iOS对象原理探究:alloc & init & new

在开始研究之前,先看如下这端代码的打印信息:

Person *p1 = [Person alloc];
Person *p2 = [p1 init];
Person *p3 = [p1 init];

NSLog(@"%@",p1); // 
NSLog(@"%@",p2); // 
NSLog(@"%@",p3); // 

可以发现,对象的地址是一致的,那么我们再看下下面这段代码的打印信息:

Person *p1 = [Person alloc];
Person *p2 = [p1 init]; 
Person *p3 = [p1 init]; 

NSLog(@"%@ -- %p",p1, &p1); // -- 0x7ffee93aa248
NSLog(@"%@ -- %p",p2, &p2); //  -- 0x7ffee93aa240
NSLog(@"%@ -- %p",p3, &p3); //  -- 0x7ffee93aa238

可以发现三个对象的指针地址是不一致的;
因此我们可以知道,alloc 会去申请 Person 对象的一块内存空间,然后会用一个指针来指向这块申请的内存空间,即 p1,而 init 不会对申请的内存空间做任何的操作,而是指向申请的同一片内存空间。

那么 alloc 是如何来申请内存空间的呢?

alloc 如何申请内存空间

首先我们要定位出源码来自于哪里,然后才能着重去分析源码,那么下面我们就三种定位源码出处的方式;

定位源码出处

一、下符号断点来直接跟流程

  • 1、先打断点到需要跟踪的创建对象的alloc下
  • 2、在打符号断点 alloc,点击下一步,发现进入 [NSObject alloc] 方法,因为 Person 没有 alloc 方法,是继承自 NSObject 方法的
  • 3、按住 control + step into 进入 _objc_rootAlloc
  • 4、发现最后的开源库来自 libobjc.A.dylib

二、通过按住 control + step into

  • 1、先打断点到需要跟踪的创建对象的alloc下
  • 2、按住 control + step into,多点击几次
  • 3、复制 objc_alloc,打符号断点
  • 4、发现最后的开源库来自 libobjc.A.dylib

三、汇编查看跟流程

  • 1、先打断点到需要跟踪的创建对象的alloc下
  • 2、Xcode 菜单栏中选择 Debu -> Debug Workflow -> Always Show Disassembly 进入汇编界面
  • 3、复制 objc_alloc,打符号断点
  • 4、发现最后的开源库来自 libobjc.A.dylib
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alloc 流程

  • 1、下载最新的 objc 源码
  • 2、找到 alloc 方法,发现 alloc 方法中调用了 _objc_rootAlloc 方法
  • 3、_objc_rootAlloc 中调用了 callAlloc 方法
  • 4、callAlloc 中会调用 _objc_rootAllocWithZoneobjc_msgSend
  • 5、在 _objc_rootAllocWithZone 中会调用 _class_createInstanceFromZone 方法
  • 6、在 _class_createInstanceFromZone 中才是实现了主要的功能

当我们打符号断点,在走流程的过程中,发现并没有走到 callAllco 方法中, 原因是什么呢?

callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
        return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
    }
#endif

    // No shortcuts available.
    if (allocWithZone) {
        return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
    }
    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}

上面是 callAllco 方法的源码实现,其中 if 语句中用到了 slowpath 和 fastpath,这是苹果编译器优化的结果。一般我们打包 release 版本的时候,会自动勾选上编译器优化选项。

_class_createInstanceFromZone 方法分析

static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                              int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                              bool cxxConstruct = true,
                              size_t *outAllocatedSize = nil)
{
    ASSERT(cls->isRealized());

    // Read class's info bits all at once for performance
    bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
    bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
    bool fast = cls->canAllocNonpointer();
    size_t size;

    size = cls->instanceSize(extraBytes);
    if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;

    id obj;
    if (zone) {
        obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
    } else {
        obj = (id)calloc(1, size);
    }
    if (slowpath(!obj)) {
        if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
            return _objc_callBadAllocHandler(cls);
        }
        return nil;
    }

    if (!zone && fast) {
        obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    } else {
        // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
        // doing something weird with the zone or RR.
        obj->initIsa(cls);
    }

    if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
        return obj;
    }

    construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
    return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}

_class_createInstanceFromZone 方法中主要是三个方法来做事情的;zone 在 arc 下已经不再使用了,所以不做研究;

instanceSize 方法

size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
    if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
        return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
    }

    size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
    // CF requires all objects be at least 16 bytes.
    if (size < 16) size = 16;
    return size;
}

size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
{
    ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));

    if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
        return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
    } else {
        size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
        // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
        // by setFastInstanceSize
        return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
    }
}

static inline size_t align16(size_t x) {
    // 进行字节对齐,16的倍数
    return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}

init 方法

+ (id)init {
    return (id)self;
}

- (id)init {
    return _objc_rootInit(self);
}

id
_objc_rootInit(id obj)
{
    // In practice, it will be hard to rely on this function.
    // Many classes do not properly chain -init calls.
    return obj;
}

可以看出 init 方法中是返回的当前对象,也就是自己本身。所以我们可以了解到 init 其实三个工厂方法,可以交给子类去自定义重写该方法。

new

+ (id)new {
    return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}

通过 new 的源码可以看出,其实它也是调用了 [callAlloc init] 方法;
但是我们推荐使用 [alloc init] 方法,因为这样我们可以自定义 init 方法,使我们的开发更加的灵活。

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