C#多线程编程之:使用Semaphore类限制资源并发访问数

  考虑这样的一个场景:一个停车场的只含一定数量的停车位,只有当停车场中还有空位时,停车场的入口才会打开。C#提供了Semaphore类来处理这种场景。Semaphore类可以在构造时指定资源数量,使用WaitOne方法等待一个资源,使用Release方法释放一个资源。示例代码:

  
    
using System;
using System.Threading;

namespace ProcessTest
{
class Program
{
static Semaphore semaphore;

static void Main( string [] args)
{
// 创建一个限制资源类
// 资源数为5,开放资源数为2
// 主线程自动占有3个资源
semaphore = new Semaphore( 2 , 5 );

// 开启3个线程,让它们竞争剩余的2个资源
for ( int i = 0 ; i < 3 ; i ++ )
{
Thread t
= new Thread( new ThreadStart(WorkerProc));
t.Name
= " Thread " + i;
t.Start();
Thread.Sleep(
30 );
}

System.Console.ReadKey();
}

static void WorkerProc()
{
for ( int i = 0 ; i < 3 ; i ++ )
{
// 等一个资源信号
semaphore.WaitOne();
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name
+ " : Begin " );
Thread.Sleep(
200 );
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name
+ " : End " );
// 释放资源
semaphore.Release();
}
}
}
}

  程序首先创建一个Semaphore类,该类指定资源数为5,但只释放出2个资源给3个线程竞争,其它3个资源被主线程所占用。子线程首先等待一个资源,获取到资源后,休眠200ms,随后释放资源。

  这段程序的输出如下:

C#多线程编程之:使用Semaphore类限制资源并发访问数

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