java.utils.Collections
是集合工具类,用来对集合进行操作。常用方法如下:
public static void shuffle(List> list)
:打乱集合顺序。
public static
:将集合中元素按照默认规则排序。void sort(List list)
public static
:将集合中元素按照指定规则排序。void sort(List list,Comparator super T> )
代码演示:
public class CollectionsDemo { public static void main(String[] args) { ArrayListlist = new ArrayList (); list.add(100); list.add(300); list.add(200); list.add(50); //排序方法 Collections.sort(list); System.out.println(list); } } 结果: [50,100, 200, 300]
我们的集合按照默认的自然顺序进行了排列,如果想要指定顺序那该怎么办呢?
创建一个学生类,存储到ArrayList集合中完成指定排序操作。
Student 类
public class Student{ private String name; private int age; //构造方法 //get/set //toString }
测试类:
public class Demo { public static void main(String[] args) { // 创建四个学生对象 存储到集合中 ArrayListlist = new ArrayList (); list.add(new Student("rose",18)); list.add(new Student("jack",16)); list.add(new Student("abc",20)); Collections.sort(list, new Comparator () {//注意和TreeSet比较 @Override public int compare(Student o1, Student o2) { return o1.getAge()-o2.getAge();//以学生的年龄升序(前-后是升序) } }); for (Student student : list) { System.out.println(student); } } } Student{name='jack', age=16} Student{name='rose', age=18} Student{name='abc', age=20}
总结:回顾一下TreeSet的比较,也是用Lambda表达式,和这个一模一样。
在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化.
格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){ }
底层:
其实就是一个数组
好处:
在传递数据的时候,省的我们自己创建数组并添加元素了,JDK底层帮我们自动创建数组并添加元素了
代码演示:
public class ChangeArgs { public static void main(String[] args) { int sum = getSum(6, 7, 2, 12, 2121); System.out.println(sum); } public static int getSum(int... arr) { int sum = 0; for (int a : arr) { sum += a; } return sum; } }
注意:
1.一个方法只能有一个可变参数
2.如果方法中有多个参数,可变参数要放到最后。
应用场景: Collections
在Collections中也提供了添加一些元素方法:
public static
:往集合中添加一些元素。
代码演示:
public class CollectionsDemo { public static void main(String[] args) { ArrayListlist = new ArrayList (); //原来写法 //list.add(12); //list.add(14); //list.add(15); //list.add(1000); //采用工具类 完成 往集合中添加元素 Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2); System.out.println(list); }
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList
发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList
看牌
直接打印每个集合。
public class CollectionsDemo3 { //准备牌盒 static ArrayListlist = new ArrayList<>(); //静态代码块 static{ //1.准备牌 String[] colorArr = {"黑桃","红桃","梅花","方块"}; String[] numberArr = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; for (String color : colorArr) { for (String number : numberArr) { list.add(color + number); } } list.add("大王"); list.add("小王"); } public static void main(String[] args) { //2.洗牌 Collections.shuffle(list);//随机打乱牌的顺序 //3.发牌 ArrayList diPai = new ArrayList<>(); ArrayList zhouXC = new ArrayList<>();//定义三个不同玩家的集合 ArrayList zhouRF = new ArrayList<>(); ArrayList liuDH = new ArrayList<>(); //遍历的时候。如果仅仅只想获取元素,增强for //如果在遍历的时候,要添加或者删除,用迭代器 //如果在遍历的时候,要操作索引,用普通for for (int i = 0; i < list.size(); i++) { //索引 跟 牌 有一个对应关系 //索引 % 3 == 0 发给第一个人 //索引 % 3 == 1 发给第二个人 //索引 % 3 == 2 发给第三个人 String poker = list.get(i); if(i <= 2){//最后三张牌是底牌 diPai.add(poker); continue; } if(i % 3 == 0){ zhouXC.add(poker); }else if(i % 3 == 1){ zhouRF.add(poker); }else{ liuDH.add(poker); } } //4.遍历 System.out.println("底牌:" + diPai); System.out.println("周星驰:" + zhouXC); System.out.println("周润发:" + zhouRF); System.out.println("刘德华:" + liuDH); } }
现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map
接口。
我们通过查看Map
接口描述,发现Map
接口下的集合与Collection
接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。
Collection
中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
Map
中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
Collection
中的集合称为单列集合,Map
中的集合称为双列集合。需要注意的是,
Map
中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。
HashMap
:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。 LinkedHashMap
:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。 TreeMap
:TreeMap集合和Map相比没有特有的功能,底层的数据结构是红黑树;可以对元素的键进行排序,排序方式有两种:自然排序和比较器排序
tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量
,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量 的数据类型可以相同,也可以不同。
Map接口中定义了很多方法,常用的如下:
public V put(K key, V value)
: 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
public V remove(Object key)
: 把指定的键所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
public V get(Object key)
根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
public Set
: 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。keySet()
public Set
: 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。> entrySet()
public boolean containKey(Object key)
:判断该集合中是否有此键。
先看put()方法:
当键值相同时,后面的值会覆盖掉前面的值,这是put()方法的一个特点。
再看:
发现put()方法的返回值是返回被覆盖的那个值。但是这个我们一般用不到。
Map接口的方法演示
public class MapDemo { public static void main(String[] args) { //创建 map对象 HashMapmap = new HashMap (); //添加元素到集合 map.put("黄晓明", "杨颖"); map.put("文章", "马伊琍"); map.put("邓超", "孙俪"); System.out.println(map); //String remove(String key) System.out.println(map.remove("邓超"));//remove返回值是被删除的键值对的值 System.out.println(map); // 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁 System.out.println(map.get("黄晓明")); System.out.println(map.get("邓超")); } }
总结:
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。
首先要知道一点的是:Map不能直接用迭代器进行遍历。
通过元素中的键,获取键所对应的值
分析步骤:
获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:
keyset()
遍历键的Set集合,得到每一个键。
根据键,获取键所对应的值。方法提示:
get(K key)
遍历图解:
代码示例:
//1.创建一个集合 HashMaphm = new HashMap<>(); //2.添加元素 hm.put("郭靖","黄蓉"); hm.put("尹志平","小龙女"); hm.put("林平之","岳灵珊"); //3.遍历 //方式一:键找值 //先把所有的键都获取出来,放到一个Set集合中 Set keys = hm.keySet(); for (String key : keys) { //得到每一个键之后,再通过键找值 String value = hm.get(key); System.out.println(key + ", " + value);
即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。
Entry键值对对象:
我们已经知道,Map
中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map
中是一一对应关系,这一对对象又称做Map
中的一个Entry(项)
。Entry
将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map
集合时,就可以从每一个键值对(Entry
)对象中获取对应的键与对应的值。
在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:
public Set
: 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。(注意这里有泛型的嵌套)> entrySet()
获取了Entry对象 , 表示获取了一对键和值,那么同样Entry中 , 分别提供了获取键和获取值的方法:
public K getKey()
:获取Entry对象中的键。
public V getValue()
:获取Entry对象中的值。
操作步骤与图解:
获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:
entrySet()
。遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示:
getkey() getValue()
遍历图解:
tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。
代码示例:
//1.创建一个集合 HashMaphm = new HashMap<>(); //2.添加元素 hm.put("郭靖","黄蓉"); hm.put("尹志平","小龙女"); hm.put("林平之","岳灵珊"); hm.put("韦小宝","双儿"); hm.put("成昆","阳夫人"); //3.获取Map集合中的每一个键值对对象Entry //把每一个键值对对象放到一个Set集合中 Set > entries = hm.entrySet(); //遍历Set集合 for (Map.Entry entry : entries) { //entry 依次表示每一个键值对对象 String key = entry.getKey(); String value = entry.getValue(); System.out.println(key + ", " + value); }
和单列集合一样,涉及到forEach方法:
代码示例:
package com.itheima.a08mapdemo; import java.util.HashMap; import java.util.function.BiConsumer; public class MapDemo4 { public static void main(String[] args) { //1.创建一个集合 HashMaphm = new HashMap<>(); //2.添加元素 hm.put("郭靖", "黄蓉"); hm.put("尹志平", "小龙女"); hm.put("林平之", "岳灵珊"); hm.put("韦小宝", "双儿"); hm.put("成昆", "阳夫人"); //3.利用匿名内部类来遍历集合 hm.forEach(new BiConsumer () { @Override public void accept(String key, String value) { System.out.println(key + ", " + value); } }); //4.利用lambda表达式来遍历集合 hm.forEach((String key, String value) -> { System.out.println(key + ", " + value); } ); //5.简化lambda表达式来遍历集合 hm.forEach((key, value) -> System.out.println(key + ", " + value) ); } }
需求:
某个班级80名学生,现在需要组成秋游活动,班长提供了四个景点依次是(A、B、C、D), 每个学生只能选择一个景点,请统计出最终哪个景点想去的人数最多。
代码示例:
//1.让同学们进行选择 String[] arr = {"A","B","C","D"}; Random r = new Random(); //把同学们的选择都存入到集合中 ArrayListlist = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 80; i++) { int randomIndex = r.nextInt(arr.length); list.add(arr[randomIndex]); } //2.统计每个景点的选择次数 //A=10 B=20 C=30 D=40 HashMap hm = new HashMap<>(); //遍历list集合,拿到每一个景点的名字 for (String name : list) { if(hm.containsKey(name)){ //表示已经存在 //如果当前景点已经存在,把原有的次数拿出来+1 //此时put(景点的名字,新的次数) int count = hm.get(name); count++; hm.put(name,count); }else{ //表示不存在 //如果当前景点在map集合不存在,表示第一次选择 //此时put(景点的名字,1) hm.put(name,1); } } //3.遍历map集合 hm.forEach((key,value)->System.out.println(key + ", " + value));
小结:
还有:
练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。
注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。
编写学生类:
public class Student { private String name; private int age; //构造方法 //get/set @Override public boolean equals(Object o) {//必须重写equals方法 if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Student student = (Student) o; return age == student.age && Objects.equals(name, student.name); } @Override public int hashCode() {//必须重写hashCode方法 return Objects.hash(name, age); } }
编写测试类:
public class HashMapTest { public static void main(String[] args) { //1,创建Hashmap集合对象。 Mapmap = new HashMap (); //2,添加元素。 map.put(new Student("lisi",28), "上海"); map.put(new Student("wangwu",22), "北京"); map.put(new Student("wangwu",22), "南京"); //3,取出元素。键找值方式 Set keySet = map.keySet(); for(Student key: keySet){ String value = map.get(key); System.out.println(key.toString()+"....."+value); } } }
当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须重写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用
java.util.LinkedHashMap
集合来存放。
我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?
在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。
面试加分:LinkedHashMap保证有序是怎么实现的?
用双链表,它保证数据的存的顺序和取的顺序是一致的!!
public class LinkedHashMapDemo { public static void main(String[] args) { LinkedHashMapmap = new LinkedHashMap (); map.put("邓超", "孙俪"); map.put("李晨", "范冰冰"); map.put("刘德华", "朱丽倩"); Set > entrySet = map.entrySet(); for (Entry entry : entrySet) { System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue()); } } }
结果:
邓超 孙俪 李晨 范冰冰 刘德华 朱丽倩
TreeMap集合和Map相比没有特有的功能,底层的数据结构是红黑树;可以对元素的键进行排序,注意,是对键进行排序,而不是对值进行排序!排序方式有两种:自然排序和比较器排序;到时使用的是哪种排序,取决于我们在创建对象的时候所使用的构造方法;
public TreeMap() 使用自然排序 public TreeMap(Comparator super K> comparator) 比较器排序
案例演示自然排序
public static void main(String[] args) { TreeMapmap = new TreeMap (); map.put(1,"张三"); map.put(4,"赵六"); map.put(3,"王五"); map.put(6,"酒八"); map.put(5,"老七"); map.put(2,"李四"); System.out.println(map); } 控制台的输出结果为: {1=张三, 2=李四, 3=王五, 4=赵六, 5=老七, 6=酒八}
案例演示比较器排序
需求:
创建一个TreeMap集合,键是学生对象(Student),值是居住地 (String)。存储多个元素,并遍历。
要求按照学生的年龄进行升序排序,如果年龄相同,比较姓名的首字母升序, 如果年龄和姓名都是相同,认为是同一个元素;
实现:
为了保证age和name相同的对象是同一个,Student类必须重写hashCode和equals方法,这两个方法重写的场景只有两种:
1、只有在HashSet中存储自定义对象
2、HashMap的键存储自定义对象
3、TreeSet、TreeMap的键底层是用红黑树实现的,我们不需要重写hashCode和equals方法,我们只需要给TreeSet里面的元素还有TreeMap的键指定排序规则。
public class Student { private int age; private String name; //省略get/set.. public Student() {} public Student(int age, String name) { this.age = age; this.name = name; } @Override public String toString() { return "Student{" + "age=" + age + ", name='" + name + '\'' + '}'; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Student student = (Student) o; return age == student.age && Objects.equals(name, student.name); } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(age, name); } }
public static void main(String[] args) { TreeMapmap = new TreeMap (new Comparator () { @Override public int compare(Student o1, Student o2) { //先按照年龄升序 int result = o1.getAge() - o2.getAge(); if (result == 0) { //年龄相同,则按照名字的首字母升序 return o1.getName().charAt(0) - o2.getName().charAt(0); } else { //年龄不同,直接返回结果 return result; } } }); map.put(new Student(30, "jack"), "深圳"); map.put(new Student(10, "rose"), "北京"); map.put(new Student(20, "tom"), "上海"); map.put(new Student(10, "marry"), "南京"); map.put(new Student(30, "lucy"), "广州"); System.out.println(map); } 控制台的输出结果为: { Student{age=10, name='marry'}=南京, Student{age=10, name='rose'}=北京, Student{age=20, name='tom'}=上海, Student{age=30, name='jack'}=深圳, Student{age=30, name='lucy'}=广州 }
需求:
输入一个字符串中每个字符出现次数。
分析:
获取一个字符串对象
创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。
遍历字符串得到每个字符。
判断Map中是否有该键。
如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
打印最终结果
这种方法就比之前单纯的计算器思想高级的多。
方法介绍
public boolean containKey(Object key)
:判断该集合中是否有此键。
代码:
public class MapTest { public static void main(String[] args) { //友情提示 System.out.println("请录入一个字符串:"); String line = new Scanner(System.in).nextLine(); // 定义 每个字符出现次数的方法 findChar(line); } private static void findChar(String line) { //1:创建一个集合 存储 字符 以及其出现的次数 HashMapmap = new HashMap (); //2:遍历字符串 for (int i = 0; i < line.length(); i++) { char c = line.charAt(i); //判断 该字符 是否在键集中 if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过 //那就是第一次 map.put(c, 1); } else { //先获取之前的次数 Integer count = map.get(c); //count++; //再次存入 更新 map.put(c, ++count); } } System.out.println(map); } }
集合的知识多而杂乱,大家学习的时候一定要结构化学习,对比学习,学习的过程中的同时要总结。我相信,你多学几遍,集合一定能拿下!