网络基础知识

URL:(统⼀一资源定位符)

URL 的全称是 Uniform Resource Locator 通过 1 个 URL,能找到互联⽹上唯⼀的 1 个资源
URL 就是资源的地址、位置,互联⽹上的每个资源都有一个唯一的 URL

基本格式:协议头://主机地址/路路径

(file:/// 没有主机用三个“/"表示)
协议头:不同的协议表示不同的资源查找及传输⽅方式
主机地址:存放资源主机的 IP 地址(域名)
路路径:资源在主机中的具体位置

Cache-Control

下面是百度百科的截图,介绍了取值的作用。


image.png
Connection

Connection: keep-alive , 开启HTTP持久连接,HTTP 1.1默认值
Connection: close , 关闭HTTP持久连接,HTTP 1.0默认值

Content-Type

常见的媒体格式类型如下:
text/html : HTML格式
text/plain :纯文本格式
text/xml : XML格式
image/gif :gif图片格式
image/jpeg :jpg图片格式
image/png:png图片格式

以application开头的媒体格式类型:
application/xhtml+xml :XHTML格式
application/xml : XML数据格式
application/atom+xml :Atom XML聚合格式
application/json : JSON数据格式
application/pdf :pdf格式
application/msword : Word文档格式
application/octet-stream : 二进制流数据(如常见的文件下载)
application/x-www-form-urlencoded :

中默认的encType,form表单数据被编码为key/value格式发送到服务器(表单默认的提交数据的格式)

另外一种常见的媒体格式是上传文件之时使用的:
multipart/form-data : 需要在表单中进行文件上传时,就需要使用该格式

IP 地址

一个 32 位的二进制数,通常被分割为8位二进制数,通常用点分10 进制表示

端⼝号

标示进程(程序)的逻辑地址,不同进程(程序)的标示。

端口取值范围:
0 ~(65535 = 2^16-1)
端⼝的分类:
公认端⼝(Well Known Ports) 这类端口也常称之为”常用端口" 这类端口的端口号从 0 到 1024,它们紧密绑定于⼀些特定的服务
通常这些端口的通信明确表明了某种服务的协议,
这种端口是不可再重新定义它的作用对象。比如:
http 默认 80
https 默认 443 (SVN) ftp 默认 21
pop3 110 (收邮件) smtp 25 (发邮件)

注册端口(Registered Ports)
端口号从1025到49151分配给用户进程或应用程序
这些进程主要是用户选择安装的⼀些应用程序,而不是已经分配好了公认端口的常用程序

动态或私有端口(Dynamic and/or Private Ports)
端⼝口号从 49152 到 65535
之所以称为动态⼝口,是因为它一般不固定分配某种服务,而是动态分配
开发中不要使用 1024 以下的端口

三次握⼿
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四次挥手
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ACK:确认标志

确认编号(Acknowledgement Number)栏有效。大多数情况下该标志位是置位的。TCP报头内的确认编号栏内包含的确认编号(w+1,Figure:1)为下一个预期的序列编号,同时提示远端系统已经成功接收所有数据。

SYN:同步标志

同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)栏有效。该标志仅在三次握手建立TCP连接时有效。它提示TCP连接的[服务端]检查序列编号,该序列编号为TCP连接初始端(一般是客户端)的初始序列编号。在这里,可以把TCP序列编号看作是一个范围从0到4,294,967,295的32位计数器。通过TCP连接交换的数据中每一个字节都经过序列编号。在TCP报头中的序列编号栏包括了TCP分段中第一个字节的序列编号。

FIN:结束标志

带有该标志置位的数据包用来结束一个TCP回话,但对应端口仍处于开放状态,准备接收后续数据。

常见面试题[转自]https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809

【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

【问题2】为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。

【问题3】为什么不能用两次握手进行连接?

答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。
现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

【问题4】如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

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