基础篇要点:算法、数据结构、基础设计模式
要求
算法描述
前提:有已排序数组 A(假设已经做好)
定义左边界 L、右边界 R,确定搜索范围,循环执行二分查找(3、4两步)
获取中间索引 M = Floor((L+R) /2)
中间索引的值 A[M] 与待搜索的值 T 进行比较
① A[M] == T 表示找到,返回中间索引
② A[M] > T,中间值右侧的其它元素都大于 T,无需比较,中间索引左边去找,M - 1 设置为右边界,重新查找
③ A[M] < T,中间值左侧的其它元素都小于 T,无需比较,中间索引右边去找, M + 1 设置为左边界,重新查找
当 L > R 时,表示没有找到,应结束循环
更形象的描述请参考:binary_search.html
算法实现
public static int binarySearch(int[] a, int t) {
int l = 0, r = a.length - 1, m;
while (l <= r) {
m = (l + r) / 2;
if (a[m] == t) {
return m;
} else if (a[m] > t) {
r = m - 1;
} else {
l = m + 1;
}
}
return -1;
}
测试代码
public static void main(String[] args) {
int[] array = {1, 5, 8, 11, 19, 22, 31, 35, 40, 45, 48, 49, 50};
int target = 47;
int idx = binarySearch(array, target);
System.out.println(idx);
}
▲解决整数溢出问题
当 l 和 r 都较大时,l + r
有可能超过整数范围,造成运算错误,解决方法有两种:
int m = l + (r - l) / 2;
还有一种是:
int m = (l + r) >>> 1;
其它考法
有一个有序表为 1,5,8,11,19,22,31,35,40,45,48,49,50 当二分查找值为 48 的结点时,查找成功需要比较的次数 (4)
使用二分法在序列 1,4,6,7,15,33,39,50,64,78,75,81,89,96 中查找元素 81 时,需要经过( )次比较
在拥有128个元素的数组中二分查找一个数,需要比较的次数最多不超过多少次
对于前两个题目,记得一个简要判断口诀:奇数二分取中间,偶数二分取中间靠左。对于后一道题目,需要知道公式:
n = l o g 2 N = l o g 10 N / l o g 10 2 n = log_2N = log_{10}N/log_{10}2 n=log2N=log10N/log102
其中 n 为查找次数,N 为元素个数
要求
算法描述
更形象的描述请参考:bubble_sort.html
算法实现
public static void bubble(int[] a) {
for (int j = 0; j < a.length - 1; j++) {
// 一轮冒泡
boolean swapped = false; // 是否发生了交换
for (int i = 0; i < a.length - 1 - j; i++) {
System.out.println("比较次数" + i);
if (a[i] > a[i + 1]) {
Utils.swap(a, i, i + 1);
swapped = true;
}
}
System.out.println("第" + j + "轮冒泡"
+ Arrays.toString(a));
if (!swapped) {
break;
}
}
}
进一步优化
public static void bubble_v2(int[] a) {
int n = a.length - 1;
while (true) {
int last = 0; // 表示最后一次交换索引位置
for (int i = 0; i < n; i++) {
System.out.println("比较次数" + i);
if (a[i] > a[i + 1]) {
Utils.swap(a, i, i + 1);
last = i;
}
}
n = last;
System.out.println("第轮冒泡"
+ Arrays.toString(a));
if (n == 0) {
break;
}
}
}
要求
算法描述
将数组分为两个子集,排序的和未排序的,每一轮从未排序的子集中选出最小的元素,放入排序子集
重复以上步骤,直到整个数组有序
更形象的描述请参考:selection_sort.html
算法实现
public static void selection(int[] a) {
for (int i = 0; i < a.length - 1; i++) {
// i 代表每轮选择最小元素要交换到的目标索引
int s = i; // 代表最小元素的索引
for (int j = s + 1; j < a.length; j++) {
if (a[s] > a[j]) { // j 元素比 s 元素还要小, 更新 s
s = j;
}
}
if (s != i) {
swap(a, s, i);
}
System.out.println(Arrays.toString(a));
}
}
与冒泡排序比较
二者平均时间复杂度都是 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)
选择排序一般要快于冒泡,因为其交换次数少
但如果集合有序度高,冒泡优于选择
冒泡属于稳定排序算法,而选择属于不稳定排序
稳定排序与不稳定排序
System.out.println("=================不稳定================");
Card[] cards = getStaticCards();
System.out.println(Arrays.toString(cards));
selection(cards, Comparator.comparingInt((Card a) -> a.sharpOrder).reversed());
System.out.println(Arrays.toString(cards));
selection(cards, Comparator.comparingInt((Card a) -> a.numberOrder).reversed());
System.out.println(Arrays.toString(cards));
System.out.println("=================稳定=================");
cards = getStaticCards();
System.out.println(Arrays.toString(cards));
bubble(cards, Comparator.comparingInt((Card a) -> a.sharpOrder).reversed());
System.out.println(Arrays.toString(cards));
bubble(cards, Comparator.comparingInt((Card a) -> a.numberOrder).reversed());
System.out.println(Arrays.toString(cards));
都是先按照花色排序(♠♥♣♦),再按照数字排序(AKQJ…)
不稳定排序算法按数字排序时,会打乱原本同值的花色顺序
[[♠7], [♠2], [♠4], [♠5], [♥2], [♥5]]
[[♠7], [♠5], [♥5], [♠4], [♥2], [♠2]]
原来 ♠2 在前 ♥2 在后,按数字再排后,他俩的位置变了
稳定排序算法按数字排序时,会保留原本同值的花色顺序,如下所示 ♠2 与 ♥2 的相对位置不变
[[♠7], [♠2], [♠4], [♠5], [♥2], [♥5]]
[[♠7], [♠5], [♥5], [♠4], [♠2], [♥2]]
要求
算法描述
将数组分为两个区域,排序区域和未排序区域,每一轮从未排序区域中取出第一个元素,插入到排序区域(需保证顺序)
重复以上步骤,直到整个数组有序
更形象的描述请参考:insertion_sort.html
算法实现
// 修改了代码与希尔排序一致
public static void insert(int[] a) {
// i 代表待插入元素的索引
for (int i = 1; i < a.length; i++) {
int t = a[i]; // 代表待插入的元素值
int j = i;
System.out.println(j);
while (j >= 1) {
if (t < a[j - 1]) { // j-1 是上一个元素索引,如果 > t,后移
a[j] = a[j - 1];
j--;
} else { // 如果 j-1 已经 <= t, 则 j 就是插入位置
break;
}
}
a[j] = t;
System.out.println(Arrays.toString(a) + " " + j);
}
}
与选择排序比较
二者平均时间复杂度都是 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)
大部分情况下,插入都略优于选择
有序集合插入的时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n)
插入属于稳定排序算法,而选择属于不稳定排序
提示
插入排序通常被同学们所轻视,其实它的地位非常重要。小数据量排序,都会优先选择插入排序
要求
算法描述
首先选取一个间隙序列,如 (n/2,n/4 … 1),n 为数组长度
每一轮将间隙相等的元素视为一组,对组内元素进行插入排序,目的有二
① 少量元素插入排序速度很快
② 让组内值较大的元素更快地移动到后方
当间隙逐渐减少,直至为 1 时,即可完成排序
更形象的描述请参考:shell_sort.html
算法实现
private static void shell(int[] a) {
int n = a.length;
for (int gap = n / 2; gap > 0; gap /= 2) {
// i 代表待插入元素的索引
for (int i = gap; i < n; i++) {
int t = a[i]; // 代表待插入的元素值
int j = i;
while (j >= gap) {
// 每次与上一个间隙为 gap 的元素进行插入排序
if (t < a[j - gap]) { // j-gap 是上一个元素索引,如果 > t,后移
a[j] = a[j - gap];
j -= gap;
} else { // 如果 j-1 已经 <= t, 则 j 就是插入位置
break;
}
}
a[j] = t;
System.out.println(Arrays.toString(a) + " gap:" + gap);
}
}
}
参考资料
要求
算法描述
更形象的描述请参考:quick_sort.html
单边循环快排(lomuto 洛穆托分区方案)
选择最右元素作为基准点元素
j 指针负责找到比基准点小的元素,一旦找到则与 i 进行交换
i 指针维护小于基准点元素的边界,也是每次交换的目标索引
最后基准点与 i 交换,i 即为分区位置
public static void quick(int[] a, int l, int h) {
if (l >= h) {
return;
}
int p = partition(a, l, h); // p 索引值
quick(a, l, p - 1); // 左边分区的范围确定
quick(a, p + 1, h); // 左边分区的范围确定
}
private static int partition(int[] a, int l, int h) {
int pv = a[h]; // 基准点元素
int i = l;
for (int j = l; j < h; j++) {
if (a[j] < pv) {
if (i != j) {
swap(a, i, j);
}
i++;
}
}
if (i != h) {
swap(a, h, i);
}
System.out.println(Arrays.toString(a) + " i=" + i);
// 返回值代表了基准点元素所在的正确索引,用它确定下一轮分区的边界
return i;
}
双边循环快排(不完全等价于 hoare 霍尔分区方案)
要点
基准点在左边,并且要先 j 后 i
while( i < j && a[j] > pv ) j–
while ( i < j && a[i] <= pv ) i++
private static void quick(int[] a, int l, int h) {
if (l >= h) {
return;
}
int p = partition(a, l, h);
quick(a, l, p - 1);
quick(a, p + 1, h);
}
private static int partition(int[] a, int l, int h) {
int pv = a[l];
int i = l;
int j = h;
while (i < j) {
// j 从右找小的
while (i < j && a[j] > pv) {
j--;
}
// i 从左找大的
while (i < j && a[i] <= pv) {
i++;
}
swap(a, i, j);
}
swap(a, l, j);
System.out.println(Arrays.toString(a) + " j=" + j);
return j;
}
快排特点
平均时间复杂度是 O ( n l o g 2 n ) O(nlog_2n ) O(nlog2n),最坏时间复杂度 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)
数据量较大时,优势非常明显
属于不稳定排序
洛穆托分区方案 vs 霍尔分区方案
补充代码说明
- day01.sort.QuickSort3 演示了空穴法改进的双边快排,比较次数更少
- day01.sort.QuickSortHoare 演示了霍尔分区的实现
- day01.sort.LomutoVsHoare 对四种分区实现的移动次数比较
要求
扩容规则
ArrayList() 会使用长度为零的数组
ArrayList(int initialCapacity) 会使用指定容量的数组
public ArrayList(Collection extends E> c) 会使用 c 的大小作为数组容量
(初始为空时)add(Object o) 首次扩容为 10,再次扩容为上次容量的 1.5 倍
addAll(Collection c) 没有元素时,扩容为 Math.max(10, 实际元素个数),有元素时为 Math.max(原容量 1.5 倍, 实际元素个数)
其中第 4 点必须知道,其它几点视个人情况而定
提示
day01.list.TestArrayList
,这里不再列出--add-opens java.base/java.util=ALL-UNNAMED
方能运行通过,后面的例子都有相同问题代码说明
- day01.list.TestArrayList#arrayListGrowRule 演示了 add(Object) 方法的扩容规则,输入参数 n 代表打印多少次扩容后的数组长度
初始为空
第一次加入元素: 扩容10
以后每次扩容到原来的1.5倍,但是计算规则用的移位+加法:
假设上次容量为 n
这次插入第n+1个元素,会扩容: n+n>>1
也就是新申请一块长度为n+n>>1的新空间,将原来的n个元素原样复制到新空间,再插入第n+1个元素
插入第11个元素时: 扩容到: 10+10>>1 = 10+5 = 15
插入第16个元素时: 扩容到: 15+15>>1 = 15+7 = 22 (并不是15*1.5=22.5 并不是乘法计算出来的)
反射报错:
java.lang.reflect.InaccessibleObjectException: Unable to make field transient java.lang. Object[] java.util.ArrayList.elementData accessible: module java. base does not "opens java. util" to unnamed module @5ef04b5
解决1:切换到jdk8
解决2:
工具类:反射获取ArrayList里数组的长度
public static int capcity(ArrayList<Object> list) {
try {
Field field = ArrayList.class.getDeclaredField("elementData");
field.setAccessible(true);
return ((Object[]) field.get(list)).length;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return 0;
}
}
测试main:
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Object> arrayList = new ArrayList<>();
for (int i = 1; i <= 16; i++) {
arrayList.add(i);
System.out.println(i+" : "+ capcity(arrayList));
}
}
1 : 10
2 : 10
3 : 10
4 : 10
5 : 10
6 : 10
7 : 10
8 : 10
9 : 10
10 : 10
11 : 15
12 : 15
13 : 15
14 : 15
15 : 15
16 : 22
一句话:此次本该扩容量
和批量添加元素个数
之间取一个较大值
工具类:
public static int capcity(ArrayList<Object> list) {
try {
Field field = ArrayList.class.getDeclaredField("elementData");
field.setAccessible(true);
return ((Object[]) field.get(list)).length;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return 0;
}
}
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Object> arrayList = new ArrayList<>();
arrayList.addAll(List.of(1,2,3));
System.out.println(capcity(arrayList));//10
}
刚开始容量是0
addAll(3个元素) 扩容到 Math.max(10,一次性添加元素个数) = max(10,3)=10
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Object> arrayList = new ArrayList<>();
// 为空 再加
arrayList.addAll(List.of(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12));
System.out.println(capcity(arrayList));//12
}
刚开始容量是0
addAll(3个元素) 扩容到 Math.max(10,一次性添加元素个数) = max(10,12) = 12 注意不是15
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Object> arrayList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
arrayList.add(i);//装慢10个
}
// 原来有 再加
arrayList.addAll(List.of(1,2,3));
System.out.println(capcity(arrayList));//15
}
刚开始容量是10 也即非空有元素:
addAll(3个元素) 扩容到 Math.max(10+10>>1,10+一次性添加元素个数) = max(15,13) = 15
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Object> arrayList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
arrayList.add(i);//装慢10个
}
// 原来有 再加
arrayList.addAll(List.of(1,2,3,4,5,6,7));
System.out.println(capcity(arrayList));//17
}
刚开始容量是10 也即非空有元素:
addAll(3个元素) 扩容到 Math.max(10+10>>1,10+一次性添加元素个数) = max(15,17) = 17
要求
Fail-Fast 与 Fail-Safe
ArrayList 是 fail-fast 的典型代表,遍历的同时不能修改,尽快失败
CopyOnWriteArrayList 是 fail-safe 的典型代表,遍历的同时可以修改,原理是读写分离
提示
day01.list.FailFastVsFailSafe
,这里不再列出fail-fast 一旦发现遍历的同时其它人来修改,则立刻抛异常
fail-safe 发现遍历的同时其它人来修改,应当能有应对策略,例如牺牲一致性来让整个遍历运行完成
public class Student {
private String name;
//get/set
//无参,空参
//toString()
}
// 普通 ArrayList 遍历同时不能修改 =》一旦修改 立刻抛出异常
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();
list.add(new Student("张三"));
list.add(new Student("李四"));
list.add(new Student("王五"));
list.add(new Student("赵六"));
for (Student student : list) {
System.out.println(student);
// 遍历的同时修改了 肯定报错 (哪怕在另一个线程里修改了他 还是会报错的)
list.add(new Student(student.getName()+"丰"));
}
System.out.println(list);
}
// 普通 CopyOnWriteArrayList 遍历同时可以修改 但是修改不会被遍历到 牺牲了一致性
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<Student> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
list.add(new Student("张三"));
list.add(new Student("李四"));
list.add(new Student("王五"));
list.add(new Student("赵六"));
for (Student student : list) {
System.out.println(student);
// 遍历的同时修改了 任然能遍历完 但是新的修改不会在本次被遍历到 牺牲了一致性
list.add(new Student(student.getName()+"丰"));
list.get(4).setName("赵666666666666");
}
System.out.println(list);
}
注意需要Force step into 新版默认没有,工具栏右键添加 “customer toolbar”即可添加
说明增强for底层就用到了迭代器,迭代器也只是一个类而已,有自己的构造方法
迭代器迭代时会将list数组copy一份,实际迭代遍历的数组和list.add(x)作用的数组是两个数组
拓:Vector也是fail-fast 遍历时不允许修改
public static void main(String[] args) {
Vector<Integer> vector = new Vector<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
vector.add(i);
}
for (Integer i : vector) {
System.out.println(i);
vector.add(i*10);
}
System.out.println(vector);
}
要求
LinkedList
ArrayList
代码说明
- day01.list.ArrayListVsLinkedList#randomAccess 对比随机访问性能 (ArrayList远快于LinkedList)
- day01.list.ArrayListVsLinkedList#addMiddle 对比向中间插入性能 (ArrayList竟然远远远远快于LinkedList 更新指针远远慢于相邻位置移动元素)
- day01.list.ArrayListVsLinkedList#addFirst 对比头部插入性能 (LinkedList远快于ArrayList)
- day01.list.ArrayListVsLinkedList#addLast 对比尾部插入性能 (ArrayList反而更快 但是快得不是很明显,LinkedList肯定维护了尾部指针)
- day01.list.ArrayListVsLinkedList#linkedListSize 打印一个 LinkedList 占用内存 (24080B 远远高于ArrayLIst)
- day01.list.ArrayListVsLinkedList#arrayListSize 打印一个 ArrayList 占用内存 (4976B)
综上: 除了头部插入,ArrayList都要快于LinkedList,所以实际开发基本都用ArrayList,平均性能好多了
ArrayList还有一个非常非常好的特性,完美复合了空间局部性,CPU缓存命中率极高 (LinkedList看起来就太可怜了 几乎没有局部性,这就理解了为什么中间插入ArrayList要移动大量元素反而快,因为直接在缓存里面复制元素,LinkedList几乎没有局部性,没有缓存,查找前驱时需要经常读内存,一旦大量读内存,时间量就不是一个级别的了 (头部插入不需要查找,不需要经常读内存分散的指针,因为数组的局部性就没啥用了,移动元素就多了时间))
int类型每个元素占用4B, Integer每个元素本身也是4B, 但整个Integer在内存中占用16B (还有一些其他成员信息也占内存)
同理LinkedList基于双向链表,里面的东西肯定比ArrayList基于数组的数据结构成员要多得多,因此同样的元素内容,LinkedList占用的内存远远高于ArrayList
ArrayList实现了RandomAccess接口 (随机访问接口)
LinkedList并没有实现
其实这个接口啥也没有,只是一个标志
底层类库实现时会看看你有没有实现RandomAccess接口,实现了的话,找元素时就会直接根据下标去找了。
开发基本都用ArrayList (平均性能比LinkedList好太多了)
自定义类型需要重新hashCode方法和equals方法
hashCode方法是用来生成hashCode值的,然后mod capacity 得到映射下标
equals方法则直接判断两个元素是否相等,相等一定会映射到同一个下标位置了(不允许重复时很好去重)
要求
更形象的演示,见资料中的 hash-demo.jar,运行需要 jdk14 以上环境,进入 jar 包目录,执行下面命令
java -jar --add-exports java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED hash-demo.jar
HashMap底层就是hash表+拉链法
当元素个数>容量的3/4时就会扩容,教程演示直接扩容了一倍。
扩容之后capacity变了,下标也就会重新计算了,会减少很多冲突
极端情况: 所有元素hashCode都一样,无论扩容多少,总会映射到同一个下标位置,或者说映射位置与容量无关
这种时候就只能进行红黑树 树化了
树化意义
树化规则
(数组容量扩容到64,还是有拉链长度 >8 ,说明扩容不好使了,他们可能就是HashCode值就完全一样的,这个时候就进行拉链的树化了)
(一开始容量默认16,元素个数超过3/4时开始扩容,依次扩容32,64…)
总之树化要满足两个条件:1、拉链长度严格大于8
2、数组容量>=64
问: 为何不一上来就树化?
答:因为开始链表很短,线性查找已经很快了。如果变成红黑树,由于红黑树需要维护其红黑树的性质,这些开销反而使得性能降低了。(链表短:其性能大于红黑树 链表很长时:其性能才远远不如红黑树)
问:为何阈值是8
答:不要刻意设置,正常情况下,Hash映射冲突的概率是很低很低的,拉链长度超过8概率为1亿分之6 【树化意义:第3条】
23万个随机单词用HashMap来存,冲突如下,最大冲突为长度为6的拉链,也才2个桶(下标位置)
刻意指的就是DOS攻击,刻意构造一些HashCode值一样的对象到你系统中,导致拉链非常长,从而严重影响系统性能,随便找个元素都要花好长时间
退化规则
问:RBT何时会退化为链表?
答:情况1:扩容可能解除拉链里的一些冲突,导致树拆分 (扩容看节点个数决定要不要退化(不看那4个结点是否存在))
情况2:移除之前看RBT的根
,根的左孩子
,根的右孩子
,根的左孙子
,这4个结点是否都存在,若至少一个不存在(为null), 本次移除之后一定会退化为链表 (移除看4个结点是否在决定是否退化(不看结点个数))
并不是看这么多就够了,后期还要背,这只是基础,在此基础上查资料,拓展,查漏补缺~
索引计算方法
capacity == 2^n
那么 %capacity == & (capacity – 1)
大于等于capacity的所有高位的1是商,低位是余数,更简单一点%2^n就是截取二进制的低n位)%capacity 映射到 0~(capacity-1)
&(capacity-1) 其实也是映射到 0~(capacity-1) 【因为capacity-1高位全部是0,&之后不会比capacity-1大,最最大也就是全1的二进制和capacity-1的二进制相与,最大也就是capacity-1】
然后%是除法取余,&就是按位与。前者耗费的时钟周期>后者
数组容量为何是 2 的 n 次幂
hash & oldCap == 0
的元素留在原来位置 ,否则新位置 = 旧位置 + oldCap解释2:新capacity-1的二进制就是在原来capacity-1二进制的基础上高位多了一个1 高1位是0 多的一位没意义了
原始capacity=16 则capacity-1=15=1111B 扩容后capacity=32 capacity-1=31=11111B
1、hash & 16 =0 说明 hash第5位为0 : 0xxxx & 01111 == 0xxxx & 11111B , 映射到的下标位置不变
2、hash & 16 !=0 说明 hash第5位为1: 1xxxx & 01111 = 0xxxx & 11111B + 16 = 旧位置 + oldCap 。 判断过程也就是计算新位置过程,新位置计算突然变得很简单很快了
注意
二次Hash源码:
上面是1.8的实现
下面是1.7的实现,更复杂
最后说一个缺点: 人家选择容量为2n,是综合考虑的结果,计算映射位置简单高效,扩容重新计算位置,判断要不要移动,简单。
但是肯定有缺点,还记得否学数据结构Hash表时,数组容量(或者说mod的那个值)应该选取一个质数的,这样分布是最均匀的。 java HashMap这种做法,弊端就出来了,假设都是偶数,就只能映射一半了。偶数 偶数%(2^n)
==偶数&(2^n-1)
=偶数
(最低位 1&0=0 还是偶数) =》 所以才需要二次Hash来进行优化
而且,质数没有只取低n位的弊端,不需要二次Hash
Hashtable 数组容量就不是2n 而是:[0,11,23,47,95,191 … ] 上次容量翻倍+1 也不是严格的质数(eg: 95) 但一定不是偶数 (只要不是2n 就不需要二次Hash,也不需要那个扩容优化)
问: 介绍HashMap Put方法流程, 1.7和1.8 有什么不同
put 流程
1.7 与 1.8 的区别
链表插入节点时,1.7 是头插法,1.8 是尾插法 (拉链法冲突时)
1.7 是大于等于阈值且没有空位时才扩容,而 1.8 是大于阈值就扩容
1.8 在扩容计算 Node 索引时,会优化(hash & oldCap == 0 的元素留在原来位置 ,否则新位置 = 旧位置 + oldCap)
扩容是先加到旧数组对应位置(此时旧数组超量了一个),再扩容,再将超量一个的旧数组重新计算Hash,移动到新数组
1.7没有空位时才扩容是合理的,没有空位指的是,虽然有拉链过长,但是我新插入的元素映射在一个空位置啊,不增加你的冲突负担,不需要扩容哈。
扩容(加载)因子为何默认是 0.75f
元素>阈值 就扩容 阈值=容量*扩容因子
扩容死链(1.7 会存在)
1.7 源码如下:
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
数据错乱(1.7,1.8 都会存在)
day01.map.HashMapMissData
,具体调试步骤参考视频补充代码说明
- day01.map.HashMapDistribution 演示 map 中链表长度符合泊松分布
- day01.map.DistributionAffectedByCapacity 演示容量及 hashCode 取值对分布的影响
- day01.map.DistributionAffectedByCapacity#hashtableGrowRule 演示了 Hashtable 的扩容规律
- day01.sort.Utils#randomArray 如果 hashCode 足够随机,容量是否是 2 的 n 次幂影响不大
- day01.sort.Utils#lowSameArray 如果 hashCode 低位一样的多,容量是 2 的 n 次幂会导致分布不均匀
- day01.sort.Utils#evenArray 如果 hashCode 偶数的多,容量是 2 的 n 次幂会导致分布不均匀
- 由此得出对于容量是 2 的 n 次幂的设计来讲,二次 hash 非常重要
- day01.map.HashMapVsHashtable 演示了对于同样数量的单词字符串放入 HashMap 和 Hashtable 分布上的区别
并发可能会丢失数据,多线程操作同一个HashMap,没有做同步互斥机制,会导致同一个HashMap位置写后写,后写覆盖先写,导致数据丢失。 也就是本身是线程不安全的
问:key能否为null
key 的设计要求
如果 key 可变,例如修改了 age 会导致再次查询时查询不到
重写 hashCode 是为了有更好的散列性,分布更均匀
重写 equals 是万一 hashCode 计算出来一样,需要equals判断是否是同一个对象 (hashCode相同equals不一定true,但是equals是true, hashCode一定相同)
如下:修改了作为key的stu,再计算hashCode然后映射的位置肯定不对了,肯定就找不到了
public class HashMapMutableKey {
public static void main(String[] args) {
HashMap<Student, Object> map = new HashMap<>();
Student stu = new Student("张三", 18);
map.put(stu, new Object());
System.out.println(map.get(stu));//java.lang.Object@682a0b20
stu.age = 19; // 修改了作为key的对象 (再计算hashCode肯定就不一样了)
System.out.println(map.get(stu));// null hashCode都不一样了,肯定就找错了呀
}
static class Student {
String name;
int age;
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
}
String 对象的 hashCode() 设计
31*h
= 32*h-h
= 2^5*h-h
= h<<5-h
要求
1)饿汉式
私有化构造器
然后提供静态方法
public class Singleton1 implements Serializable {
private Singleton1() {
if (INSTANCE != null) {
throw new RuntimeException("单例对象不能重复创建");
}
System.out.println("private Singleton1()");
}
private static final Singleton1 INSTANCE = new Singleton1();
public static Singleton1 getInstance() {
return INSTANCE;
}
// 检验懒汉还是饿汉式的测试方法 (实际中完全不需要)
public static void otherMethod() {
System.out.println("otherMethod()");
}
public Object readResolve() {
return INSTANCE;
}
}
1、反射就可以破坏单例 =》 解决: 抛异常
2、实现了Serializable 接口就有可能通过先序列化再反序列化破坏单例 =》 解决: 重写readResolve方法 (反序列化过程创建对象就是调用readResolve方法 且不用走构造方法)
3、Unsafe破坏单例 =》 目前没有找到解决方法
readResolve()
是防止反序列化破坏单例2)枚举饿汉式
public enum Singleton2 {
INSTANCE; //其实天然就是一个单例对象了
// 下面代码都可以不写 完全为了测试用
// eg: 枚举类没有无参构造器,只有有参构造器, 非要写无参构造器默认也是private,也必须是private
private Singleton2() {
System.out.println("private Singleton2()");
}
//完全为了测试用 枚举类toString默认只打印名字,不打印hashCode
@Override
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
public static Singleton2 getInstance() {
return INSTANCE;
}
// 检验懒汉还是饿汉式的测试方法 (实际中完全不需要)
public static void otherMethod() {
System.out.println("otherMethod()");
}
}
其实这样,就是单例了:
enum Sex {
MALE, FEMALE;
}
具体实现翻译为java代码就是:
final class Sex extends Enum<Sex> {
public static final Sex MALE;
public static final Sex FEMALE;
private Sex(String name, int ordinal) {
super(name, ordinal);
}
static {
MALE = new Sex("MALE", 0);
FEMALE = new Sex("FEMALE", 1);
$VALUES = values();
}
private static final Sex[] $VALUES;
private static Sex[] $values() {
return new Sex[]{MALE, FEMALE};
}
public static Sex[] values() {
return $VALUES.clone();
}
public static Sex valueOf(String value) {
return Enum.valueOf(Sex.class, value);
}
}
饿汉式:类一加载就会调用构造器创建对象(静态字段或者方法实现)
懒汉式:调用getInstance()方法获取单例时才创建
3)懒汉式
public class Singleton3 implements Serializable {
private Singleton3() {
System.out.println("private Singleton3()");
}
private static Singleton3 INSTANCE = null;
// Singleton3.class
public static synchronized Singleton3 getInstance() {
if (INSTANCE == null) {
INSTANCE = new Singleton3();
}
return INSTANCE;
}
// 检验懒汉还是饿汉式的测试方法 (实际中完全不需要)
public static void otherMethod() {
System.out.println("otherMethod()");
}
}
注意getInstance方法要加锁synchronized。否则多线程访问明显不安全,多个线程可能同时访问到
INSTANCE = new Singleton3();
导致创建了多个实例
但是synchronized直接加在getInstance方法上很不好,效率很低,因为:
4)双检锁懒汉式
加锁之前先做一次判断,只会竞争一次了,以后创建好了实例之后,就再也不会进行竞争了
锁里面还是要做判断,因为第一个if可能同时多个线程成立,里面的代码好多线程都会执行,只能让第一个竞争到的线程创建实例
INSTANCE 变两需要加 volatile 修饰,解决变量有序性问题
public class Singleton4 implements Serializable {
private Singleton4() {
System.out.println("private Singleton4()");
}
private static volatile Singleton4 INSTANCE = null; // 可见性,有序性
public static Singleton4 getInstance() {
if (INSTANCE == null) { // 有了实例之后不需要竞争
synchronized (Singleton4.class) {
if (INSTANCE == null) { // 首次需要竞争(因为第一个if可能同时好多线程成立)
INSTANCE = new Singleton4();
}
}
}
return INSTANCE;
}
public static void otherMethod() {
System.out.println("otherMethod()");
}
}
为何必须加 volatile:
INSTANCE = new Singleton4()
不是原子的,分成 3 步:创建对象、调用构造、给静态变量赋值,其中后两步可能被指令重排序优化,变成先赋值、再调用构造INSTANCE == null
时发现 INSTANCE 已经不为 null,此时就会返回一个未完全构造的对象(返回了一个构造方法没有被执行的实例对象 可能导致一些必要的成员没有被赋值,明显这是不合理的)饿汉式不需要考虑线程安全问题,因为给静态变量赋值其实是编译到静态代码块执行赋值的,静态代码块是类加载时jvm虚拟机保证了安全的。 (个人觉得类加载不是只加载一次吗,没有多线程问题吧)
5)内部类懒汉式
内部类可以直接访问外部类的私有成员
内部类被使用到时才会被加载:懒汉模式
内部类静态加载时实例化对象,不需要考虑线程安全问题
(于是 集合了懒加载+天然线程安全
这两个优点 )
public class Singleton5 implements Serializable {
private Singleton5() {
System.out.println("private Singleton5()");
}
private static class Holder {
static Singleton5 INSTANCE = new Singleton5();
}
public static Singleton5 getInstance() {
return Holder.INSTANCE;
}
public static void otherMethod() {
System.out.println("otherMethod()");
}
}
JDK 中单例的体现
单例模式都是在jdk中找到的
千万不要说自己在项目中用到了单例模式,很容易用错的
System.exit(i) —调用—> Runtime.getRuntime().exit(i)
System.gc() —调用—> Runtime.getRuntime().gc() 做一次垃圾回收
视频里讲了好多,没有一一做笔记了 可以再看看视频
import java.util.Random;
public class Utils {
public static void swap(int[] array, int i, int j) {
int t = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = t;
}
public static void shuffle(int[] array) {
Random rnd = new Random();
int size = array.length;
for (int i = size; i > 1; i--) {
swap(array, i - 1, rnd.nextInt(i));
}
}
public static int[] randomArray(int n) {
int lastVal = 1;
Random r = new Random();
int[] array = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
int v = lastVal + Math.max(r.nextInt(10), 1);
array[i] = v;
lastVal = v;
}
shuffle(array);
return array;
}
public static int[] evenArray(int n) {
int[] array = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
array[i] = i * 2;
}
return array;
}
public static int[] sixteenArray(int n) {
int[] array = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
array[i] = i * 16;
}
return array;
}
public static int[] lowSameArray(int n) {
int[] array = new int[n];
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < n; i++) {
array[i] = r.nextInt() & 0x7FFF0002;
}
return array;
}
}