影视后期剪辑AE
1、基础软件操作
合成-ctrl+n,预设HDTV 720 25,宽高度默认,帧速率默认;重新合成设置-ctrl+k
大小匹配-ctrl+alt+f,不等比适配
手动清理缓存,菜单栏-清理-所有内存与磁盘清理
基本属性快捷键,位置P,缩放S,旋转R,不透明度T,锚点A,调整时,在合成面板
恢复锚点至中心位置,ctrl+鼠标移动描点
在图层属性面板中,添加关键帧,定位关键帧-u;调整图层顺序,ctrl+【/】调整,调整图层至顶层或底部,ctrl+shift+【/】
小太阳(塌陷)-矢量图/合成,读取原始信息
图层,裁剪-ctrl+shift+d,向前/后移动一帧-Pgup/PgDn
时间轴,缩放-+/-,或alt+滚轮;剪掉时间线前/后面的素材-alt+【/】
导出-添加到渲染队列,输出模块-格式QuickTime,“输出到”-选择保存路径,点击渲染即可
2、图层上右键,时间
启用时间重映射,在时间轴上添加关键帧,默认在首部和尾部,视频开始和结束,尾部关键帧向前移,画面播放速度变快
时间反向图层,视频倒放
时间伸缩,调整拉伸因数,或改变新持续时间,点击左下角第三个,修改持续时间或伸缩,可改变视频播放时间
冻结帧,将当前时间对应的画面冻结为图片
在最后一帧上冻结
3.空间插值
运动模糊,物体运动时模糊,图层/时间轴上打开运动模糊开关;加强模糊度,加快速度,调整等比速度,选中所有帧,alt+拖动第一个/最后一个帧
运动轨迹曲线变直角,第一种,选中钢笔,点击锚点;第二种,在时间轴中选择对应锚点,右键选择关键帧插值,空间插值修改为线性
4.运动曲线,先添加位置关键帧,其次打开图表编辑器,移动白线上的帧改变移动速度;加速变匀速,(第一种)选择所有关键帧,ctrl+点击其中一个关键帧,(第二种)选择所有帧,点击关键帧右键选择关键帧插值,临时插值改为线性
AE预设的变速运动,右键关键帧-关键帧辅助,缓入,缓出,缓动
4.蒙版与父子关系
【1】蒙版
[1]绘制图形:绘制圆角矩形形状,上下键可以调整角弧度;多边形/星形工具,上下键可以增减边,左右键可以压缩/膨胀;恢复默认形状,选中图层双击工具图标,生成图层尺寸最大的默认形状
[2]钢笔工具,删除锚点-ctrl+点击锚点;圆角和尖角切换-alt+点击锚点;双击路径,进入编辑,回车退出编辑
蒙版路径(m),蒙版羽化(f),蒙版不透明度,蒙版扩展
【2】轨道遮罩
点击“左下角第二个按钮”打开轨道遮罩功能
Alpha遮罩,素材在形状中显示,下图读取上层的alpha信息;亮度遮罩,下图读取上图的亮度信息
【3】预合成
选中预合成的所有素材,右键选择预合成,快捷键ctrl+shift+c
制作模板,如两个素材预合成,形成合成A,合成A内有两个素材,给素材1继续合成,形成合成B,点击合成B,删除原有素材,替换新素材,使用模板
【4】父子关系
如两个图层,各个图层后有小圆圈,将图层B后的小圆圈拖拽至图层A,图层A为父,图层B为子,两个图层为父子关系;或者在父级和链接属性中,选择父图层,也能形成父子关系
子级随父级变化,变化的属性,位置,缩放和旋转
空对象
5.形状图层
【1】钢笔绘制
路径动画,自定方向
a.绘制纯色层作为路径载体,用钢笔绘制路径,调出路径(M),ctrl+c复制
b.调出物体位置§,ctrl+v粘贴
c.修改方向,图层右键变换-自动定向,沿路径定向,再调整素材旋转®
【2】形状绘制
绘制图形,改变形状,点击矩形路径,右键选择转换为贝塞尔曲线路径,形成路径,通过钢笔工具添加锚点,拖拽改变形状
另一种新建形状图层方式,时间轴右键选择新建-形状图层;点击内容-添加(三角形),选择要添加的形状
变换-位置,右键选择重置,形状还原至中心
绘制矩形,添加中继器效果,数量为12,中继器-位置设置为0,中继器-旋转为30°,再调整矩形-变换-位置-y轴坐标,绘制烟花效果
二者区别,钢笔需要图层,形状不需要
6.AE文本及文本动画
【1】基本属性
源文本,打关键帧,文字连续
钢笔绘制路径,点击路径选项-路径-选择蒙版,文字排列在路径上
位置,填充-色相,字符间距,字符位移,字符值,模糊,效果与预设-动画预设-text
效果与预设,打字机(文字一个一个弹出)
7.三维
1】基本
镜头区别:15mm广角镜头,镜头可视范围大;35/50mm标准镜头,效果接近人眼;200mm长焦镜头,镜头的可视范围小,相当于望远镜
新建摄像机,点击统一摄像机工具©,左键-调整角度,中间-平移,右键-推拉,配合拖拽;给目标点和位置打关键帧,调整实现三维动画
属性:目标点-修改角度,位置-机位,方向,旋转,缩放;调整虚实的3个属性,景深-对焦虚实,焦距,光圈-虚实程度
2】灯光类型
a.平行光,平行照射物体,光照范围无限远,能照亮位于目标位置方向的每一个物体
强度,光照强度
颜色,光照颜色
衰减,灯光照射的远处是否有衰减,开启后下面的数值才会产生作用
半径,半径越大可照射范围越大
衰减距离,衰减距离越大光照边缘越柔和
b.聚光灯,类似舞台灯光
锥形角度,角度越大照射范围越大
锥形羽化,控制光照边缘的羽化
c.点光源,光线向四周扩散,随光源距离强度有变化(效果类似于日常见的人工光源)
d.点光源,没有发射源,可以照亮场景中的每一个物体(可以通过光源的颜色来统一整个画面的色调无法产生阴影)
3】阴影
产生投影的条件:灯光,物体都要开启投影;地面/墙面(接受投影的物体),接受阴影
平行光,只有阴影深度,相当于控制影子的透明度
聚光灯,点光源,比平行光多了一个阴影扩散,让影子有羽化效果
作为地域或墙面层的接受阴影选项:
开-有阴影,显示图层
关-无阴影,显示图层
仅-只显示阴影
8.稳定于跟踪
1】跟踪
两个小框,小框-目标框,大框-搜索框
一点跟踪步骤:
选中图层,点击跟踪器-跟踪运动,将跟踪器放到跟踪物体上,点击分析-向前分析;
创建空对象,点击跟踪器-编辑目标,选择空对象,点击应用,弹出对话框,动态跟踪器应用选项-应用维度,选择X和Y;
将爆炸素材链接给空对象
两点跟踪
四点跟踪,跟踪类型-透视边角定位,不同点-创建纯色层建立父子关系,其他操作一样
替换纯色,选中纯色图层,右键选择-预合成,选择-baoma中所有属性,双击纯色图层,将替换图层拖拽至时间轴并调整大小,替换成功
摄像机跟踪,点击跟踪器-跟踪摄像机,分析完后,选择蓝色和绿色,右键选择-创建文本/实底/空白和摄像机,调整旋转等参数
2】稳定
选中素材,点击跟踪器-变形稳定器,分析完即可
选中素材,点击跟踪器-稳定运动,将跟踪点放到稳定物体上,点击向前分析、应用按钮
3】摇摆器
位置打关键帧(空关键帧),点击摇摆器,调整杂色类型,频率和数量级,然后点击应用
9.AE抠像
1】抠像
亮暗度较大,右键-效果-过时-亮度键,调整键控类型,阈值,羽化边缘;右键-效果-遮罩-遮罩阻塞工具(扩张和收缩),调整几何柔和度
将相同部分扣除,不同部分保留,右键-效果-抠像-差值遮罩,调整差值图层,匹配容差;使用遮罩阻塞工具
扣除纯色背景,右键-效果-过时-颜色键,调整主色,颜色容差;使用遮罩阻塞工具
扣除明暗色,效果和预设,Keylight,调整Screen Colour,选择View-screen Matte,调整Clip Black和ClipWhite,使白的更白,黑的更黑,调整柔和度(Screen Softness)-边缘柔和,再调整view-Final Result即可
擦钢丝,右键-效果-抠像-CC Simple Wrie Removal,点击PointA和PointB,调整Thickness,Slope(柔和度)
2】实景抠像
笔刷工具,图层
工作区域,开始B,结束N
Roto笔刷工具,调整选区圈大小,ctrl+鼠标左右键拖拽;相减-alt+点击
调整边缘工具
10.Ae常用内置特效
选中图层,属性栏-效果
风格化:发光-调整发光阈值、半径、强度及发光维度,动态拼贴-调整拼贴和输出的宽度及高度,查找边缘-反转,马赛克
效果-过渡:线性擦除-过度完成打关键帧,径向擦除
效果-生成:填充,颜色变化关键帧,描边,梯度渐变-线性和径向渐变
效果-模拟,CC Pixel Polly(碎片)-二维碎片,碎片-加厚度
CC Pixel Polly属性:
Froce,力度,破碎的力度
Gravity,重力,当重力变大时,碎片很快落下,为负数时,碎片向上移动
Spinning,调整碎片的旋转
Force center,爆炸点的位置
Direction randomnes,随机方向,爆炸后碎片运动方向随机
Speed randomness,随机速度,碎片运动有快有慢
Grid spacing,碎片的大小
Object,改变碎片的形状
Start time,开始爆炸时间,单位为秒
将视频倒放,预合成,选择第二个-将所有属性移动到新合成,点击确定,形成合成B,点击图层B右键选择时间-时间反向图层,实现倒放效果
效果-扭曲,贝塞尔曲线变形-调整形状,CC Page Turn-翻页,置换图,边角定位,波形变形(预合成)
效果-颜色矫正,色阶,曲线,色相/饱和度,颜色平衡,色调,
效果与预设-音频频谱,创建纯色层,将音频频谱拖拽至纯色层,调整音频层,路径,显示选项,面选项
11.表达式
表达式关联器-连接不同的属性
1】表达式的添加和扣除
alt+点击属性前的小表,弹出/移除表达式,或按两下E键
2】常用表达式
表达式使用-颜色控制:
a.新建图层,新建调整图层A,点击A右键选择效果-表达式控制-颜色控制,调整颜色;
b.打开图层的表达式,点击表达式的表达式关联器,关联颜色控制-颜色属性
点控制,调整位置
滑块控制,调整缩放
角度控制,调整旋转
表达式:thisComp.layer(“调整图层 1”).effect(“颜色控制 3”)(“颜色”)
表达式注释:
读,thisComp-这个合成,”."-的,layer-图层,effect-效果
常用表达式
摇摆表达式 单独尺寸
Math.sin(time*m)*n --------------m:频率 n:振幅
Math.sin(time*50)*100
抖动表达式
wiggle(m,n)----------m:频率 n:振幅
wiggle(10,200)
time表达式
time*n
循环表达式
loopOut("cycle")
弹性表达式-------------------------
amp = .1;
freq = 2.0;
decay = 2.0;
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time){n--;}
}
if (n == 0){ t = 0;}
else{t = time - key(n).time;}
if (n > 0){
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
}
else{value}
12.粒子特效-光晕效果
a.效果-生成-镜头光晕,调整光晕中心
b.添加插件,将插件(文件Optical Flares)复制到Effects\Adobe After Effects 2020\Support Files\Plug-ins目录下
效果-video Copilot-Optical Flares,添加光晕,option-打开内置开关,位置XY-位置偏移,来源类型(2D,3D,跟踪灯光-新增灯光属性选为点和白色,遮罩-在绘制圆且调整遮罩选项中的遮罩,布尔运算为无,调整遮罩位置使其沿环形旋转;亮度-调整源图层和阈值),灯光名字开始(A,B,C,D,E,F,G,H,I,Light,选那个-以名称选择,显示那个)
13.粒子特效-Particular粒子
a.发射器属性:
发射器行为,连续,爆炸
发射器类型,点,盒子,球形,网格,灯光,图层(图层发射器)
发射器大小,XYZ连接,XYZ立体
位置子帧-线性,粒子运动过程中
方向-统一,定向,双向,圆形(XY轴扩散),向外
b.粒子属性:生命期大小,控制粒子大小和效果
粒子类型,球体,星光,云朵,条状光线,精灵(纹理-图层,时间采样-随机静帧、当前时间等),纹理多边形,
设置颜色,开始,生命期,随机渐变
c.物理场:
物理模式,空气,反弹
碰撞,选择地板图层(开启三维),调整地板模式-地板无限大、图层大小和Alpha图层(可穿透),调整墙图层
碰撞事件,反弹(碰撞-决定粒子碰撞反弹的力度,反弹随机-反弹有高有低,滑动-相当于摩擦力,值越大摩擦力越小),滑动,粘附,消灭
紊乱场,对粒子运动轨迹产生紊乱,可视化来参考效果,输出前记得关掉显示
球形区域,生成一个球形立场,粒子在这个立场的表面
d.阴影
额定距离,灯光与粒子距离,调整明暗
环境与环境光辅助使用
漫反射,模拟光照到物体上后的反射
额外距离,环境,漫反射都可调整明暗
主阴影开关,根据粒子与粒子之间的距离产生阴影,不受灯光影响,其属性:
调整距离,粒子与阴影的距离
布置,更改阴影与粒子的前后关系
AUX阴影,需要开启二级粒子才会有效果,设置跟主阴影一样
e.辅助系统
发射,反弹事件,继续(仅此项起作用属性-物理,空气阻力,风力影响,紊乱位置)
类型,球形,发光球,主要继承等
二级粒子,以主粒子为发射器发射粒子;发生概率,控制有多少主粒子可以发射二级粒子;主要继承和主粒子一样,主要颜色-0为二级颜色,100为主粒子控制
可见性,控制粒子消失范围和衰减范围,调整近远处消失,衰减
渲染,渲染模式,全部渲染,运动预览;景深,通过摄像机设置;运动模糊,调整快门角度让模糊效果变大
小案例
案例1:
落花效果
a.新建纯色层作为载体,添加粒子效果,发射器类型-盒子,速度-6,发射器大小-XYZ个体,调整Y轴为0,调整XZ轴,发射器位置移至右上方;
调整粒子生命,重力,风向XY轴,若粒子太多,调整粒子/秒,发射范围窄,调整发射器大小X轴,阻力,调整紊乱场-影响位置
b.创建精灵合成,放置图片,调整粒子类型为精灵,纹理-图层为精灵图层,时间采样-随机静帧,其次调整粒子大小、随机大小、旋转、随机旋转,然后给载体调整色相/饱和度
案例2:
Particular粒子效果
a.新建纯色为载体,添加粒子效果,制作精灵上升粒子,发射器类型-盒子,速度-0,发射器大小-XYZ个体,调整Y轴为100,调整XZ轴,调整发射器位置下移,调整X轴旋转,调整重力
b.导入素材,新建精灵图层,将素材裁掉,调整粒子类型为精灵,时间采样-随机静帧,其次调整粒子大小,若粒子太多,调整粒子/秒,调整生命期透明度,选择第四个,用钢笔调整后部分,再调整颜色
c.复制上升精灵为二级粒子,调整粒子类型为球体,调整随机种子改变形状,开启二级粒子,调整发射为继续,调整二级粒子的粒子/秒和生命[秒],主要颜色改为100,继承主粒子颜色,透明度改为100,羽化改为0,调整生命期大小,选择第二个,其次将主粒子大小改为0,调整二级粒子的粒子/秒,调整二级粒子大小
d.新建光线纯色层,添加粒子效果,再新建灯光层-灯光类型为点,将灯光名改为灯光图层名称,将发射类型改为灯光,将发射器大小调整为0,将速度和速度跟随运动改为0,给灯光图层位置打关键帧,其次调整生命[秒],粒子类型为条状光线,增多粒子数量,调整粒子/秒,大小,然后调整条状光线属性,分别为条状光线数量、光线大小和随机种子,修改光线颜色
e.复制光线图层,调整位置
f.新建纯色层,添加Optical Flares效果,调整辉光控制-Gamma,光度,调整位置模式-来源类型为跟踪灯光,其模式改为屏幕,再修改颜色,再给粒子添加发光效果,调整发光阈值,最后添加效果
14.粒子特效-From粒子
将文件复制到Plug-ins-Trapcode目录下,将插件进行汉化
a.基础形式,盒子-网格、线条、分层,OBJ模型
OBJ模型时,调整3D模型;刷新-粒子来自,顶点、边缘、面和体积
b.粒子
尺寸叠加,X,Y,Z,径向,尺寸曲线,尺寸曲线偏移
透明度叠加,颜色叠加(颜色渐变),混合模式
c.分散和扭曲
分散强度叠加
d.分型域场
置换模式,XYZ链接,XYZ独立;分形强度
流动配合流动演化使用;伽马,数值越大运动效果越柔和
F比例,波动大小程度;复杂性
e.球形场
f.图层贴图
小案例
From粒子效果
a.新建纯色层,二级粒子,添加Particular粒子,发射器类型为盒子,速度为0,发射器大小为XYZ个体,Y轴为0,再调整XZ轴,减少粒子个数,调整粒子/秒;调整Y轴风力,延长生命[秒];其次开启二级粒子,打开发射为继续,延长生命[秒],去掉主粒子,将主粒子大小改为0,二级粒子添加生命期大小,选择第二个,透明度改为100,数量增多,调整粒子/秒
b.复制二级粒子,关掉二级粒子,发射为关闭,调整主粒子大小,随即大小,调整随机种子改变位置,调整速度
c.新建纯色层E,添加From效果,去掉Y轴粒子,调整XZ轴粒子,尺寸为XZY独立,并调整XZ尺寸,调整Z轴位置
d.新建空对象,打开三维,将摄像机和空对象进行父子链接,调整空对象Y轴位置,或者直接调整摄像机位置
e.调整From粒子效果,透明度叠加-Z轴,选择第2个预设,并调整透明度曲线偏移,或调整可见性,效果近大远小;分型域场,调整X置换;调整F比例使其平滑
f.新建纯色层,Optical Flares效果,调整辉光控制-Gamma,模式调整为屏幕,调整位置,亮度和大小,并添加颜色,添加闪烁效果,调整速度和数值
文字环绕效果
在矩形图层中添加文字,新增调整图层,右键-效果-透视-CC Cylinder,Rotation Y属性加循环表达式,调整Light Intensity,Light Height,Light Direction;新增摄像机,调整角度
图片,右键-效果-透视-CC Sphere,球体
Ae综合特效案例,春节宣传视频
1]镜头1:
a.背景色,调整曲线-蓝色,RGB,右键-效果-模糊与锐化-高斯模糊,调整模糊度,勾选重复边缘像素
b.导入水墨渲染-第一张图,勾选PNG序列,再导入图一,上形下图,下图-TrkMat,选择Alpha遮罩…
c.将背景色,图一和水墨渲染预合成背景
d.导入红色波纹序列-第一张图,勾选PNG序列,调整序列时间,右键-解释素材-主要,修改循环次数,将多个波纹预合成波纹,延长波纹素材时间;
新建纯色图层A,添加梯度渐变效果,调整渐变起点;波纹-TrkMat,选择亮度遮罩”梯度渐变“,将图层A和波纹预合成波纹渐变,调整波纹渐变的合成设置,延长时间
e.导入红包素材,用钢笔绘制线,预合成红包,位置打关键帧,添加弹性表达式,并打开小太阳折叠开关,作用是读取预合成内各图层的属性;打开红包三维,包括合成内图层的三维,以Y轴旋转打关键帧
打开红包预合成,导入星星素材,其模式调整为屏幕,红包和星星上形下图
f.导入鱼素材,新建纯色层B为路径载体,用钢笔绘制路径;打开图层A的蒙版-M,ctrl+c,打开鱼图层位置-p,ctrl+v,并打开自动定向及缓动
g.打开水花素材,右键-效果-生成-填充,导入红包雨
2]镜头2:
a.在素材面板,复制镜头1的背景,替换图1,点击图1,alt+拖拽图2,图2缩放首尾打关键帧;不做修改的话,复制镜头1即可
b.导入灯素材,位置打关键帧,三维以Y轴旋转打关键帧
3]镜头3:
a.在素材面板,复制镜头2的背景,替换图2,点击图3,alt+拖拽图3,图3缩放首尾打关键帧;不做修改的话,复制镜头1的图层即可
b.导入植物序列素材,ctrl+alt+f-适配,添加贝塞尔曲线变形效果,填充颜色;绘制图形-圆形,填充一样的颜色,将两个图层预合成小岛
c.导入老鼠素材,三维以X轴和Z轴旋转打关键帧,导入鼠字,位置打关键帧,调整运动路径和速度,旋转打关键帧,调整速度
4]镜头4
a.背景如上述一致
b.导入烟花素材,添加屏幕和变亮,去掉黑底
总,四个镜头全选,右键-关键帧辅助-序列图层,部分透明度打关键帧
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