Mediator
中介者模式:中介模式封装一系列的对象交互,集中管理相关对象之间复杂的沟通和交互。中介者使各对象不需要明显的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。简单点来说,将原来两个直接引用或者依赖的对象拆开,在中间加入一个“中介”对象,使得两头的对象分别和“中介”对象引用或者依赖。
实现:
Mediator:定义一个接口用于和各Colleague通信,其中主要的方法是一个或多个事件方法。
Concrete Mediator:
1. 继承Mediator,实现事件方法。
2. Concrete Mediator知晓所有的具体Colleague,它从具体Colleague对象接收消息,向具体Colleague发出命令。
Colleague:
1. 每一个Colleague都知道它的Mediator,而不知道其他Colleague。
2. 每一个Colleague与其他Colleague通信时,与它的Mediator通信。
要点:
1. Colleague向一个Mediator对象发送和接收请求。Mediator在各Colleague之间适当的转发请求以实现协作行为。
2. Mediator常常用于协调相关的GUI组件。
3. Colleague可以使用观察者模式与Mediator通信,Mediator收到通知后将状态改变的结果传播给其他的Colleague。
4. 也可以在Mediator中定义一个特殊的通知接口,各Colleague在通信时直接调用该接口。当与Mediator通信时, Colleague可以将自身作为一个参数传递给Mediator,使其可以识别发送者。
5. Façade为一个子系统提供一个简单的接口,其中消息的传送是单向的。Mediator则不同,它与Colleague对象的相互作用是多向的。
适用性:
1. GUI组件间的相互协调合作。
2. Mediator使用的情形很少,使用时首先应谨慎判断是否自己在滥用模式。
优点:
1. 避免Colleague对象之间的过度耦合,增加各Colleague和Mediator的复用性。
2. Mediator将控制逻辑集中,简化了系统的维护(一对多代替多对多的交互)。
缺点:
如果设计不当,Mediator对象会相当复杂。