最近开始学习图形学,试着用glut做了一个小游戏,也是之前见得蛮多的小游戏叫做见缝插针,基本上功能都实现了,可能还有些不足,之后有机会再改进,废话不多说,先上图
每次点击鼠标左键可以插入一针,每次插入完的针都会一直旋转,过程中要保证每插入一针,针与针不要碰撞,最后尽可能多的“见缝插针”
(听起来是不是很简单呢,确实也不难)
接下来就是代码部分,这里我直接把源码贴出来,还有一些里面的注意事项,以免你们拿到手不能直接运行
#include
#include
#include
#include
#define MAX_CHAR 128 // ASCII字符总共只有0到127,一共128种字符
#define PI acos(-1.0) // cos (pi)=-1 求一个反余弦就得到PI
#define SPEED (PI/360) // 针的旋转速度
#define NEEDLE_L 180 // 针的长度
void Init();
void Reshape(int w, int h);
void myDisplay();
void myIdle(void);
void MouseHit(int button, int state, int x, int y);
void DrawString(const char* str);
void DrawFrame(int number);
void Move(int number, int x, int y);
void Rotate(double* R, int num);
bool Pin(double* R, int num);
double radian[25] = { 0 }; //储存针的弧度
int Needle_N = 0; //针的个数
int n = 40; //多边形边数,n越大,越趋近圆
int win; //窗口返回值
int main(int argc,char*argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(480, 640);
win=glutCreateWindow("Game Demo 左键点击开始"); //基于圆的碰撞检测做出来的游戏
Init();
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutIdleFunc(myIdle);
glutReshapeFunc(Reshape);
glutMouseFunc(MouseHit);
glutMainLoop();
return 0;
}
//初始化
void Init()
{
glClearColor(189.0/255.0, 188.0/255.0, 187.0/ 255.0,0.0);
}
//调整窗口函数
void Reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();//初始化变换矩阵
gluOrtho2D(0, (double)w, 0, (double)h);//左下角(0,0),右上角(640,480)
}
//绘制函数
void myDisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
DrawFrame(1);
Move(Needle_N, 240, 80);
Move(Needle_N + 1, 240, 40);
Move(Needle_N + 2, 240, 0);
Rotate(radian, Needle_N);
glutSwapBuffers();
}
//动画函数
void myIdle(void)
{
myDisplay();
Sleep(10);//控制旋转快慢
}
//鼠标响应
void MouseHit(int button, int state, int x, int y)
{
if (button== GLUT_LEFT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN)//controlMouseHit==true
{
if (Pin(radian, Needle_N))
{
Needle_N++;
}
else
{
glutIdleFunc(NULL);
HWND hwnd = GetActiveWindow();
if (MessageBox(hwnd, "游戏结束。\n重来一局吗?", "询问", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
{
Needle_N = 0;
glutIdleFunc(myIdle);//重启动画
}
else
{
glutDestroyWindow(win);//摧毁窗口,但是loop其实仍在继续
}
}
}
}
//显示文本函数
void DrawString(const char* str)
{
static int isFirstCall = 1;
static GLuint lists;
if (isFirstCall) { // 如果是第一次调用,执行初始化
// 为每一个ASCII字符产生一个显示列表
isFirstCall = 0;
// 申请MAX_CHAR个连续的显示列表编号
lists = glGenLists(MAX_CHAR);
// 把每个字符的绘制命令都装到对应的显示列表中
wglUseFontBitmaps(wglGetCurrentDC(), 0, MAX_CHAR, lists);
}
// 调用每个字符对应的显示列表,绘制每个字符
for (; *str != '\0'; ++str)
glCallList(lists + *str);
}
//图案绘制
void DrawFrame(int number)
{
char str[25];
int i;
_itoa_s(number, str, 10);
glColor3f(70 / 255.0, 70 / 255.0, 69 / 255.0);
// 绘制多边形,n足够大就会变成圆形 //也可以换成八对称画法
glBegin(GL_POLYGON);
for (i = 0; i < n; ++i)
glVertex2f(240 + 50 * cos(2 * PI / n * i), 400 + 50 * sin(2 * PI / n * i));
glEnd();
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glRasterPos2f(240,400);
DrawString(str);
}
//
void Move(int number, int x, int y)
{
char str[25];
int i;
_itoa_s(number, str, 10);
glColor3f(70 / 255.0, 70 / 255.0, 69 / 255.0);
glBegin(GL_POLYGON);
for (i = 0; i < n; ++i)
glVertex2f(x + 20 * cos(2 * PI / n * i), y + 20 * sin(2 * PI / n * i));
glEnd();
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glRasterPos2f(x,y);
DrawString(str);
}
//旋转函数
void Rotate(double* R, int num)
{
int X_NEEDLE;
int Y_NEEDLE;
for (int i = 0; i < num; i++)
{
R[i] = R[i] + SPEED;
//循环一圈后。-2PI
if (R[i] > 2 * PI)
{
R[i] = R[i] - 2 * PI;
}
X_NEEDLE = int(NEEDLE_L * cos(R[i]) + 240);
Y_NEEDLE = int(400-NEEDLE_L * sin(R[i]));
glColor3f(70 / 255.0, 70 / 255.0, 69 / 255.0);
glLineWidth(3);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2s(X_NEEDLE, Y_NEEDLE);
glVertex2s(240, 400);
glEnd();
Move(i, X_NEEDLE, Y_NEEDLE);
DrawFrame(1);
}
}
//碰撞检测
bool Pin(double* R, int num)
{
int X_NEEDLE;
int Y_NEEDLE;
bool T = true;
R[num] = PI / 2;
X_NEEDLE = int(NEEDLE_L * cos(R[num]) + 240);
Y_NEEDLE = int(400-NEEDLE_L * sin(R[num]));
glColor3f(70 / 255.0, 70 / 255.0, 69 / 255.0);
glLineWidth(3);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2s(X_NEEDLE, Y_NEEDLE);
glVertex2s(240, 350);
glEnd();
Move(num, X_NEEDLE, Y_NEEDLE);
glutSwapBuffers();
for (int i = 0; i < num; i++)
{
if (fabs(R[num] - R[i]) < (PI / 15))
{
T = false;
break; // 不需要再次进行比较了,循环跳出
}
}
return T; // 如果失败返回false;
}
1、我这是在vs下写的代码,由于OPENGL他文字显示没有直接的api我就写了一个,里面用到了itoa函数(这里我用这个函数把数字转换字符串)
_itoa_s(number, str, 10);
(这是vs的要求itoa写法,虽然我可以在预处理器加宏定义可以不按照他这个来写,但是我偷懒2333)
所以如果你用的不是vs或者vs没有这样的语法要求,你可以把_itoa_s
改成itoa
2、如果你发现点击后旋转速度太快,可以在myIdle函数里更改sleep,以及更改宏定义SPEED
3一定要先配置好glut!!!! 不然你不能opengl画图
我这次没有细讲每个函数有什么用,不过应该标注的比较清楚了,然后就是如果有什么问题,欢迎大家提问,我都会尽力回答的,
因为我也是刚接触opengl不久谢谢大家看我的博客