iOS开发 Quartz 2D 初探之绘图方式

一、前言(什么是 Quartz 2D)

Quartz 2D 是一个二维绘图引擎,同时支持 iOS 和 Mac OS X 系统(跨平台,纯 C 语言)。因为 Quartz 2D 来自于 Core Graphics 框架,所以数据类型和函数基本都使用 CG 开头。在通常情况下,我们可以使用系统提供的方法去解决大部分的 UI 界面,但是如果有些涉及到复杂的页面,比方说:分析股票形式的折线图,分析比例的扇形图等通过普通的 UI 控件并不能实现。这时候就要用到 Quartz 2D 来画图了。下面将全方位讲解 Quartz 2D中的所有绘图方式。

二、Quartz 2D 能干什么

    绘制图形:线条、圆形,多边形等。

    绘制文字

    绘制 / 生成图片(图像)

    读取 / 生成 PDF

    截图 / 裁剪图片

    自定义 UI 控件

三、Quartz 2D 怎么使用

下面只讲解最基础的使用方法,只演示直线的画法,以及分析使用过程中参数的含义。

绘图一共分为三大步,不管你是使用 C 的方法,还是 OC 的方法,代码复杂或简介都遵循这三大步。

1、获取图形上下文(相当于拿到一张草稿纸)

2、拼接路径,将路径添加到图形上下文当中(在草稿纸上描绘所要画的内容)

3、渲染(将在草稿纸上画的内容显示到我们要显示的界面上)

要注意的是,我们要绘图就要在 view 给我们提供的 drawRect 的方法当中写,因为只有在 drawRect 的方法当中,我们才能够拿到正确的图形上下文。因为我们是获取图形上下文而不是创建图形上下文,图形上下文是系统帮我们创建的,在其他方法里面有可能获取不到图形上下文。

P.S.  drawRect 是系统调用的,系统会在这个 view 第一次显示以及重绘的时候调用 drawRect 方法。drawRect 方法一定不能手动调用,因为手动调用有可能会获取不到图形上下文。


( 1 )、用 C 的方法绘图

方法实现的功能解释的很清楚了
运行起来的效果

( 2 )、也是用 C 的方式,不过与第一种有点区别,这种方式将拼接路径和把路径添加到上下文拆开。

因为获取上下文和渲染步骤一致,屏幕大小限制就不截取这两个方法了

( 3 )、运用 C 与 OC 结合的方法,在拼接路径的时候使用 OC 方法,将路径添加到上下文的时候用 C 的方法。

OC 与 C 结合

( 4 )、运用 C 与 OC 结合的方法,在拼接路径的时候先使用 C 方法,后再使用 OC 方法画多一条新的线

OC 与 C 结合
运行效果

( 5 )、运用纯 OC 的方法,画一条线

纯 OC 代码绘图

        使用纯 OC 的方法似乎跟 C 不同,我们并没有先获取上下文

        但在开头便说过了,我们不管用什么方法来绘图,都必须经过三大步

        1.获取图形上下文

        2.拼接路径,将路径添加到上下文中

        3.渲染

        只不过在 OC 中,系统已经将获取上下文的方法以及渲染的方法封装到对象方法 stroke 中了,但 OC 只是对于 Quartz 2D 进行了少部分的封装,我们在绘制简单图形的时候可以使用 OC,第一是属于 OC 的代码,第二是简便。但如果图形复杂后,OC 封装的代码不能满足我们的需求后,就可以使用 C 的方法来写。所以大家也必须要了解C 与 OC 写法的区别。

        因为是画线,只需要描边,所以调用的是 stroke 方法,如果需要画填充的图形,可以使用 fill 方法来执行。

        这个笔记也是记录个人学习道路上的一点经验,对于新手可能有些帮助,把每个参数用法和步骤都罗列的很清楚,适合初学者,可能在大牛眼里看来漏洞百出,但请多包容,如果有什么不对的地方,请留言,谢谢。

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