LuaFramework环境配置

1. 修改 lua 逻辑路径文件:LuaConst.cs

 public static string luaDir = Application.dataPath + "/LollipopGo/Lua";  

2. 函数入口
文件:Main.lua
文件:Main.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace LuaFramework {

    /// 
    /// 
    public class Main : MonoBehaviour {

        void Start() {
            AppFacade.Instance.StartUp();   //启动游戏
        }
    }
} 

3. 去除版本废弃函数
文件:CustomSettings.cs

//  _GT(typeof(Light)),
// _GT(typeof(QualitySettings)),

4. 修改lua加载路径文件:LuaManager.cs

        /// 
        /// 初始化Lua代码加载路径
        /// 
        void InitLuaPath() {
            if (AppConst.DebugMode) {
                string rootPath = AppConst.FrameworkRoot;
                lua.AddSearchPath(rootPath + "/Lua");
                lua.AddSearchPath(rootPath + "/ToLua/Lua");
            } else {
                // lua.AddSearchPath(Util.DataPath + "lua");
                lua.AddSearchPath(Application.dataPath+"lua");
            }
        }

5. C#常量定义
文件:AppConst.cs

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace LuaFramework {
    public class AppConst {
        public const bool DebugMode = false;                       //调试模式-用于内部测试
        /// 
        /// 如果想删掉框架自带的例子,那这个例子模式必须要
        /// 关闭,否则会出现一些错误。
        /// 
        public const bool ExampleMode = true;                       //例子模式 

        /// 
        /// 如果开启更新模式,前提必须启动框架自带服务器端。
        /// 否则就需要自己将StreamingAssets里面的所有内容
        /// 复制到自己的Webserver上面,并修改下面的WebUrl。
        /// 
        public const bool UpdateMode = false;                       //更新模式-默认关闭 
        public const bool LuaByteMode = false;                       //Lua字节码模式-默认关闭 
        public const bool LuaBundleMode = true;                     //Lua代码AssetBundle模式

        public const int TimerInterval = 1;
        public const int GameFrameRate = 30;                        //游戏帧频

        public const string AppName = "LuaFramework";               //应用程序名称
        public const string LuaTempDir = "Lua/";                    //临时目录
        public const string AppPrefix = AppName + "_";              //应用程序前缀
        public const string ExtName = ".unity3d";                   //素材扩展名
        public const string AssetDir = "StreamingAssets";           //素材目录 
        public const string WebUrl = "http://localhost:6688/";      //测试更新地址

        public static string UserId = string.Empty;                 //用户ID
        public static int SocketPort = 0;                           //Socket服务器端口
        public static string SocketAddress = string.Empty;          //Socket服务器地址

        public static string FrameworkRoot {
            get {
                return Application.dataPath + "/" + AppName;
            }
        }
    }
}
  1. run后的结果
image

7. 去除6步骤实例

文件:AppConst.cs

 public const bool ExampleMode = false;                       //例子模式 

8. 官方最新版本下载地址 https://github.com/Golangltd/LuaFramework_UGUI_V2 9. 社区编译通过版本 链接: https://pan.baidu.com/s/1KGMkwLkaSHqI3W4FLiLeqw 提取码: stq3

你可能感兴趣的:(LuaFramework环境配置)