java运动会成绩管理系统dzkf0534程序

借助java编程语言、jsp技术、MySQL数据库和tomcat服务器来完成系统的所有功能,最后进行系统测试,来检测系统的权限和漏洞,从而将系统完善,达到符合标准。
.系统登录:系统登录是用户访问系统的路口,设计了系统登录界面,包括用户名、密码和验证码,然后对登录进来的用户判断身份信息,判断是管理员用户还是普通用户。
2.系统用户管理:不管是超级管理员还是普通管理员都需要管理系统用户,包括普通管理员的添加、删除、修改、查询,修改管理员的登录密码,新添加的管理员用户可以登录系统。java运动会成绩管理系统dzkf0534程序_第1张图片java运动会成绩管理系统dzkf0534程序_第2张图片java运动会成绩管理系统dzkf0534程序_第3张图片java运动会成绩管理系统dzkf0534程序_第4张图片java运动会成绩管理系统dzkf0534程序_第5张图片java运动会成绩管理系统dzkf0534程序_第6张图片java运动会成绩管理系统dzkf0534程序_第7张图片
3.普通用户管理:管理员可以管理系统的其他普通用户的账号,包括录入新用户,删除现有的普通用户,修改现有的普通用户的信息,并可以通过用户名和姓名等关键字搜索普通用户,打印用户列表页面,导出用户列表至excel中。
4.修改密码:系统所有用户(管理员和普通用户)应该都要能修改自己的登录密码,修改后需要重新登录。
5.个人资料管理:由普通用户使用,普通用户登录系统后,可以修改个人原始信息,如修改电话号码、邮箱等,用户的用户名是无法修改的。
6.登录情况管理:系统每个用户应该都能查看个人的历史登录情况,如登录IP、登录时间、登录地址等,防止用户账号被盗,加强用户账号安全。
8.赛事报名管理:管理员发布赛事报名后,普通用户便可以查询到该赛事报名,用户选择某个赛事报名,查询赛事报名,管理员审核添加,或删除赛事报名。
9.成绩录入管理:管理员发布成绩录入后,普通用户便可以查询到该成绩录入,用户选择某个成绩录入,查询成绩录入,管理员审核添加,或删除成绩录入。
10.运动秩序管理:管理员发布运动秩序后,普通用户便可以查询到该运动秩序,用户选择某个运动秩序,查询运动秩序,管理员审核添加,或删除运动秩序。
11.公告信息管理:管理员发布公告信息后,普通用户便可以查询到该公告信息,用户选择某个公告信息,查询公告信息,管理员审核添加,或删除公告信息。
12.运动健康管理:管理员发布运动健康后,普通用户便可以查询到该运动健康,用户选择某个运动健康,查询运动健康,管理员审核添加,或删除运动健康。
13.注意事项管理:管理员发布注意事项后,普通用户便可以查询到该注意事项,用户选择某个注意事项,查询注意事项,管理员审核添加,或删除注意事项。
高校学生运动会和教工运动会常常是同时举行,运动会安排的项目较多,所产生的数据量很大,其数据总量甚至超过一次省级运动会,且变化与时效性要求高,管理较为复杂。传统手工进行信息处理,完成如此多的数据,学校要耗费很多人力物力,并且准确性和时效性并不理想,而且直接影响工作质量与效率,与信息时代的管理要求极不协调。因此,开发一款具有先进性和实用性的,符合具体院校规则要求的运动会管理系统很有必要。


目 录

第1章 绪论    1
1.1开发背景    1
1.2开发意义    1
1.3研究内容    1
1.4论文结构    2
1.5本章小结    2
第2章 系统开发技术的介绍    3
2.1 MyEclipse与tomcat简介    3
2.2HTML/CSS简介    3
2.3JSP简介    3
2.4MySQL数据库概念和特点    4
2.5本章小结    4
第3章 系统分析    5
3.1功能需求分析    5
3.2业务流程分析    7
3.3数据流程分析    8
3.4本章小结    10
第4章 系统设计    11
4.1系统设计思想    11
4.2系统总体设计    11
4.3系统功能模块设计    12
4.4数据库设计    13
4.4.1概念模型设计    13
4.4.2数据库表设计    14
4.4.3数据库连接计    20
4.5本章小结    21
第5章 系统的实现    22
5.1实现环境说明    22
5.2前台页面的实现    22
5.3注册模块的实现    23
5.4登录模块的实现    25
5.5运动项目模块的实现    26
5.6赛事报名管理模块的实现    28
5.7成绩录入管理模块的实现    30
5.8运动秩序管理模块的实现    32
5.9 分页算法的实现    34
5.10系统管理的实现    36
5.11本章小结    37
第6章 系统测试    38
6.1测试目的    38
6.2界面测试    38
6.3功能测试    38
6.4测试结果    41
6.5本章小结    41
第7章 总结    42
致 谢    43
参考文献    44

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