先看一下最终实现的效果:
简介
Flutter是Google发布的一个用于创建跨平台、高性能移动应用的框架。它没有使用原生控件,而是实现了一个自绘引擎,使用自身的布局、绘制系统。开发Flutter应用使用的是Dart语言。
一.Dart语法
Dart语言跟Java或者Kotlin的语法使用上差不多,下面就快速介绍一下Flutter开发中常用到的不同之处:
变量
在Dart声明基本类型的变量可以使用var来接收任意类型的变量,一旦赋值类型就不能改变,也可以使用具体的类型来声明。
var i = 10; //一旦赋值类型就确定了,以后的类型就不能改变了。
int j = 10;
使用dynamic或Object来声明任意类型的对象类型。
函数
1.函数简写:
void main() => runApp(MyApp());
等价于
void main(){
runApp(MyApp());
}
如果函数体只有一个表达式,可以使用=>来代替{}。
2.可选命名参数
使用{param1, param2, …},用于指定命名参数。
//定义
void setData(int id,{String name,int count}){
......
}
//使用
setData(1);
setData(1,name: "高级开发");
setData(1,name: "高级开发",count: 2)
可选命名参数在Flutter中使用非常多。
修饰符
在Dart里没有private/protected/public
等权限修饰符,但是要实现private
,只需要将需要修饰的字段或者方法,加上:"_"。
//前缀带_的变量或者方法表示是类私有的变量或者方法。
int _count = 0;
void _setCount(int count){
_count = count;
}
//使用
_setData(1);
异步支持
Dart类库有非常多的返回Future或者Stream对象的函数。 这些函数被称为异步函数:它们只会在设置好一些耗时操作之后返回,比如像 IO操作。而不是等到这个操作完成。
使用关键字async和await来异步编程。
//异步方法
void _getData() async {
//等待返回结果
final response = await http.get(URL_HOME_FIND_DETAIL_LIST);
debugPrint("获取的数据为:${response.body}");
};
以上介绍这些语法都是在Flutter开发中经常使用的,其他语法的用法跟Java或者Kotlin基本一样了。
二.Flutter工程目录
创建类型
从上图中我们可以看出使用AndroidStudio创建Flutter项目是有4中类型,每一种类型的用处下面都给出了说明。这里说一下Flutter Application和Flutter Module,这两种工程目录下都包含Android和Ios工程目录,但是Flutter Module;类型下的这两个工程目录是隐藏式的。
目录结构
具体看一下pubspec.yaml
文件的内容:
name: flutter_eyepetizer
description: A new Flutter module.
#应用或包的版本号
version: 1.0.0+1
environment:
sdk: ">=2.1.0 <3.0.0"
#Flutter应用依赖
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
cupertino_icons: ^0.1.2
dio: ^2.1.0
http: ^0.12.0
video_player: 0.10.0+2
#开发环境依赖的工具包
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
#flutter相关的配置选项
flutter:
uses-material-design: true
#配置本地图片
assets:
- images/ic_action_search.png
- images/ic_tab_strip_icon_category.png
- images/ic_tab_strip_icon_category_selected.png
- images/ic_tab_strip_icon_feed.png
- images/ic_tab_strip_icon_feed_selected.png
- images/ic_tab_strip_icon_follow.png
- images/ic_tab_strip_icon_follow_selected.png
- images/ic_tab_strip_icon_profile.png
- images/ic_tab_strip_icon_profile_selected.png
- images/ic_home_public.png
module:
androidPackage: com.gfd.flutter_eyepetizer
iosBundleIdentifier: com.gfd.flutterEyepetizer
Flutter的依赖使用的是pub仓库。
三.Widget简介
Flutter中几乎所有的对象都是一个Widget,与原生开发中“控件”不同的是,Flutter中的widget的概念更广泛,它不仅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的组件如:用于手势检测的 GestureDetector widget、用于应用主题数据传递的Theme等等。而原生开发中的控件通常只是指UI元素。
Widget的功能是“描述一个UI元素的配置数据,它就是说,Widget其实并不是表示最终绘制在设备屏幕上的显示元素,而只是显示元素的一个配置数据。实际上,Flutter中真正代表屏幕上显示元素的类是Element,也就是说Widget只是描述Element的一个配置。并且一个Widget可以对应多个Element,这是因为同一个Widget对象可以被添加到UI树的不同部分,而真正渲染时,UI树的每一个Widget节点都会对应一个Element对象。
四.常用Widget介绍
1.布局类
线性布局Row和Column
Row相当于Android中LinearLayout
设置为android:orientation="horizontal"
。
Column相当于Android中LinearLayout
设置为android:orientation="vertical"
。
Row(
//对于Row来说:主轴为水平方向,纵轴的垂直方向
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,//主轴的对其方式
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,//纵轴的对其方式
textDirection: TextDirection.ltr,//水平方向上的布局顺序:从left to right
verticalDirection: VerticalDirection.down,//垂直方向上的对齐方式 :从上到下
children: [
Text("子控件1"),
Text("子控件2")
],
);
弹性布局
弹性布局允许子widget按照一定比例来分配父容器空间,类似Android中的android:layout_weight
。Flutter中的弹性布局主要通过Flex
和Expanded
来配合实现。
//Row和Column都继承自Flex,参数基本相同,所以能使用Flex的地方一定可以使用Row或Column。
Flex(
direction: Axis.horizontal,
children: [
Expanded(
flex: 1, //比例 相当于LinearLayout中的android:layout_weight = 1
child: Container(height: 32.0, color: Colors.blue)),
Expanded(
flex: 2,
child: Container(height: 32.0, color: Colors.green))
],
)
Spacer是对Expanded的一个包装,功能是占用指定比例的空间。
Spacer(
flex: 1,
),
//Spacer内部实现
new Expanded(
flex: flex,
child: const SizedBox(
height: 0.0,
width: 0.0,
),
);
流式布局
在使用Row或者Colum时,如果子Widget超出屏幕范围,则会报溢出错误:
上图表示的是右边溢出部分报错。这是因为Row默认只有一行,如果超出屏幕不会折行。而流式布局在超出屏幕显示范围会自动换行。Flutter中通过Wrap和Flow来支持流式布局。类似Android中的FlexboxLayout
.
Wrap:
Wrap(
//主轴方向
direction: Axis.horizontal,
//主轴方向间距
spacing: 8.0,
//纵轴方向间距
runSpacing: 4.0,
//沿主轴方向靠左对齐
alignment: WrapAlignment.start,
children: [
Chip(
label: Text("高级开发"),
avatar: CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.blue, child: Text("A"))),
Chip(
label: Text("高级开发"),
avatar: CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.blue, child: Text("B"))),
Chip(
label: Text("慕涵盛华"),
avatar: CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.blue, child: Text("C"))),
Chip(
label: Text("高级开发"),
avatar: CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.blue, child: Text("D"))),
Chip(
label: Text("高级开发"),
avatar: CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.blue, child: Text("E"))),
],
);
Flow
一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子Widget的位置转换,Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高的场景。
层叠布局
层叠布局和Android中的帧布局:FrameLayout
类似。Flutter中使用Stack和Positioned来实现层叠布局,Stack允许子Widget堆叠,而Positioned可以给子Widget定位(根据Stack的四个角)。
////通过ConstrainedBox来确保Stack占满屏幕
ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints.expand(),
child: Stack(
//决定没有定位的子Widget如何去适应Stack的大小。
// StackFit.loose:使用子widget的大小,StackFit.expand:扩伸到Stack的大小。
fit: StackFit.loose,
alignment:Alignment.center,//指定未定位widget的对齐方式
children: [
Container(
width: 32.0,
height: 32.0,
color: Colors.blue,
),
Positioned(
top: 10,
left: 10,
child: Text("高级开发"))
],
),
));
2.容器类
容器类Widget和布局类Widget都作用于其子Widget,不同的是:
布局类Widget一般都需要接收一个Widget数组(children),而容器类Widget一般只需要接受一个子Widget(child)
布局类Widget是按照一定的排列方式来对其子Widget进行排列,而容器类Widget一般只是包装其子Widget,对其添加一些修饰或限制。
Padding
Padding可以给其子Widget添加内间距,类似Android布局属性中的android:layout_paddingXXX
。
Padding(
//only:指定方向上的间距
padding: EdgeInsets.only(left: 10,top: 10),
//padding: EdgeInsets.all(10), 四个方向的间距
//padding: EdgeInsets.fromLTRB(10, 10, 5, 8), 一次为 l t r b
//padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8), 左右的距离
child: Text("高级开发"),
)
布局限制类容器:ConstrainedBox和SizedBox
ConstrainedBox:对子widget添加额外的约束
ConstrainedBox(
//constraints:约束
constraints: BoxConstraints(
minWidth: double.infinity, //宽度尽可能大
maxHeight: 50.0 //最大高度为50像素
),
child: Container(
color: Colors.blue,
)
);
SizedBox:用于给子Widget指定固定的宽高
SizedBox(
width: 50,
height: 50,
//child属性可以不设置,可以用来设置间距
child: Container(
color: Colors.blue,
),
);
装饰容器:DecoratedBox
可以在其子Widget绘制前后绘制一个装饰如背景、边框、渐变等。
DecoratedBox(
//decoration:装饰
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.circular(4.0), //圆角
gradient: LinearGradient(//背景渐变
colors: [Colors.red, Colors.orange[700]]),
boxShadow: [ //阴影
BoxShadow(
color: Colors.black54,
offset: Offset(2.0, 2.0),
blurRadius: 4.0)
]),
child: Padding(
padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 18, horizontal: 80),
child: Text("Login",style: TextStyle(color: Colors.white))
);
变换:Transform
Transform可以在其子Widget绘制时对其应用一个矩阵变换,实现平移、缩放、旋转等效果。
Container(
color: Colors.black,
child: new Transform(
alignment: Alignment.topRight, //相对于坐标系原点的对齐方式
// Transform.translate(offset: Offset(-20.0, -5.0) : 平移
//Transform.rotate 旋转
transform: new Matrix4.skewY(0.3), //矩阵变换:沿Y轴倾斜0.3弧度
child: new Container(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
color: Colors.deepOrange,
child: const Text('高级开发'),
),
),
);
Container
Container通过组合多种Widget来实现复杂强大的功能。
Container({
this.alignment,
this.padding, //容器内补白,属于decoration的装饰范围
Color color, // 背景色
Decoration decoration, // 背景装饰
Decoration foregroundDecoration, //前景装饰
double width,//容器的宽度
double height, //容器的高度
BoxConstraints constraints, //容器大小的限制条件
this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围
this.transform, //变换
this.child,
})
3.Material Design风格Widget
在大多数应用首页中顶部包含一个标题栏,底部包含一个底部导航等。Flutter Material库提供了一个Scaffold Widget,它是一个路由页的骨架,可以非常容易的拼装出一个完整的页面。类似下面这种页面:
Scaffold:
Scaffold({
Key key,
this.appBar, : AppBar 类似Android中的ActionBar
this.body,
this.floatingActionButton,
this.floatingActionButtonLocation,
this.floatingActionButtonAnimator,
this.persistentFooterButtons,
this.drawer, ://Drawer:抽屉菜单
this.endDrawer,
this.bottomNavigationBar, :页面底部导航栏
this.bottomSheet,
this.backgroundColor,
this.resizeToAvoidBottomPadding,
this.resizeToAvoidBottomInset,
this.primary = true,
this.drawerDragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
this.extendBody = false,
})
使用示例:
//TabBar必须有一个TabController
DefaultTabController(
length: 4,//tab数量
child: Scaffold(
backgroundColor: Colors.white,
appBar: AppBar(
title: Text("图片列表"),
elevation: 0.0,
//左侧图标
leading: IconButton(
icon: Icon(Icons.menu), onPressed: () => debugPrint("按钮点击")),
//右侧图标(可以指定多个)
actions: [
IconButton(
icon: Icon(Icons.search),
tooltip: "搜索按钮",
onPressed: () => debugPrint("搜索按钮被点击")),
IconButton(
icon: Icon(Icons.more_horiz),
tooltip: "搜索按钮",
onPressed: () => debugPrint("更多按钮被点击")),
],
//顶部导航Tab 具体显示的内容与TabBarView对应
bottom: TabBar(
indicatorColor: Colors.white,
indicatorSize: TabBarIndicatorSize.tab,
indicatorWeight: 2.0,
tabs: [
Tab(icon: Icon(Icons.local_florist)),
Tab(icon: Icon(Icons.change_history)),
Tab(icon: Icon(Icons.directions_bike)),
Tab(icon: Icon(Icons.call_missed))
]),
),
body: TabBarView(children: [
NavigationDemo(),
SliverDemo(),
GridViewDemo(),
PageViewDemo2()
]),
drawer: DrawerDemo(),
bottomNavigationBar: BottomNavigationBarDemo(),
),
)
4.可滑动Widget
SingleChildScrollView
类似于Android中的ScrollView。
SingleChildScrollView({
this.scrollDirection = Axis.vertical, //滚动方向,默认是垂直方向
this.reverse = false, //是否反向滑动
this.padding,
bool primary, //是够使用默认的ScrollController
this.physics,
this.controller, //ScrollController
this.child,
})
ListView和GirdView
类似Android中的列表控件。
CustomScrollView,Sliver
类似Android中的CoordinatorLayout + AppBarLayout + CollapsingToolbarLayout
五.实战
效果图:
最后给大家分享一份移动架构大纲,包含了移动架构师需要掌握的所有的技术体系,大家可以对比一下自己不足或者欠缺的地方有方向的去学习提升;
需要高清架构图以及图中视频资料的可以加入我的技术交流群:457848807私聊群主小姐姐免费获取