Java实现飞机大战游戏思路

Entity.java:接口,功能:定义子类共有的抽象的方法:移动、画图、设置和获得坐标。

Aircraft.java:自己的战机类,功能:实现接口中的方法,控制移动和检测是否是受到攻击。

EnemyPlane.java:敌机类,功能:实现接口中的方法,随机产生敌机并设置敌机相关的一些属性。

MyFeiJiBullet.java:战机炮弹类,功能:实现接口中的方法,检测是否攻击到敌方。

DiJiBullet.java:敌机炮弹类,功能:实现接口中的全部方法,同时要控制边界。

BackGroundPhotosMusic.java:背景图片音乐类,功能:实现接口中的方法,画出移动的图片、一些界面的设置。

BackGround.java:主界面类,功能:创建队列控制所有的对象的移动和画图,同时实现键盘监听器控制战机的移动和发射炮弹。

RemoveThread.java:去除线程类,功能:创建线程来实现对越界子弹敌机的去除,控制飞机的碰撞。

main.java: 主方法程序入口

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