
是在构建、创造对象的时候调用的方法,(没有构造方法不能创建对象)
注意:【一个类中如果没有手动写构造方法,系统会默认提供一个无参构造方法】
7.2.1. 构造方法格式
- 构造方法名 与类名相同
- 没有返回值类型,连void也没有
- 没有具体返回值,不能使用return带回结果
注意:【在构造方法中“return;”是可以存在的,this代表当前类对象的地址,谁调用代表谁】
案例1-构造方法格式
class Students{ //创建Students类
String name; //成员变量name
int age; //成员变量age
//无参构造方法
Students(){}
//带参构造方法
Students(int age,String name){
this.age = age; //通过局部变量为成员变量age赋值
this.name = name; //通过局部变量为成员变量name赋值
}
}
7.2.2. 构造方法的作用
2.1 本质作用是用于创建对象
2.2 可以在创建对象的时候,直接给成员变量赋值
案例2–通过构造方法为成员变量赋值
public class ThisDemo {
public static void main(String[] args) {
Students stu1 = new Students(18,"小明"); //创建对象stu1,并传参
}
}
class Students{
String name; //成员变量
int age; //成员变量
Students(int age,String name){ //构造方法
this.age = age; //通过局部变量为成员变量age赋值
this.name = name; //通过局部变量为成员变量name赋值
}
}
7.2.3. 构造方法内存解析(案例2解析)
注意:【字节码文件不调用不加载】
话说java万物皆对象,怎么理解呢?
答:生活中的所有事务我们都可以进行归类,归类后就能找出共性,共同属性,共同行为等等那么就可以将事物抽象成类;一个类可以创建无数对象,这样就便于开,发节省开发成本。也就是万物皆对象。
7.3.1 java的封装
什么是封装?
答:大概可以这么理解,就好比公开且无人管的器材室,所有人都可以随意出入,里面篮球、足球⚽、羽毛球等等器材大家都可以自由使用想怎么用就怎么用。封装就是现在来了一个管理员器材室不能随意出入了,你要东西可以,但是不能让你自己随意拿了,得经过管理员之手。(这段纯属我自己理解的,有问题欢迎在评论区指正)
a. 此处公开就对应权限修饰:public,被public修饰的属性用最大权限,可以被任意class调用;
b. 不公开就对应:private,被private修饰的属性只能在本类内部使用,外部无法直接访问,但是可以通过类提供的public修饰的方法间接访问。
为什么要封装?封装有什么好处?
public class Studens {
private int age; //定义成员变量 age并私有
private String naem; //定义成员变量 name并私有
public Studens() { //无参构造
}
public Studens(int age, String naem) { //带参构造
this.age = age;
this.naem = naem;
}
public void speak(){
System.out.println("讲中国话"); // 成员方法
}
public int getAge() { //为外部提供变量访问的方法getXxx方法
return age;
}
public void setAge(int age) { //为外部提供变量访问的方法setXxx方法
this.age = age;
}
public String getNaem() { //为外部提供变量访问的方法getXxx方法
return naem;
}
public void setNaem(String naem) { //为外部提供变量访问的方法setXxx方法
this.naem = naem;
}
}
继承、多态java进阶补充;
7.3.2 java的继承
7.3.3 java的多态
javaAPI(Application Programming Interface)应用程序编程接口
什么是API?
答:API本质就是java为开发者提供的工具类,这些类功能强大,为开发工作提供得力助手。
如何学习API?
答:需要阅读官方提供的API开发文档;
阅读步骤:
在java中所有被“”包裹的内容都是String类的对象;
字符串一旦被创建,则值就不会发生改变;
字符串常量池:
JDK8之前常量池在方法区
JDK8以后被迁移到堆内存
回答问题并说明原因:
public static void main(String[] args) {
boolean flag;
//第一题
String str1 = "hello";
String str2 = new String("hello");
flag = str1 == str2 ;
System.out.println("第一题,输出为true还是false?:"+flag);
//第二题
String str3 = "hello";
flag = str1 == str3;
System.out.println("第二题,输出为true还是false?:"+flag);
}
解析:①此处涉及到字符串常量池知识,在用“”直接创建字符串对象时,首先会到字符串常量池中查找是否有该字符串,如果有直接从常量池中把地址拿给字符串常量,如果没有则往常量池中添加新元素。
②用new方法创建字符串对象时,在栈内存开辟变量空间后,再到堆内存new出一块新空间,此时拿参数字符串对象去常量池中复制一份赋值给new出来的空间,再将空间地址赋给字符串变量;
方法 | 功能 |
---|---|
boolean equals(Object anObject) | 比较两个字符串是否相等 |
boolean equalsIgnoreCase(String anotherString) | 比较两个字符串是否相等(忽略大小写) |
char [] toCharArray() | 将字符串转换为一个新的字符数组 |
public static int countChar(String String, char cha) {
int count = 0;
char []arr = String.toCharArray(); //使用String类的toCharArray方法将字符串转为字符数组
for (int i = 0; i < arr.length; i++) { //for循环遍历数组
if (cha == arr[i]){ //if语句对比字符,用count统计
count ++;
}
}
return count; //返回统计数
}
方法 | 含义 |
---|---|
int nextInt(int n) | 返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。 |
规则简单记:【包左不包右】
public static void numGame() {
int count = 3; //控制循环次数
Random r = new Random();
int num = r.nextInt(100)+91; //生成0---100的随机数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (count > 0){ //循环控制输入次数
System.out.println("请输入1--100的随机数值:");
int numb = sc.nextInt();
if (num==numb) {
System.out.println("恭喜您猜对啦!");
break;
}else if (numb<num){
System.out.println("您猜的数偏小,您还有"+(count-1)+"次机会!");
count --;
}else {
System.out.println("您猜的数偏大,您还有"+(count-1)+"次机会!");
count --;
}
}
}
- ArrayList构造方1
- public ArrayList();
- 泛型:<>
- 在类名之后加<>,可以使集合存储的数据类型,进行类型限制;
- 尖括号中只能使用引用数据类型,不能是基本数据类型
解决方案:【基本类型都有对应包装类】
基本数据类型 | 对应包装类 |
---|---|
int | Integer |
short | Short |
byte | Byte |
double | Double |
float | Float |
char | Character |
1 ArrayList的常用成员方法
- 增
- public boolean add(E e);向集合尾部添加数据,返回添加成功的状态
- public void add(int index,E element);插队添加
ArrayList list1 = new ArrayList<>();//创建list集合
list1.add("张三"); //添加元素
- 删
- public E remove(int index);根据索引删除集合中的元素
- public boolean remove(元素);根据元素删除集合中的内容,重复元素只删除第一个;返回添加成功的状态
ArrayList list1 = new ArrayList<>();//创建list集合
list1.add("张三"); //添加元素
list1.add("王五");
list1.add("上官铁蛋");
list1.add("张三");
list1.add("诸葛订单");
list1.remove("张三"); //根据元素删除
list1.remove(2); //根据索引值删除元素
- 改
- public E set(int index,E element);修改指定索引位置,返回被覆盖的元素
ArrayList list1 = new ArrayList<>();//创建list集合
list1.add("张三"); //添加元素
list1.add("王五");
list1.add("上官铁蛋");
list1.add("张三");
list1.add("诸葛订单");
list1.set(2,"年薪百万"); //修改集合数据
- 查
- public E get(int index);根据索引,获取集合中的元素
ArrayList list1 = new ArrayList<>();//创建集合
list1.add("张三"); //添加元素
list1.add("王五");
list1.add("上官铁蛋");
list1.add("张三");
list1.add("诸葛订单");
list1.get(2); //查找集合元素
创建一个存储字符串集合,存储5个字符串元素,找出4个字的人名,并打印
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>();//创建list集合
list1.add("张三"); //添加元素
list1.add("王五");
list1.add("上官铁蛋");
list1.add("张三");
list1.add("诸葛订单");
for (int i = 0; i < list1.size(); i++) { //遍历集合
String name = list1.get(i); //获取集合元素
if (list1.get(i).length()==4){ //判断字符串长度是否为4
System.out.println(name); //打印4个字的名字
}
}
}