Unity C# Tutorials - Game Objects and Scripts Creating a Clock

Unity入门系列

目标: 创建一个时钟


1, 建一个简单的时钟

1.1 建一个Game Objec并命名为Clock

菜单: GameObject / Create Empty 


选中,在Inspector窗口查看属性,确保Position 和 Rotation都为0, Scale为1

1.2 创建时钟的盘面

菜单:GameObject / 3D Object / Cylinder

确保Transform的值和Clock一样

Capsule Collider可以不要, 删除它(点击齿轮,有下拉菜单)

如图设置参数,可以看到表盘的样子

重命名为“Face“, 并拖到Clock下面, 成为clock的子节点

子节点的位置会跟随父节点变化,这个很有用。


1.3 创建时钟的刻度

菜单:GameObject / 3D Object / Cube

设置scale:  (0.5, 0.2, 1) 

设置position:  (0, 0.2, 4) 

命名为: Hour Indicator

接下来要给刻度附上颜色:

创建一个Material

重命名为Clock Dark

设置颜色

将”Clock Dark“拉到”Hour Indicator“ 上面, 或者中”Hour Indicator“的属性中设置。

这样就完成着色。

接下来要布置12个刻度, 圆圈是360度, 每个刻度相距30度, 我们试试直接改变Hour Indicator的Rotation值

结果显然是不对的, 这是因为对象的旋转是基于自己的原点.

为了使Hour Indicator沿着表盘Face的原点旋转, 我们要利用子节点的位置会随父节点一起变化的原理.

创建一个Game Object(create Empty), 并把Hour Indicator变成它的子对象.

选择这个临时的父节点"GameObjec", 复制多11个(Control + D)

逐个设置Rotatioin的Y值, 每个加30: (0, 30, 60, 90 ..., 330)

这就是我们想要的效果, 这时候我们已经不需要临时的父节点了, 

把所有Hour Indicator都拉出来(可以批量), 变成Clock的子节点, 再把这些临时GameObjec删掉..

1.4 创建指针

类似的方法,创建一个指针:

新建一个Cube, 命名为"Arm"

Set its scale to (0.3, 0.2, 2.5) 

Set its position to (0, 0.2, 0.75) 

附上颜色Clock Dark

为了让指针绕中心点旋转, 给它一个一个父节点, 让父节点带它飞

新建一个Game Object, Position and Rotation 默认为0, Scale 默认为1

重命名为Hours Arm

摆放为Clock的子节点

把Arm摆放为Hour Arm的子节点, 也就成为Clock的孙节点.

复制两份Hours Arm, 风别重命名为Minutes Arm和Seconds Arm

 Minutes Arm 的子节点 Arm设置属性 scale (0.2, 0.15, 4) , position  (0, 0.375, 1). 

 Seconds Arm 的子节点 Arm设置属性  scale (0.1, 0.1, 5) , position (0, 0.5, 1.25).

为秒针创建一个红色的Materia, 命名为Clock Red, 设置lalbedo (197, 0, 0) 

外形构建完成, 保存scene

2 让时钟动起来

创建 C# Script ,命名为Clock.


2.1 将这个脚本设置为Clock Game Object的一个component

2.2 控制指针

指针必须根据时间旋转一定的角度,为此我们创建一个变量:

public Transform hoursTransform;

一旦定义为public, 属性窗口就会同步显示(clock game object中)

把Hours Arm跟这个字段连接起来(拖拉过来, 或者点击圆圈图标做设置)

2.3 设置全部三个指针

public Transform hoursTransform;

public Transform minutesTransform;

public Transform secondsTransform;

连接相应的Game Objec

2.4 关于时间

我们将通过Awake函数开始编程

void Awake () {

        Debug.Log("Test");

    }

点击"Play", 进入play模式, 中console窗口就可以看到结果.

修改脚本:

using System;

using UnityEngine;

public class Clock : MonoBehaviour {

    public Transform hoursTransform, minutesTransform, secondsTransform;

    void Awake () {

        Debug.Log(DateTime.Now);

    }

}

再回到play模式,看看效果, 这就是脚本的功效.

2.5 旋转指针

Unity通过 Quaternion.Euler 处理Rotation的问题, 

中表盘中, 一小时是30度, 一分钟是6度, 一秒钟也是6度, clock里面的代码如下

    public Transform hoursTransform;

    public Transform minutesTransform;

    public Transform secondsTransform;

    const float degreesPerHour = 30f;

    const float degreesPerMinute = 6f;

    const float degreesPerSecond = 6f;

    void Awake()

    {

        hoursTransform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, DateTime.Now.Hour * degreesPerHour, 0f);

        minutesTransform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, DateTime.Now.Minute * degreesPerMinute, 0f);

        secondsTransform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, DateTime.Now.Second * degreesPerSecond, 0f);

    }

2.6 让指针动起来

现在的时钟,在进入play模式的时候获取时间, 然后就不动了. 为了让指针动起来, 改用Update函数

将void Awake(), 改为 void Update()

这时, 部件也会出现一个可选框, 可以设置要不要实时调用这个脚本

保持选中状态, 进入play模式, 可以看到一个会动的时钟.


2.7 不间断旋转float

现在的时针,只会指在正点的位置, 添加一个功能, 让指针可以出现在连续的位置.

添加一个变量, 让用户选择要连续转, 还是只指向正点

public bool continuous;

属性面板会有相应变化

因为: DateTime.Now.Hour 只返回整数. DateTime.Now.TimeOfDay.TotalHours 可以返回浮点数

完整代码如下: 

using System;

using UnityEngine;

public class Clock : MonoBehaviour

{

    public Transform hoursTransform;

    public Transform minutesTransform;

    public Transform secondsTransform;

    const float degreesPerHour = 30f;

    const float degreesPerMinute = 6f;

    const float degreesPerSecond = 6f;

    public bool continuous;

    void Update()

    {

        if (continuous)

        {

            UpdateContinuous();

        }

        else

        {

            UpdateDiscrete();

        }

    }

    void UpdateContinuous()

    {

        TimeSpan time = DateTime.Now.TimeOfDay;

        hoursTransform.localRotation =

            Quaternion.Euler(0f, (float)time.TotalHours * degreesPerHour, 0f);

        minutesTransform.localRotation =

            Quaternion.Euler(0f, (float)time.TotalMinutes * degreesPerMinute, 0f);

        secondsTransform.localRotation =

            Quaternion.Euler(0f, (float)time.TotalSeconds * degreesPerSecond, 0f);

    }

    void UpdateDiscrete()

    {

        DateTime time = DateTime.Now;

        hoursTransform.localRotation =

            Quaternion.Euler(0f, time.Hour * degreesPerHour, 0f);

        minutesTransform.localRotation =

            Quaternion.Euler(0f, time.Minute * degreesPerMinute, 0f);

        secondsTransform.localRotation =

            Quaternion.Euler(0f, time.Second * degreesPerSecond, 0f);

    }

}


大功告成!!


原文地址: http://catlikecoding.com/unity/tutorials/basics/game-objects-and-scripts/

没能完成的可以过去下载.

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