正则表达式在平时的编程中,特别是匹配字符方面的效果很明显,当然使用字符串匹配算法也可以,只不过对于一些复杂的逻辑,实现起来比较麻烦,就是不需要重复遭轮子。
菜鸟教程是一个不错的网站,里面有很多知识点类的内容,例如笔者最近看python,基本语法可以从上面学习,作用很大。
首先得了解其基本语法(通过其在线测试工具里面可以看到):
首先得了解其语法及生成规则,然后根据自己的实际情况,编写相对应的正则表达式,然后测试,这里说下,在刚才那个测试工具中可以方便的测试自己的正则,但是还没有找到根据自己的条件生成正则的网站,这是比较遗憾的,无奈只能用测试工具吧,下面列出自己在最近的项目中用到的几个常用的正则,在编辑框输入判断很有作用,eg:一个编辑框,让输入周期单位为ms,只能输入(1-2000)的整数,像这种用正则就比较方便,下面先写个demo,实现这个小小的功能的吧,由于笔者最近的项目是用mfc进行的开发,在这里就贴处代码:
编辑框实现为:只能输入1-2000的整数,默认为1,输其它非法值就变成默认值1了。
下面贴出代码,
// RegularDlg.h : 头文件
//
#pragma once
#include "afxwin.h"
// CRegularDlg 对话框
class CRegularDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CRegularDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_REGULAR_DIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
CEdit m_edit;
CString m_strEdit;
public:
afx_msg void OnEnChangeEdit1();
};
// RegularDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "Regular.h"
#include "RegularDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include
#include
using namespace std;
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CRegularDlg 对话框
CRegularDlg::CRegularDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CRegularDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CRegularDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_edit);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CRegularDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT1, &CRegularDlg::OnEnChangeEdit1)
END_MESSAGE_MAP()
// CRegularDlg 消息处理程序
BOOL CRegularDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
m_edit.SetWindowTextA(_T("1"));
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CRegularDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CRegularDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CRegularDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast(m_hIcon);
}
//1-100
//#define TRACE_PERIOD_REGEX "^([1-9][0-9]{0,1}|100)$"
//1-1000
#define TRACE_PERIOD_REGEX "^([1-9][0-9]{0,2}|1000)$"
/*
这个理解为第一位为1-9 第二位0-9 匹配最少0次,最多2次,那么按照这个最小值为1,最大值为999,然后再最后的1000,
整体产生了1-1000的正则,
*/
void CRegularDlg::OnEnChangeEdit1()
{
// TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不
// 发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog()
// 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
// 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
m_edit.GetWindowText(m_strEdit);
if (m_strEdit.IsEmpty())
{
m_edit.SetWindowText(_T("1"));
m_edit.GetWindowText(m_strEdit);
int nLength = m_strEdit.GetAllocLength();
m_edit.SetSel(0, nLength, FALSE);
m_edit.SetFocus();
return;
}
std::tr1::regex pattern(TRACE_PERIOD_REGEX);
std::tr1::smatch resMatch;
if ((!m_strEdit.IsEmpty())
&& (!std::tr1::regex_match(static_cast(m_strEdit.GetBuffer()), resMatch, pattern)))
{
m_edit.SetWindowTextA(_T("1"));
m_edit.GetWindowText(m_strEdit);
int nLength = m_strEdit.GetAllocLength();
m_edit.SetSel(0, nLength, FALSE);
m_edit.SetFocus();
}
}
最后列出自己最近的c++项目用到的正则:
//正数 负数 0
#define SIGN_CHECK_REGEX "^([0-9]|[1-9][0-9]+)([\.][0-9]+)?$|^-([0-9]|[1-9][0-9]+)([\.][0-9]+)?$"
//100-10000
#define SAMPLER_NUMBER_REGEX "^([1-9][0-9]{2,3}|10000)$"
这个理解为第1位为1,第二位0-9匹配最少2次,最多3次,根据最少匹配那就是100,最多匹配那就是9999,最后再加10000,就是100-10000了。
//100-30000
#define TRACE_SERIES_FILE_POINTNUM_REGEX "^(?:[1-9][0-9]{2}\\d?|[1-2]\\d{4}|30000)$"
首先得理解:?:,这个那个工具上说的比较简单,在语法说明里面需要仔细看其含义(在组合中用到的比较多)
(?:pattern) | 匹配 pattern 但不获取匹配结果,也就是说这是一个非获取匹配,不进行存储供以后使用。这在使用 "或" 字符 (|) 来组合一个模式的各个部分是很有用。例如, 'industr(?:y|ies) 就是一个比 'industry|industries' 更简略的表达式。 |
\d | 匹配一个数字字符。等价于 [0-9]。 |
那上面理解为: ?:[1-9][0-9]{2} 这个就是前面说的最小100,最大999
\d代表数字 因为转义,所以\\d ,然后问号前面的为 100-9999
?后面的另一部分为|[1-2]\\d{4} 1或2开头,四位数字,那么就是最小为10000,最大为29999,
|30000 这个是30000,
那么整体组织起来就是100-30000了。
下面再说下 常用的日期的:
时分秒:
//时
#define TRACE_HOUR_REGEX "^([0-1]?[0-9]|2[0-3])"
这个理解为0或1开头,然后为0-9,那么就是0-19
|后面2开头,然后0-3,那么就是20-23
整体就0-24
//分 秒
#define TRACE_MINUTE_REGEX "^([0-5]?[0-9])$"
这个理解为0或5开头,然后是0-9,那么就是0-59