描述:给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交:
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at '8'
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Intersected at '2'
解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
这两个链表不相交,因此返回 null 。
listA 中节点数目为 m;
listB 中节点数目为 n;
0 <= m, n <= 3 * 104;
1 <= Node.val <= 105;
0 <= skipA <= m;
0 <= skipB <= n;
如果 listA 和 listB 没有交点,intersectVal 为 0;
如果 listA 和 listB 有交点,intersectVal == listA[skipA + 1] == listB[skipB + 1];
进阶:你能否设计一个时间复杂度 O(n) 、仅用 O(1) 内存的解决方案?
思路1:最直观的想法是,计算两个链表的长度,然后较长长度的链表走两者长度之差步,接着两个链表一起走,走到相同即为相交处。
int getLength(ListNode *head)
{
int num=0;
while(head&&head->next)
{
num++;
head=head->next;
}
return num;
}
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
ListNode* LA=new ListNode(0);
LA->next=headA;
ListNode* LB=new ListNode(0);
LB->next=headB;
int m=getLength(LA);
cout<n)
{
while(diff>0&&p)
{
p=p->next;
diff--;
}
}
else if(m0&&q)
{
q=q->next;
diff--;
}
}
while(p&&q)
{
if(p->next==q->next)
{
return p->next;
}
p=p->next;
q=q->next;
}
return NULL;
}
思路2:假设p指向链表1的第一个节点,q指向链表2的第一个节点,并且使p和q一起走,当p结束则使p重新指向链表2的第一个节点,当q结束则使q重新指向链表1的第一个节点,当两者相等则是链表相交处。注意,p是指向p的下一个还是指向链表2的第一个节点是选择关系!q是指向q的下一个还是指向链表1的第一个节点也是选择关系!
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
ListNode* p=headA;
ListNode* q=headB;
while(p!=q)
{
p=(p==NULL)?headB:p->next; //注意两者是选择关系
q=(q==NULL)?headA:q->next; //注意两者是选择关系
}
return p; //相同点
}
总结:注意,思路2中,当p和q相等且为空,则表明没有相交喔!其中思路1的代码有点冗余喔!注意思路1中的创建头结点和不创建头结点的区别!