游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。胜利规则是横着的,竖着的,斜着的(对角线)的三个棋子连成一条线就可以胜利。
首先我们设计一款游戏,需要有开始菜单,那么我们就设计一个菜单函数来帮我们打印菜单:
因为这会函数只需要帮我们打印菜单界面,所以函数的返回类型void就行。
void menu()
{
printf("*************************");
printf("****** 1.play *******");
printf("****** 2.exit *******");
printf("*************************");
}
接着我们要实现游戏从开始界面到游戏运行界面的切换,我们就按照菜单的逻辑规则来实现,即: 输入“1”就开始游戏 ; 输入“2”就退出游戏 ;
这里我们是输入数字代表我们接下来要进行的操作,我们想到用switch这个函数来帮我们实现这个操作。
需要注意的是:用户可能会有输错的情况,也就是说输入的数组不是“1”也不是“2”,那么我们就要给他做出提示;其次是我们是先打印菜单在去判断输入的操作,所以我们采用的循环应该是do--while循环,先执行在判断。
void text()
{
int input = 0;
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
do
{
switch(input)
{
case 1: //输入1就进入游戏,执行游戏算法函数--game()
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n"); //如果输入的是0,就退出
default:
printf("选择错误\n"); //如果输入的不是1也不是0就提示一下
}
}while(input); //如果input == 0表示为假,就会退出循环
}
棋盘里下棋的位置的数据,我们想到用一个二维数组来存储,那么我们创建二维数组的时候就要把这个数组初始化为空格,我们用一个函数来实现对这个二维数组的初始化:
#define ROW 3 //定义棋盘的长宽,以后需要修改长宽只需修改后面的数字大小即可
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
for(int i = 0;i < row;i++)
{
for(int j = 0;j
游戏算法主要分为三大类:
一是三子棋棋盘的打印;二是玩家和电脑如何下棋;三是如何判断胜利条件
我们期望游戏执行的时候他在屏幕上打印这样一个棋盘:
那么我们可以直接使用printf函数直接打印,但是为了以后可以自定义棋盘大小来打印,我们就要使用循环来实现棋盘的打印。
我们可以使用打印一维数组的方式来实现这个数组的打印,如下实现:
#define ROW 3 //定义棋盘的长宽,以后需要修改长宽只需修改后面的数字大小即可
#define COL 3
void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
for(int i = 0;i|
但是这个方法太暴力,不能控制列的数量,一直控制在3,所以我们使用循环嵌套的方式来实现棋盘打印,就类似于打印二维数组的方式:
#define ROW 3 //定义棋盘的长宽,以后需要修改长宽只需修改后面的数字大小即可
#define COL 3
void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
for(int i = 0;i|
玩家下棋其实就是输入需要下入的位置的坐标,只不过玩家在输入完之后,我们需要判断一下玩家输入的坐标是否符合规则,我们需要判断这个坐标是否在棋盘之内,而且这个坐标是否已经被电脑或者是玩家已经下过。如果都不是,那就说明这个位置是空的,就可以下入;如果是其中一种,那么我们就要给出提示,表示这个位置非法,然后再让玩家输入。要实现这个操作我们就要用一个循环来实现,这个循环一直循环到玩家把棋子下入,或者是棋盘已经满了(游戏结束)。
代码实现:
void player_move(char board[ROW][COL],iint row,int col)
{
printf("玩家下棋");
while(1)
{
printf("请输入位置坐标:");
int x = 0,int y = 0;
scanf("%d %d",&x,&y);
if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col) //判断满足坐标在棋盘内
{
if(board[x-1][y-1] == ' ') //判断这个位置是否是空的
{
board[x-1][y-1] == '*';
break; //下完棋子之后就跳出循环
}
else
{
pritnf("改坐标已被占用,请重新输入");
}
}
else
{
printf("坐标非法");
}
}
对于电脑的下棋方式也是和玩家下棋一样的,唯一不同的是玩家是用键盘输入坐标来下棋,而电脑可能不会用键盘输入来下棋,我们这里是简单实现电脑下棋,属于是简单难度的人机,我们写的这个人机是随机下棋,采用的是rand这个能够生成随机数的函数,和srand函数联用,利用时间戳来生成随机数。用 rand()%row 就得到一个在0~~row的随机数了,同样 rand()%col 就得到一个在0~~col 的随机数,而且这样算出来的行数和列数都可以直接作为数组的下标。
代码实现:
void computer_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while(1)
{
int x = rand() % row; //得到0~row的行数
int y = rand() % col; //得到0~col的行数
if(board[x][y] == ' ') //表示这个坐标没有被占用
{
board[x][y] = '#';
}
}
}
我们不能每一次调用这个电脑玩家下棋的函数的时候都调用srand函数,这样每一次的随机数就不是随机数了,有顺序了,我们就在这个函数外调用一次就可以了,也就是说取一次时间戳就行了。
#include
#include //包含头文件
///
srand((unsigned int)time(NULL));
胜利条件就是三个字符连在一起就胜利了,还有就是当我们的棋盘都下完了,这个时候还没有产生赢家,那么这句游戏就行平局。
我们发现,游戏胜利的时机有两个,第一个就是玩家下完棋之后,就会产生胜负平局的结果,第二个就是电脑下完棋之后,也会产生结果,所以我们的判断输赢应该再玩家和电脑下棋之后都做一次判断。
所以我们在实现这个判断胜利条件的函数时,要做到以下几个功能:
所以针对上面的三种情况,我们就用返回值来体现,如果是玩家赢了就返回 “*” ;如果是电脑赢了返回 “#” ;如果是平局返回 “q” ; 如果游戏需要继续就返回 “c”。
代码实现:
//判断棋盘是否满了的函数
int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0,j = 0;
for(i = 0;i|
最终代码实现:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("********** 1.play ************\n");
printf("********** 0.exit ************\n");
printf("***************************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}