JavaScript设计模式——原型模式

原型模式

原型模式 (Prototype):用原型实例指向创建对象的类,使用于创建新的对象的类共享原型对象的属性以及方法。

通过一个简单的例子,来认识一下:

//构造函数
function Person() {}
// 原型属性 Prototype
Person.prototype.name = '老王'
Person.prototype.sayName = function () {
    console.log(this.name)
}

let person1 = new Person()
person1.sayName() // 老王
let person2 = new Person()
person2.sayName() // 老王
console.log(person1.sayName == person2.sayName); // true

由此可见,原型模式就是将原型对象指向创建对象的类,使这些类共享原型对象的方法与属性。本质上来讲,这也是一种继承,一种基于对属性或方法的共享,而不是,对属性或方法的复制。
important!它是浅拷贝。

那么,我们如何将之运用到实际项目中去呢?

在工作中,我们经常需要写轮播图,切换轮播图的方式多种多样,如上下切换,左右切换,缩放切换等等,这个时候,我们抽象出一个基类,让不同的特效去继承这个基类,然后重写继承下来的属性或者方法,从而实现不同的效果。

// 基类
let LoopImages = function (imgArr, container) {
    this.imgArr = imgArr;   // 轮播图片数组
    this.container = container; // 轮播图片容器
    this.createImage = function () {}   // 创建轮播图
    this.changeImage = function () {}   // 切换下一张图
}

 // 上下切换
 let SlideLoopImg = function (imgArr, container) {
    //构造函数继承图片轮播类
    LoopImages.call(this, imgArr, container);
    // 重写继承的切换方法
    this.changeImage = function() {
        console.log('上下切换')
    }
 }
 
 // 淡入淡出
 let FadeLoopImg = function (imgArr, container, arrow) {
    LoopImages.call(this, imgArr, container);
    this.arrow = arrow
    this.changeImage = function() {
        console.log('淡入淡出')
    }
 }
 
 let fadeImg = new FadeLoopImg([
        '1.jpg', 
        '2.jpg', 
        '3.jpg'
    ], 'slide', [
        'left.jpg', 
        'right.jpg'
    ]);
fadeImg.changeImage(); // 淡入淡出

这样一个轮播图的实现方案便可以随意食用啦。但是我们看到,每次子类继承父类时,我们都要创建一次父类。倘若,父类的构造函数中创建时,存在很多耗时较长的逻辑,这对性能的消耗是个不小的影响。那么为了提高性能,我们可以将可复用的、可共享的,耗时长的从基类中提取出来,放入原型中,然后通过组合继承或者寄生组合继承来继承方法和属性。

// 基类
let LoopImages = function (imgArr, container) {
    this.imgArr = imgArr;   // 轮播图片数组
    this.container = container; // 轮播图片容器
}

LoopImages.prototype = {
    // 创建轮播图
    createImage = function () {
        console.log('创建轮播图')
    },
    // 切换下一张图
    changeImage = function () {
        console.log('切换下一张图')
    }
}

 // 上下切换
 let SlideLoopImg = function (imgArr, container) {
    //构造函数继承图片轮播类
    LoopImages.call(this, imgArr, container);
 }
 SlideLoopImg.prototype = new LoopImages();
 // 重写继承的切换方法
 SlideLoopImg.prototype.changeImage = function () {
    console.log('上下切换')
 }
 
 // 淡入淡出
 let FadeLoopImg = function (imgArr, container, arrow) {
    LoopImages.call(this, imgArr, container);
    this.arrow = arrow
 }
 
 FadeLoopImg.prototype = new LoopImages();
 FadeLoopImg.prototype.changeImage = function () {
    console.log('淡入淡出')
 }
 
fadeImg.changeImage(); // 淡入淡出

原型模式有一个特点,在任何时候,都可以对基类或者子类进行方法的拓展,而且,所有被实例化的对象或者类都能获取这些方法。
emmmm...freedom!过于自由的方式,可能会导致一些问题,比如,修改类的属性或方法,可能会影响到其他人。

写在最后

国庆长假刚过,对于前端开发者而言,最近Vue3.0 Alpha预览版的到来,算是一个重磅消息。新版本所带来的优化让 Vue 更加高效、更加模块化且更加易于使用。与此同时,也说明正式版距离我们越来越近了,而学不动三个字,是一份自嘲,更像是一份鞭策,让我们在终生学习的道路上,越走越荒凉。加油吧,骚年们!

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