前言:
*该文章需要一定的深度学习基础和游戏基础(因为是随手写的可能有比较多的BUG,注释也没写多少,请见谅)
首先我想说,两个东西都是开源的,bug多也是很正常,其次这两个的资源也很少,DL4J基本上是用于分布式框架的,而LIBGDX 是一个开源且很多源码是C++写的所以很高效,这两个框架搭配起来在游戏AI方面也算是不错的了。
前置知识:
莫烦大佬的强化学习的相关知识:https://www.bilibili.com/video/av16921335,看原理部分大同小异
libgdx相关知识:Box2D,以及libgdx生命周期和其他基础(时代久远,我也忘了哪里有教程
重要的事情说三遍:不懂的看源码!不懂的看源码!不懂的看源码!(框架的代码)网上没多少干货
思路:
源码在最后面
下面两张图是小车,你可以把它想象成一辆车在大雾天气只看得见很近的地方,开车时要小心翼翼的不要被撞到!
这时候你要写一个AI,让小车跑起来,当然这小车目前还不会倒车 #(滑稽)
这时候RL4J就上台了。
探针代表视野,粉红色代表看得见,蓝色代表看不见,后面的轨道绿色和黄色的是距离,一段100单位长度。
那么怎么将DL4J和游戏结合在一起呢?
根据官方的GYM的接口,我们只要改一下接口就可以直接套到游戏里面了。
然后就是环境的编写,可以套到实际游戏环境上。
实现效果还有下面两种:
弯道:
动态物体:
当我训练完动态物体后惊奇的发现前面两种都可以完美运行!泛化能力贼强大!
简要介绍:
之后会详细介绍每个部分的设计
根据DL4J的官方官方教程的是RL4J+gym的结合,于是我把官方的源码拆开了,自己结合lingdx拼起来了。
dl4j部分:
libgdx 主要部分:
原理:以Clinet为通信管进行通信,模仿gym,但是又有个很特别的地方,可以将实体和clinet绑定实现多角色,而不是单纯电脑“玩游戏”,可以在敌人上做AI,这样的AI会比较有灵性。
RL4J部分:
小网络尽量使用CPU,GPU太慢!
下面是网络参数部分
public static QLearning.QLConfiguration CARTPOLE_QL =
new QLearning.QLConfiguration(
10086, //Random seed 随机数
150, //Max step By epoch 每一次try几步
3000, //Max step 3000个步伐(其实很少了
3000, //Max size of experience replay 大脑记忆容量
500, //size of batches (train的batchsize
10, //target update (hard) (10步更新一次
1, //num step noop warmup (第几次起步开始算
0.1, //reward scaling (我也没搞懂,试了好像也没差,不懂看上面链接
0.99, //gamma (MP的决策的伽马值,不懂看上面链接
1.0f, //td-error clipping(我也没搞懂,不懂看上面链接
0.1f, //min epsilon(贪心,默认0.1,不懂看上面链接
1000, //num step for eps greedy anneal (退火,试了好像也没差,不懂看上面链接
true //double DQN double精度不解释
);
///学习 3层的每层32个节点全连接网络,具体实现看源码
public static DQNFactoryStdDense.Configuration CARTPOLE_NET =
DQNFactoryStdDense.Configuration.builder()
.l2(0.001).updater(new Adam(0.0005)).numHiddenNodes(32).numLayer(3).build();
接下来就是启动游戏:
注意一下,游戏只能启动一次!但是游戏里面可以多个实体!
只能通过关闭游戏窗口,因为里面的东西很多都是单例
public static void main(String[] args) throws IOException {
CarMDP mdp = new CarMDP();
cartPole(mdp);//train
loadCartpole(mdp);//加载游戏
mdp.close();
}
训练部分和官方教程和基本一致,这里不填写了。
MDP:
什么是MDP:马尔可夫决策过程(Markov Decision Process, MDP)
https://www.cnblogs.com/jinxulin/p/3517377.html
简要说一下,就是决策过程,相当于获取感知输出动作一个过程。
其实就是一格输入输出信号的工具而已。
由于代码较多,而且也不是重点,使用这里不讲了。
Client:
作为模拟通信的桥梁,这里使用SynchronousQueue。
不做详细介绍。
LIBGDX部分
以下部分设计到box2d,看不懂需要学习高中几何知识了
三种环境:
一次只能用一种,其他其他自己注释掉
在 Core.java
里面
//A
createCircle(new Vector2(550,0),550);
createCircle(new Vector2(550,0),500);
Body end=createLine(new Vector2(50,-50),new Vector2(0,-50));
end.setUserData("end");
//B
int wide=75;
int height=300;
createLine(new Vector2(0,0),new Vector2(0,height));
for(int i=0;i<3;i++) {
createLine(new Vector2(2*wide*i+wide, 0), new Vector2(2*wide*i+wide, height - wide));
createLine(new Vector2(2*wide*(i+1), i==2?0:wide), new Vector2(2*wide*(i+1), height));
}
createLine(new Vector2(0,height),new Vector2(wide*2*3,height));
Body end=createLine(new Vector2(wide*2*3,0),new Vector2(wide,0));
//C
float force=30;
float size=300;
float boxSize=30;
createCircle(new Vector2(0,0),size*3);
for(int i=0;i<100;i++){
Body b=createBox(new Vector2(MathUtils.random(size)-size/2,MathUtils.random(size)-size/2),boxSize,boxSize);
b.applyForceToCenter(MathUtils.random(force)-force/2,MathUtils.random(force)-force/2,false);
}
视野:
调用该方法
gameCore.world.rayCast(new RayCastCallback(){});
执行动作
小于左转大于右转,其他不转
if (value < -1 / 3)
car.setAngularVelocity(MathUtils.degreesToRadians * speed);
else if (value > 1 / 3)
car.setAngularVelocity(-MathUtils.degreesToRadians * speed);
else car.setAngularVelocity(0);
设置传感器个数
可以自己瞎改改第一个参数。
public class Setting {
public static final int SensorNumber=13;
public static final int SkipFrame =5;
public static final int ActionNumber=3;
}
最后是源码:
码云大大 https://gitee.com/re6g3y/DL4J-with-LIBGDX
本人只是一名大学生,如果求个学习的机会(实习岗位),热爱代码,喜欢技术,参加过ACM,做过Java Web,搞过游戏框架,还会深度学习。 ----------6g3y