OLED驱动芯片:SSD1306
开发平台: vscode+platformIO
开发板:ESP32 Divkit v1
目前Arduino平台上使用最广泛的OLED库: U8G2
github地址: https://github.com/olikraus/u8g2/
设置和参考手册:https://github.com/olikraus/u8g2/wiki
U8g2:单色显示器库,版本2
U8g2是用于嵌入式设备的单色图形库。U8g2支持单色OLED和LCD,包括以下控制器:SSD1305,SSD1306,SSD1309,SSD1322,SSD1325,SSD1327,SSD1329,SSD1606,SSD1607,SH1106,SH1107,SH1108,SH1122,T6963,RA8835,LC7981,PCD8544,PCF8812,HX12 ,UC1601,UC1604,UC1608,UC1610,UC1611,UC1701,ST7565,ST7567,ST7588,ST75256,NT7534,IST3020,ST7920,LD7032,KS0108,SED1520,SBN1661,IL3820,MAX7219(完整列表请参见此处)。
为什么要运用U8g2库?
- U8g2库平台支持性好,基本上支持绝大部分Arduino开发板;
- U8g2库显示控制器支持性好,基本上市面上的OLED都完美支持;
- U8g2库 API众多,特别支持了中文,支持了不同字体,这是一个对于开发者俩说不小的福利。
支持单片机平台:
一. u8g2的安装
再platformIO.ini中配置库
lib_deps =
# Using a library name
U8g2
二. u8g2函数库
方法可以分为四大类:
- 基本函数
- 绘制相关函数
- 显示配置相关函数
- 缓存相关函数
U8g2库函数详解
三. 基本函数
⭐1. u8g2.begin() —— 构造U8G2
初始化显示器, 清屏, 唤醒屏幕
/**
* 初始化U8g2库
* @Note 关联方法 initDisplay clearDisplay setPowerSave
*/
bool U8G2::begin(void)
2. u8g2.beginSimple() —— 构造U8G2
只是初始化显示器, 并不清屏, 也不唤醒屏幕
3. u8g2.initDisplay() —— 初始化显示控制器
/**
* 初始化显示控制器
*/
void U8G2::initDisplay(void)
4. u8g2.clearDisplay() —— 清除屏幕内容
/**
* 清除屏幕
*/
void U8G2::clearDisplay(void)
⭐5. u8g2.setPowerSave() —— 是否开启省电模式
/**
* 清除显示缓冲区
* @param is_enable
* 1 表示启用显示器的省电模式,屏幕上看不到任何东西
* 0 表示禁用省电模式
*/
void U8G2::setPowerSave(uint8_t is_enable)
⭐6. u8g2.clear() —— 清除操作
/**
* 清除屏幕显示,清除缓冲区,光标回到左上角原点位置(0,0)
* @Note 关联方法 home clearDisplay clearBuffer
*/
void U8G2::clear(void)
⭐7. u8g2.clearBuffer() —— 清除缓冲区
/**
* 清除内存中数据缓冲区
*/
void U8G2::clearBuffer(void)
8. u8g2.disableUTF8Print() —— 禁用 UTF8打印
/**
* 禁用Arduino平台下支持输出UTF8字符集,默认是开启
*/
void U8G2::disableUTF8Print(void)
9. u8g2.enableUTF8Print() —— 启用 UTF8打印
/**
* 开启Arduino平台下支持输出UTF8字符集
*/
void U8G2::enableUTF8Print(void)
开启UTF-8后,我们可以使用其UTF-8字库
#include
#include
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/U8X8_PIN_NONE, /* clock=*/22, /* data=*/21); // ESP32 Thing, HW I2C with pin remapping
void setup(void)
{
u8g2.begin();
u8g2.enableUTF8Print(); // enable UTF8 support for the Arduino print() function
}
void loop(void)
{
u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_chinese2); // use chinese2
u8g2.firstPage();
do
{
u8g2.setCursor(0, 20);
u8g2.print("helloworld"); // Chinese "Hello World"
u8g2.setCursor(0, 40);
u8g2.print("你好世界"); // Chinese "Hello World"
} while (u8g2.nextPage());
delay(1000);
}
10. u8g2.home() —— 重置显示光标的位置
/**
* 重置显示光标的位置,回到原点(0,0)
* @Note 关联方法 print clear
*/
void U8G2::home(void)
四. 绘制相关函数
1. u8g2.drawBox() —— 画实心方形
/**
* 画实心方形,左上角坐标为(x,y),宽度为w,高度为h
* @param x 左上角的x坐标
* @param y 左上角的y坐标
* @param w 方形的宽度
* @param h 方形的高度
* @Note 关联方法 drawFrame setDrawColor
*/
void U8G2::drawBox(u8g2_uint_t x, u8g2_uint_t y, u8g2_uint_t w, u8g2_uint_t h)
如果支持绘制颜色(也就是不是单色显示器),那么由setDrawColor设置;
#include
#include
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/U8X8_PIN_NONE, /* clock=*/22, /* data=*/21); // ESP32 Thing, HW I2C with pin remapping
void setup(void)
{
u8g2.begin();
}
void loop(void)
{
u8g2.drawBox(3,7,25,15);
u8g2.sendBuffer();
delay(1000);
}
2. u8g2.drawCircle() —— 画空心圆
/**
* 画空心圆,圆心坐标为(x0,y0),半径为rad
* @param x0 圆点的x坐标
* @param y0 圆点的y坐标
* @param rad 圆形的半径
* @param opt 圆形选项
* U8G_DRAW_ALL 整个圆
* U8G2_DRAW_UPPER_RIGHT 右上部分的圆弧
* U8G2_DRAW_UPPER_LEFT 左上部分的圆弧
* U8G2_DRAW_LOWER_LEFT 左下部分的圆弧
* U8G2_DRAW_LOWER_RIGHT 右下部分的圆弧
* 选项可以通过 | 操作符来组合
* @Note 关联方法 drawDisc setDrawColor
*/
void U8G2::drawCircle(u8g2_uint_t x0, u8g2_uint_t y0, u8g2_uint_t rad, uint8_t opt = U8G2_DRAW_ALL)
- 如果支持绘制颜色(也就是不是单色显示器),那么由setDrawColor设置;
- 直径等于2rad + 1;
例: 画圆动画 (4帧)
#include
#include
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/U8X8_PIN_NONE, /* clock=*/22, /* data=*/21); // ESP32 Thing, HW I2C with pin remapping
void setup(void)
{
u8g2.begin();
}
void loop(void)
{
u8g2.clear();
u8g2.drawCircle(64, 32, 25, U8G2_DRAW_UPPER_RIGHT);
u8g2.sendBuffer();
delay(1000);
u8g2.drawCircle(64, 32, 25, U8G2_DRAW_LOWER_RIGHT);
u8g2.sendBuffer();
delay(1000);
u8g2.drawCircle(64, 32, 25, U8G2_DRAW_LOWER_LEFT);
u8g2.sendBuffer();
delay(1000);
u8g2.drawCircle(64, 32, 25, U8G2_DRAW_UPPER_LEFT);
u8g2.sendBuffer();
delay(1000);
}
3. u8g2.drawDisc() —— 画实心圆
/**
* 画实心圆,圆心坐标为(x0,y0),半径为rad
* @param x0 圆点的x坐标
* @param y0 圆点的y坐标
* @param rad 圆形的半径
* @param opt 圆形选项
* U8G_DRAW_ALL 整个圆
* U8G2_DRAW_UPPER_RIGHT 右上部分的圆弧
* U8G2_DRAW_UPPER_LEFT 左上部分的圆弧
* U8G2_DRAW_LOWER_LEFT 左下部分的圆弧
* U8G2_DRAW_LOWER_RIGHT 右下部分的圆弧
* 选项可以通过 | 操作符来组合
* @Note 关联方法 drawCircle setDrawColor
*/
void U8G2::drawDisc(u8g2_uint_t x0, u8g2_uint_t y0, u8g2_uint_t rad, uint8_t opt = U8G_DRAW_ALL)
- 如果支持绘制颜色(也就是不是单色显示器),那么由setDrawColor设置;
- 直径等于2rad + 1;
4. u8g2.drawEllipse() —— 画空心椭圆
/**
* 画空心椭圆,圆心坐标为(x0,y0),半径为rad
* @param x0 圆点的x坐标
* @param y0 圆点的y坐标
* @param rx 椭圆形水平x方向的半径
* @param ry 椭圆形竖直y方向的半径
* @param opt 圆形选项
* U8G_DRAW_ALL 整个椭圆
* U8G2_DRAW_UPPER_RIGHT 右上部分的圆弧
* U8G2_DRAW_UPPER_LEFT 左上部分的圆弧
* U8G2_DRAW_LOWER_LEFT 左下部分的圆弧
* U8G2_DRAW_LOWER_RIGHT 右下部分的圆弧
* 选项可以通过 | 操作符来组合
* @Note 关联方法 drawCircle
*/
void U8G2::drawEllipse(u8g2_uint_t x0, u8g2_uint_t y0, u8g2_uint_t rx, u8g2_uint_t ry, uint8_t opt)
5. u8g2.drawFilledEllipse() —— 画实心椭圆
/**
* 画实心椭圆,圆心坐标为(x0,y0),半径为rad
* @param x0 圆点的x坐标
* @param y0 圆点的y坐标
* @param rx 椭圆形水平x方向的半径
* @param ry 椭圆形竖直y方向的半径
* @param opt 圆形选项
* U8G_DRAW_ALL 整个椭圆
* U8G2_DRAW_UPPER_RIGHT 右上部分的圆弧
* U8G2_DRAW_UPPER_LEFT 左上部分的圆弧
* U8G2_DRAW_LOWER_LEFT 左下部分的圆弧
* U8G2_DRAW_LOWER_RIGHT 右下部分的圆弧
* 选项可以通过 | 操作符来组合
* @Note 关联方法 drawCircle
*/
void U8G2::drawFilledEllipse(u8g2_uint_t x0, u8g2_uint_t y0, u8g2_uint_t rx, u8g2_uint_t ry, uint8_t opt)
6. u8g2.drawFrame() —— 画空心方形
/**
* 画空心方形,左上角坐标为(x,y),宽度为w,高度为h
* @param x 左上角的x坐标
* @param y 左上角的y坐标
* @param w 方形的宽度
* @param h 方形的高度
* @Note 关联方法 setDrawColor
*/
void U8G2::drawFrame(u8g2_uint_t x, u8g2_uint_t y, u8g2_uint_t w, u8g2_uint_t h)
7. u8g2.drawGlyph() —— 绘制字体字集的符号
/**
* 绘制字体字集里面定义的符号
* @param x 左上角的x坐标
* @param y 左上角的y坐标
* @param encoding 字符的unicode值
* @Note 关联方法 setFont
*/
void U8G2::drawGlyph(u8g2_uint_t x, u8g2_uint_t y, uint16_t encoding)
8. u8g2.drawHLine() —— 绘制水平线
/**
* 绘制水平线
* @param x 左上角的x坐标
* @param y 左上角的y坐标
* @param w 水平线的长度
* @Note 关联方法 setDrawColor
*/
void U8G2::drawHLine(u8g2_uint_t x, u8g2_uint_t y, u8g2_uint_t w)
9. u8g2.drawLine() —— 两点之间绘制线
/**
* 绘制线,从坐标(x0,y0) 到(x1,y1)
* @param x0 端点0的x坐标
* @param y0 端点0的y坐标
* @param x1 端点1的x坐标
* @param y1 端点1的y坐标
* @Note 关联方法 setDrawColor
*/
void U8G2::drawLine(u8g2_uint_t x0, u8g2_uint_t y0, u8g2_uint_t x1, u8g2_uint_t y1)
10. u8g2.drawPixel() —— 绘制像素点
/**
* 绘制像素点,坐标(x,y)
* @param x 像素点的x坐标
* @param y 像素点的y坐标
* @Note 关联方法 setDrawColor
*/
void U8G2::drawPixel(u8g2_uint_t x, u8g2_uint_t y)
- 我们可以利用这个绘制方法自定义自己的图形显示
11. u8g2.drawRBox() —— 绘制圆角实心方形
/**
* 绘制圆角实心方形,左上角坐标为(x,y),宽度为w,高度为h,圆角半径为r
* @param x 左上角的x坐标
* @param y 左上角的y坐标
* @param w 方形的宽度
* @param h 方形的高度
* @param r 圆角半径
*/
void U8G2::drawRBox(u8g2_uint_t x, u8g2_uint_t y, u8g2_uint_t w, u8g2_uint_t h, u8g2_uint_t r)
12. u8g2.drawRFrame() —— 绘制圆角空心方形
/**
* 绘制圆角空心方形,左上角坐标为(x,y),宽度为w,高度为h,圆角半径为r
* @param x 左上角的x坐标
* @param y 左上角的y坐标
* @param w 方形的宽度
* @param h 方形的高度
* @param r 圆角半径
*/
void U8G2::drawRFrame(u8g2_uint_t x, u8g2_uint_t y, u8g2_uint_t w, u8g2_uint_t h, u8g2_uint_t r)
13. u8g2.drawStr() —— 绘制字符串
/**
* 绘制字符串
* @param x 左上角的x坐标
* @param y 左上角的y坐标
* @param s 绘制字符串内容
* @return 字符串的长度
*/
u8g2_uint_t U8g2::drawStr(u8g2_uint_t x, u8g2_uint_t y, const char *s)
- 需要先设置字体,调用setFont方法;
- 这个方法不能绘制encoding超过256的,超过256需要用drawUTF8或者drawGlyph;说白了就是一般用来显示英文字符;
- x,y属于字符串左下角的坐标;
14. u8g2.drawTriangle() —— 绘制实心三角形
/**
* 绘制实心三角形,定点坐标分别为(x0,y0),(x1,y1),(x2,y2)
*/
void U8G2::drawTriangle(int16_t x0, int16_t y0, int16_t x1, int16_t y1, int16_t x2, int16_t y2)
15. u8g2.drawUTF8() —— 绘制UTF8编码的字符
/**
* 绘制UTF8编码的字符串
* @param x 字符串在屏幕上的左下角x坐标
* @param y 字符串在屏幕上的左下角y坐标
* @param s 需要绘制的UTF-8编码字符串
* @return 返回字符串的长度
*/
u8g2_uint_t U8g2::drawUTF8(u8g2_uint_t x, u8g2_uint_t y, const char *s)
16. u8g2.drawVLine() —— 绘制竖直线
/**
* 绘制竖直线
* @param x 左上角坐标x
* @param y 左上角坐标y
* @param h 高度
*/
void U8G2::drawVLine(u8g2_uint_t x, u8g2_uint_t y, u8g2_uint_t h)
⭐17. u8g2.drawXBM()/drawXBMP() —— 绘制图像
/**
* 绘制图像
* @param x 左上角坐标x
* @param y 左上角坐标y
* @param w 图形宽度
* @param h 图形高度
* @param bitmap 图形内容
* @Note 关联方法 setBitmapMode
*/
void U8G2::drawXBM(u8g2_uint_t x, u8g2_uint_t y, u8g2_uint_t w, u8g2_uint_t h, const uint8_t *bitmap)
void U8G2::drawXBMP(u8g2_uint_t x, u8g2_uint_t y, u8g2_uint_t w, u8g2_uint_t h, const uint8_t *bitmap)
- drawXBM和drawXBMP区别在于 XBMP支持PROGMEM;
18. u8g2.firstPage()/nextPage() —— 绘制命令
/**
* 绘制图像
*/
void U8G2::firstPage(void)
uint8_t U8G2::nextPage(void)
- firstPage方法会把当前页码位置变成0;
- 修改内容处于firstPage和nextPage之间,每次都是重新渲染所有内容;
- 优势点:该方法消耗的ram空间,比sendBuffer消耗的ram空间要少;
实例:
u8g2.firstPage();
do {
/* all graphics commands have to appear within the loop body. */
u8g2.setFont(u8g2_font_ncenB14_tr);
u8g2.drawStr(0,20,"Hello World!");
} while ( u8g2.nextPage() );
⭐19. u8g2.print() —— 绘制内容
/**
* 绘制内容
* @Note 关联方法 setFont setCursor enableUTF8Print
*/
void U8G2::print(...)
⭐20. u8g2.sendBuffer() —— 绘制缓冲区的内容
/**
* 绘制缓冲区的内容
* @Note 关联方法 clearBuffer
*/
void U8G2::sendBuffer(void)
- sendBuffer的RAM占用空间大,需要结合构造器的buffer选项(请继续往下看,先有个概念)使用;
- 不管是fistPage、nextPage还是sendBuffer,都涉及到一个叫做 current page position的概念;
五. 显示配置相关函数
1. u8g2.getAscent()
/**
* 获取基准线以上的高度
* @return 返回高度值
* @Note 关联方法 setFont getDescent setFontRefHeightAll
*/
int8_t U8G2::getAscent(void)
- 跟字体有关(setFont)
示例:下面例子,ascent是18
2. u8g2.getDescent() —— 获取基准线以下的高度
/**
* 获取基准线以下的高度
* @return 返回高度值
* @Note 关联方法 setFont setFontRefHeightAll
*/
int8_t U8G2::getDescent(void)
- 跟字体有关(setFont);
示例:下面例子,descent是-5
3. u8g2.getDisplayHeight() —— 获取显示器的高度
/**
* 获取显示器的高度
* @return 返回高度值
*/
u8g2_uint_t getDisplayHeight(void)
4. u8g2.getDisplayWidth() —— 获取显示器的宽度
/**
* 获取显示器的宽度
* @return 返回宽度值
*/
u8g2_uint_t getDisplayWidth(void)
5. u8g2.getMaxCharHeight() —— 获取当前字体里的最大字符的高度
/**
* 获取当前字体里的最大字符的高度
* @return 返回高度值
* @Note 关联方法 setFont
*/
u8g2_uint_t getMaxCharHeight(void)
6. u8g2.getMaxCharWidth() —— 获取当前字体里的最大字符的宽度
/**
* 获取当前字体里的最大字符的宽度
* @return 返回宽度值
* @Note 关联方法 setFont
*/
u8g2_uint_t getMaxCharWidth(void)
7. u8g2.getStrWidth() —— 获取字符串的像素宽度
/**
* 获取字符串的像素宽度
* @param s 绘制字符串
* @return 返回字符串的像素宽度值
* @Note 关联方法 setFont drawStr
*/
u8g2_uint_t U8G2::getStrWidth(const char *s)
⭐8. u8g2.getUTF8Width() —— 获取UTF-8字符串的像素宽度
/**
* 获取UTF-8字符串的像素宽度
* @param s 绘制字符串
* @return 返回字符串的像素宽度值
* @Note 关联方法 setFont drawStr
*/
u8g2_uint_t U8G2::getUTF8Width(const char *s)
9. u8g2.setAutoPageClear() —— 设置自动清除缓冲区
/**
* 是否自动清除缓冲区
* @param mode 0 表示关闭
* 1 表示开启,默认是开启
*/
void U8G2::setAutoPageClear(uint8_t mode)
- 建议该方法保持默认就好,如果用户禁止了,那么需要自己维护缓冲区的状态或者手动调用clearBuffer;
10. u8g2.setBitmapMode() —— 设置位图模式
/**
* 设置位图模式(定义drawXBM方法是否绘制背景颜色)
* @param is_transparent
* 0 绘制背景颜色,不透明,默认是该值
* 1 不绘制背景颜色,透明
* @Note 关联方法 drawXBM
*/
void U8G2::setBitmapMode(uint8_t is_transparent)
11. u8g2.setBusClock() —— 设置总线时钟
/**
* 设置总线时钟(I2C SPI)
* @param mode clock_speed 总线时钟频率(Hz)
* @Note 关联方法 begin
*/
void U8G2::setBusClock(uint32_t clock_speed);
- 仅仅Arduino平台支持;
- 必须在u8g2.begin() 或者 u8g2.initDisplay()之前调用;
12. u8g2.setClipWindow() —— 限制绘图区域大小
/**
* 设置采集窗口,窗口范围从左上角(x0,y0)到右下角(x1,y1)
* 也就是我们绘制的内容只能在规范范围内显示
* @param x0 左上角x坐标
* @param y0 左上角y坐标
* @param x1 右下角x坐标
* @param y1 右下角y坐标
* @Note 关联方法 begin
*/
void U8G2::setClipWindow(u8g2_uint_t x0, u8g2_uint_t y0, u8g2_uint_t x1, u8g2_uint_t y1 );
- 可以通过 setMaxClipWindow 去掉该限制
⭐13. u8g2.setCursor() —— 设置光标位置
/**
* 设置绘制光标位置(x,y)
* @Note 关联方法 print
*/
void U8G2::setCursor(u8g2_uint_t x, u8g2_uint_t y)
14. u8g2.setDisplayRotation() —— 设置显示器的旋转角度
/**
* 设置显示器的旋转角度
* @param u8g2_cb 旋转选项
* U8G2_R0 不做旋转 水平
* U8G2_R1 旋转90度
* U8G2_R2 旋转180度
* U8G2_R3 旋转270度
* U8G2_MIRROR 不做旋转 水平,显示内容是镜像的,暂时不理解
*/
void setDisplayRotation(const u8g2_cb_t *u8g2_cb)
15. u8g2.setDrawColor() —— 设置绘制颜色
/**
* 设置绘制颜色(暂时还没有具体去了解用法)
*/
void U8G2::setDrawColor(uint8_t color)
⭐16. u8g2.setFont() —— 设置字体集
/**
* 设置字体集(字体集用于字符串绘制方法或者glyph绘制方法)
* @param font 具体的字体集
* @Note 关联方法 drawUTF8 drawStr drawGlyph print
*/
void U8G2::setFont(const uint8_t *font)
请看第九章获取字库更多信息
17. u8g2.setFontMode() 设置显示模式
启用(1)或禁用(0)透明模式
18. u8g2.setFontDirection() —— 设置字体方向
/**
* 定义字符串绘制或者图形绘制的方向
* @param dir 方向
* @param 关联方法 drawStr
*/
void U8G2::setFontDirection(uint8_t dir)
六. 缓存相关函数
1. u8g2.getBufferPtr() —— 获取缓存空间的地址
/**
* 获取缓存空间的地址
* @return 返回缓存空间起始地址
* @Note 关联方法 getBufferTileHeight, getBufferTileWidth, clearBuffer
*/
uint8_t *U8G2::getBufferPtr(void)
2. u8g2.getBufferTileHeight() —— 获取缓冲区的Tile高度
/**
* 获取缓冲区的Tile高度
* @return 返回高度值
*/
uint8_t U8G2::getBufferTileHeight(void)
- 一个tile等于8个像素点.
3. u8g2.getBufferTileWidth() —— 获取缓冲区的Tile宽度
/**
* 获取缓冲区的Tile宽度
* @return 返回宽度值
*/
uint8_t U8G2::getBufferTileWidth(void)
4. u8g2.getBufferCurrTileRow() —— 获取缓冲区的当前Tile row
/**
* 获取缓冲区的当前Tile row行数
* @return 返回当前的tilerow
*/
uint8_t U8G2::getBufferCurrTileRow(void)
5. u8g2.setBufferCurrTileRow() —— 设置缓冲区的当前Tile row
/**
* 设置缓冲区的当前Tile row
* @param 当前的tilerow
*/
void U8G2::setBufferCurrTileRow(uint8_t row)
- 在 firstPage/nextPage 循环时,由于底层调用了setBufferCurrTileRow,所以尽量不要自己手动调用该方法
七. U8g2绘制模式
U8g2支持三种绘制模式:
- Full screen buffer mode,全屏缓存模式
- Page mode (This is the U8glib picture loop) 分页模式
- U8x8, character only mode 仅仅支持普通字符
1. Full screen buffer mode
特点:
- 绘制速度快
- 所有的绘制方法都可以使用
- 需要大量的ram空间
用法:
- 清除缓冲区 u8g2.clearBuffer()
- 操作一些绘制方法
- 发送缓冲区的内容到显示器 u8g2.sendBuffer().
2. Page mode
特点:
- 绘制速度慢
- 所有的绘制方法都可以使用
- 需要少量的ram空间
3. U8x8 character mode
特点:
- 绘制速度快
- 并不是对所有的显示器都有效
- 图形绘制不可用
- 不需要ram空间
使用U8X8构造器,比如:
U8X8_ST7565_EA_DOGM128_4W_SW_SPI(clock, data, cs, dc [, reset])
八. 用法
- 包含头文件
#include
- U8g2对象初始化
看例程里有无数条代表着各种屏幕的写好的U8g2初始化语句,选择适合的一条解除注释即可
我的ESP32 DEVKIT V1+SSD1306(IIC)是选择这个:
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/U8X8_PIN_NONE, /* clock=*/22, /* data=*/21); // ESP32 Thing, HW I2C with pin remapping
- 初始化屏幕
u8g2.begin();
- 使用第六节的一种方法开始吧
九. 关于字库
1. 命名规则
'_' '_'
- prefix基本上都是 u8g2;
- name 字体名称
- purpose 用法
字符 | 描述 |
---|---|
t | 透明字体,不要使用背景色 |
h | 所有的图形有通用的高度 |
m | 所有字形都有共同的高度和宽度(等宽) |
8 | 所有图示符都可以放入8x8像素的方框中 |
- char set 字符设置
字符 | 描述 |
---|---|
f | 最多包含256个字体 |
r | 字体中只包含ASCII代码32到127范围内的字形. |
u | 字体中只包含ASCII代码32到95(大写字符)范围内的字形. |
n | 字体中只包含数字和用于写入日期和时间字符串的额外字形 |
… | 其他自定义字符列表. |
2. 所有字库
https://github.com/olikraus/u8g2/wiki/fntlistall
3. 符号字库参考
https://github.com/olikraus/u8g2/wiki/fntgrpiconic
示例: 显示所有iconic图标
#include
#include
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/U8X8_PIN_NONE, /* clock=*/22, /* data=*/21); // ESP32 Thing, HW I2C with pin remapping
void setup()
{
u8g2.begin();
}
void loop()
{
for (size_t i = 64; i < 288; i++)
{
u8g2.setFont(u8g2_font_tenstamps_mn);
u8g2.setCursor(0, 20);
u8g2.print(" ");//为了不全屏刷新的情况下清空局部显示区域
u8g2.setCursor(0, 20);
u8g2.print(i);
u8g2.setFont(u8g2_font_inr33_mf);
u8g2.setCursor(64, 48);
u8g2.print(" ");//为了不全屏刷新的情况下清空局部显示区域
u8g2.setFont(u8g2_font_open_iconic_all_4x_t);
u8g2.drawGlyph(64, 48, i);
u8g2.sendBuffer();
delay(1500);
}
}
4. 中文字库
https://github.com/olikraus/u8g2/wiki/fntgrpwqy
可以看到, 最小的字高12px, 最大的字高18px,如果想要更大的字,请取XBM格式字模
十. 一个小车的动画
#include
#include
#include
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/U8X8_PIN_NONE, /* clock=*/22, /* data=*/21); // ESP32 Thing, HW I2C with pin remapping
void setup(void)
{
u8g2.begin();
u8g2.setFont(u8g2_font_10x20_tf);
u8g2.setFontRefHeightExtendedText();
u8g2.setDrawColor(1);
u8g2.setFontPosTop();
u8g2.setFontDirection(0);
}
void loop(void)
{
for (int i = -31; i < 128; i++)
{
u8g2.clearBuffer();
u8g2.drawStr(0, 0, "Fashional Car");
u8g2.drawBox(0 + i, 54 - i % 2, 31, 6);
u8g2.drawBox(7 + i, 48 - i % 2, 17, 6);
u8g2.drawDisc(7 + i, 59, 4);
u8g2.drawDisc(22 + i, 59, 4);
switch (i % 6)
{
case 0:
u8g2.drawDisc(-6 + i, 59, 1);
break;
case 1:
u8g2.drawDisc(-12 + i, 58, 2);
break;
case 2:
u8g2.drawDisc(-16 + i, 57, 3);
break;
default:
break;
}
Serial.println(i);
delay(50);
u8g2.sendBuffer();
}
}
十一. 显示XBM图片
我使用了在线转换器:
https://convertio.co/zh/image-converter/?utm_source=chrome_extension
整个转换过程很简单, 转换好的XBM文件用记事本打开就能看到数组了, 感觉比传统的 Img2Lcd 或者 PCtoLCD2002 好用
#include
#include "U8g2lib.h"
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_1_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/U8X8_PIN_NONE, /* clock=*/22, /* data=*/21); // ESP32 Thing, HW I2C with pin remapping
static const unsigned char al_logo[] U8X8_PROGMEM = {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08,
0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x0C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x80, 0x0A, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10,
0xC0, 0x08, 0x80, 0x01, 0x07, 0x00, 0x70, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x80, 0x1D, 0xC0, 0x03, 0x0F, 0x00, 0xF8, 0x00,
0x00, 0x0F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 0x1F, 0xC0, 0x03,
0xEF, 0x00, 0xF8, 0x01, 0x00, 0x1F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00,
0x30, 0x18, 0xC0, 0x03, 0xE7, 0x01, 0xFC, 0x01, 0x00, 0x1F, 0x00, 0x00,
0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x88, 0x57, 0xE0, 0x03, 0xEF, 0x03, 0xFE, 0x01,
0x00, 0x1F, 0x0F, 0x00, 0x80, 0x07, 0x00, 0x00, 0xCC, 0x7E, 0xE0, 0x01,
0xC7, 0x03, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x1F, 0x00, 0x80, 0x07, 0x00, 0x00,
0x02, 0x00, 0xE0, 0x0F, 0x87, 0x83, 0xFF, 0x07, 0x00, 0xFF, 0x0F, 0x00,
0xC0, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0xF0, 0x1F, 0x37, 0xC1, 0xFF, 0x0F,
0x80, 0x7F, 0x01, 0x00, 0xE0, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0xF0, 0x1F,
0xFF, 0xC0, 0xBF, 0x0F, 0x80, 0xBF, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x07, 0x00, 0x00,
0x00, 0x16, 0xF8, 0x1C, 0xFF, 0xC0, 0x17, 0x0F, 0x80, 0x0F, 0x00, 0x00,
0xF0, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1D, 0x78, 0x9C, 0x1F, 0xC0, 0xFD, 0x0F,
0x80, 0x47, 0x07, 0x00, 0xF8, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x30, 0xFF,
0x07, 0xE0, 0xFF, 0x0F, 0x80, 0xFF, 0x3F, 0x00, 0xF8, 0x01, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0xE0, 0xFF, 0x07, 0xE0, 0xBF, 0x0F, 0x80, 0xFF, 0x7E, 0x00,
0xFC, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x64, 0xE0, 0x3D, 0x33, 0xE0, 0x9F, 0x07,
0xE0, 0x0F, 0x78, 0x00, 0xFE, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x05, 0x60, 0x9C,
0x33, 0xE0, 0x8B, 0x0F, 0xF0, 0x03, 0xF0, 0x00, 0xFE, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x30, 0x9F, 0x63, 0xE0, 0x8D, 0x0F, 0x7C, 0x00, 0xF0, 0x00,
0xFF, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0xE0, 0x9D, 0xE9, 0xE0, 0xBC, 0x07,
0x3F, 0xF0, 0xF8, 0x80, 0xFF, 0x07, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0xE0, 0xDE,
0xF1, 0xE0, 0xBE, 0x0F, 0x1E, 0xFC, 0xF9, 0x80, 0xDF, 0x0F, 0x00, 0x00,
0x80, 0x02, 0x80, 0xDF, 0xF0, 0xE1, 0xBF, 0x07, 0x04, 0xFF, 0x79, 0xC0,
0x9F, 0x1F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1C, 0x00, 0x7F, 0xE0, 0xE0, 0x9F, 0x07,
0xC0, 0xBF, 0x7D, 0xC0, 0x0F, 0x7E, 0x00, 0x00, 0xC0, 0x0C, 0x08, 0x2E,
0x00, 0xE0, 0x8C, 0x0F, 0xF0, 0x0F, 0x7C, 0xE0, 0x07, 0xFC, 0x01, 0x00,
0xC0, 0x0C, 0x1E, 0x00, 0xC0, 0xE1, 0xCC, 0x07, 0xFE, 0x0B, 0x3E, 0xF0,
0x03, 0xF8, 0x07, 0x00, 0x80, 0x28, 0x3C, 0x00, 0xE2, 0xE3, 0xD2, 0x07,
0xFE, 0x38, 0x3E, 0xF0, 0x03, 0xE0, 0x1F, 0x00, 0xA0, 0x2D, 0x3C, 0xFF,
0xDF, 0xE7, 0xF8, 0x07, 0x00, 0xF0, 0x3F, 0xF8, 0x01, 0xC0, 0xFF, 0x02,
0xA0, 0x01, 0xF8, 0x71, 0x8E, 0xE7, 0xFE, 0x07, 0x00, 0xF0, 0x1F, 0xFC,
0x00, 0x80, 0xFF, 0x1F, 0x00, 0x0C, 0xF0, 0x60, 0x80, 0xE7, 0xFF, 0x07,
0x00, 0xE0, 0x0F, 0xFE, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00,
0xC0, 0xE3, 0xC3, 0x07, 0x00, 0xE0, 0x0F, 0x7F, 0x00, 0x00, 0xFE, 0xFF,
0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x20, 0xE0, 0xC1, 0x03, 0x00, 0xC0, 0x03, 0x0C,
0x00, 0x00, 0xF0, 0x1F, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x80, 0x03,
0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00,};
void setup()
{
Serial.begin(115200);
u8g2.begin();
}
void loop()
{
u8g2.firstPage();
do
{
u8g2.setFont(u8g2_font_ncenB14_tr);
u8g2.drawXBMP(0, 0, 128, 64, al_logo);
} while (u8g2.nextPage());
}