顾名思议,双指针就是两个指针,但是该指针不同于 C,C++中的指针地址,而是一种记录两个索引的算法思想。
实际上,在很多简单题目中,我们经常使用单指针,比如我们通过索引来遍历某数组:
# 可以这样
for i in range(n):
print(nums[i])
# 当然也可以这样
i = 0
while i<n:
print(nums[i])
i+=1
# 这样写为了引申出双指针,因为双指针一般用while来遍历
那么双指针实际上就是有两个这样的指针,最为经典的就是二分法中的左右双指针。
left, right = 0, len(nums)-1
while left<right:
if 一定条件:
return 合适的值,一般是 l 和 r 的中点
elif 一定条件:
l+=1
else:
r-=1
# 因为 l == r,因此返回 l 和 r 都是一样的
return l
其实双指针是一个很宽泛的概念,就好像数组,链表一样,其类型会有很多很多, 比如二分法经常用到左右端点双指针。滑动窗口会用到快慢指针和固定间距指针。 因此双指针其实是一种综合性很强的类型,类似于数组,栈等。 但是我们这里所讲述的双指针,往往指的是某几种类型的双指针,而不是“只要有两个指针就是双指针了”。
有了这样一个算法框架,或者算法思维,有很大的好处。它能帮助你理清思路,当你碰到新的问题,在脑海里进行搜索的时候,双指针这个词就会在你脑海里闪过,闪过的同时你可以根据双指针的所有套路和这道题进行穷举匹配,这个思考解题过程本来就像是算法。
指针一般情况下将分为三种类类型,分别是:
类型 | 特点 |
---|---|
快慢指针 | 两个指针步长不同,一般情况下,快的走两步,慢的走一步 |
左右端点指针 | 两个指针分别指向头尾,并往中间移动,步长不确定,一般为1 |
区间指针 | 一般为滑动窗口,两个指针及其间距视作整体,窗口有定长有变长,每次操作窗口整体向右滑动 |
不管是哪一种双指针,只考虑双指针部分的话 ,由于最多还是会遍历整个数组一次,因此时间复杂度取决于步长,如果步长是 1,2 这种常数的话,那么时间复杂度就是 O(N),如果步长是和数据规模有关(比如二分法),其时间复杂度就是 O(logN)。并且由于不管规模多大,我们都只需要最多两个指针,因此空间复杂度是 O(1)。下面我们就来看看双指针的常见套路有哪些。
本方法需要我们对「Floyd 判圈算法」(又称龟兔赛跑算法)有所了解。
假想「乌龟」和「兔子」在链表上移动,「兔子」跑得快,「乌龟」跑得慢。当「乌龟」和「兔子」从链表上的同一个节点开始移动时,如果该链表中没有环,那么「兔子」将一直处于「乌龟」的前方;如果该链表中有环,那么「兔子」会先于「乌龟」进入环,并且一直在环内移动。等到「乌龟」进入环时,由于「兔子」的速度快,它一定会在某个时刻与乌龟相遇,即套了「乌龟」若干圈。
我们可以根据上述思路来解决本题。具体地,我们定义两个指针,一快一慢。慢指针每次只移动一步,而快指针每次移动两步。初始时,慢指针在位置 head,而快指针在位置 head.next。这样一来,如果在移动的过程中,快指针反过来追上慢指针,就说明该链表为环形链表。否则快指针将到达链表尾部,该链表不为环形链表。
具体的的示意图如下,同时也可以参考相似思路的,且比较简单的例题 141. 环形链表。
1.开始,乌龟slow在起始点,兔子fast在起点的下一个点。
2.乌龟走得慢每次走一步,兔子走得快,每次走两步。
继续走,兔子先进入环。
继续走,兔子一圈环快走完了,而乌龟刚进入环
最后乌龟走第一圈的时候,兔子第二圈刚好遇上。
注意:
当然具体第几圈遇上是不确定的,根据步长与环的大小相关,但是乌龟与兔子在圈中循环跑时,只要步长不一致,他们之间的最近距离会不断减少,总会相遇。
但是一般情况下会设置slow走一步,fast走两步,这个设定会产生很多有规律的数学推导,比如:142. 环形链表 II 中的快慢指针做法。
细节:
为什么我们要规定初始时慢指针在位置 head,快指针在位置 head.next,而不是两个指针都在位置 head(即与「乌龟」和「兔子」中的叙述相同)?
观察下面的代码,我们使用的是 while 循环,循环条件先于循环体。由于循环条件一定是判断快慢指针是否重合,如果我们将两个指针初始都置于 head,那么 while 循环就不会执行。因此,我们可以假想一个在 head 之前的虚拟节点,慢指针从虚拟节点移动一步到达 head,快指针从虚拟节点移动两步到达 head.next,这样我们就可以使用 while 循环了。
当然,我们也可以使用 do-while 循环或者其他方法。此时,我们就可以把快慢指针的初始值都置为 head。(所以,从这里可以得知,快慢指针初始化的值,可以相同也可以不同,具体取决于后面的判断条件)
复杂度分析:
时间复杂度: O ( N ) O(N) O(N),其中 N N N 是链表中的节点数。 | 空间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1)。 |
---|---|
当链表中不存在环时,快指针将先于慢指针到达链表尾部,链表中每个节点至多被访问两次;当链表中存在环时,每一轮移动后,快慢指针的距离将减小一。而初始距离为环的长度,因此至多移动 N N N 轮。 | 我们只使用了两个指针的额外空间。 |
题目类型:
问题 | 例题 | |
---|---|---|
1 | 判断链表是否有环;寻找入环节点 | 141. 环形链表 | 142. 环形链表 II | 287. 寻找重复数 |
2 | 读写指针。将快指针的内容记录到慢指针的位置,典型的题目是原地删除(前置移动)重复元素。 | 26. 删除有序数组中的重复项 | 80. 删除有序数组中的重复项 II | 202. 快乐数 |
伪代码模板:
# 1.fast与slow初始化不同
fast, slow = head, head.next
# 有环则一定相遇 退出循环后,后面return True
while fast!=slow :
if not fast or not fast.next:
return False
slow=slow.next
fast=fast.next.next
return True
# 2.fast与slow初始化相同
# fast = slow = head
fast = head
slow = head
while fast and fast.next:
slow=slow.next
fast=fast.next.next
# 有环则一定相遇 return True
if slow == fast:
return True
return False
问题 | 例题 | |
---|---|---|
1 | 二分查找 | 33. 搜索旋转排序数组 | 875. 爱吃香蕉的珂珂 |
2 | 有序数组暴力枚举。区别于上面的二分查找,这种算法指针移动是连续的,而不是跳跃性的 | 1. 两数之和 | 15. 三数之和 | 18. 四数之和 | 881. 救生艇 |
3 | 其他暴力枚举。比如:双边比较从大到小枚举,双边按条件枚举,无需排序或者已经有序(当然2和3其实可以归为一类) | 977. 有序数组的平方 | 75. 颜色分类(Dutch National Flag Problem) |
伪代码模板:
l = 0
r = n - 1
while l < r:
if 找到了:
return 找到的值
if 一定条件1:
l += 1
else if 一定条件2:
r -= 1
return 没找到
区间指针 | 例题 | |
---|---|---|
1 | 定长滑动窗口 | 1456. 定长子串中元音的最大数目 | 剑指 Offer 22. 链表中倒数第k个节点 |
2 | 变长滑动窗口 | 713. 乘积小于 K 的子数组 |
伪代码模板:
l = 0
r = k
while 没有遍历完:
自定义逻辑
l += 1
r += 1
return 合适的值
快慢指针 | 左右端点指针 | 区间指针-滑动窗口 |
---|---|---|
判断链表是否有环;寻找入环节点 | 二分查找 | 定长滑动窗口 |
读写指针。将快指针的内容记录到慢指针的位置,典型的题目是原地删除(前置移动)重复元素。 | 有序数组暴力枚举。区别于上面的二分查找,这种算法指针移动是连续的,而不是跳跃性的 | 变长滑动窗口 |
其他暴力枚举。比如:双边比较从大到小枚举,双边按条件枚举,无需排序或者已经有序(当然2和3其实可以归为一类) |
问题 | 例题 | |
---|---|---|
1 | 判断链表是否有环;寻找入环节点 | 141. 环形链表 | 142. 环形链表 II | 287. 寻找重复数 |
2 | 读写指针。将快指针的内容记录到慢指针的位置,典型的题目是原地删除(前置移动)重复元素 | 26. 删除有序数组中的重复项 | 80. 删除有序数组中的重复项 II | 202. 快乐数 |
141. 环形链表
解法1:哈希表
最容易想到的方法是遍历所有节点,每次遍历到一个节点时,判断该节点此前是否被访问过。
具体地,我们可以使用哈希表来存储所有已经访问过的节点。每次我们到达一个节点,如果该节点已经存在于哈希表中,则说明该链表是环形链表,否则就将该节点加入哈希表中。重复这一过程,直到我们遍历完整个链表即可。
注意:Python中的哈希表为字典和集合。
# Definition for singly-linked list.
# class ListNode:
# def __init__(self, x):
# self.val = x
# self.next = None
class Solution:
def hasCycle(self, head: Optional[ListNode]) -> bool:
seen = set()
# 如果有环,虽然while死循环,但一定能在while中return True
while head:
if head in seen:
return True
seen.add(head)
head = head.next
# 没有环则head的最后一个next会None而退出循环
return False
解法2:快慢指针
# Definition for singly-linked list.
# class ListNode:
# def __init__(self, x):
# self.val = x
# self.next = None
class Solution:
def hasCycle(self, head: Optional[ListNode]) -> bool:
slow = head
fast = head
while fast and fast.next:
slow=slow.next
fast=fast.next.next
if fast==slow:
return True
return False
142. 环形链表 II
解法1:哈希表
思路同上
# Definition for singly-linked list.
# class ListNode:
# def __init__(self, x):
# self.val = x
# self.next = None
class Solution:
def detectCycle(self, head: Optional[ListNode]) -> Optional[ListNode]:
seen = set()
# 不允许修改表,用一个临时的指针来操作
cur = head
while cur:
if cur in seen:
return cur
seen.add(cur)
cur=cur.next
return None
解法2:快慢指针
找数学规律:当快慢指针在环中相遇,链表的起点到入环点=快慢指针相遇点到入环点的距离。
所以相遇之后,定义新的游标在链表起点,此时该游标和慢指针一起以相同步长走,相遇即到了入环点。
# Definition for singly-linked list.
# class ListNode:
# def __init__(self, x):
# self.val = x
# self.next = None
class Solution:
def detectCycle(self, head: Optional[ListNode]) -> Optional[ListNode]:
slow = fast = head
while fast and fast.next:
fast = fast.next.next
slow = slow.next
if fast==slow:
cur = head
while cur!=slow:
cur=cur.next
slow=slow.next
return cur
return None
287. 寻找重复数
这题比较巧妙的一点是将nums的每个值当做下一个点的坐标,从而进行连接起来。我们来看看这个例子:
1 4 6 6 6 2 3
值为6时会指向索引6值为3的点,再以3为索引,又指向索引为3值为6的索引。
这道题同上一题 环形链表 II 的解法一致,重复元素即表示入环点
class Solution:
def findDuplicate(self, nums: List[int]) -> int:
fast = slow = nums[0]
# 至少存在一个重复的数,说明不会死循环,一定存在slow==fast的情况
# 不同判断是否有环,因为一定有
while True:
slow = nums[slow]
fast = nums[nums[fast]]
# 同环形链表的解法
# 1. 先记录第一次相遇
if slow == fast:
# 记录一个起点与slow一同移动直到相遇,即为入环点
cur = nums[0]
while cur!=slow:
cur = nums[cur]
slow = nums[slow]
return cur
return None
当然也有哈希表解法,同上,但时间复杂度高。
慢指针走一步,快指针走两步,当快指针走到结尾,慢指针会走到链表中间。
# Definition for singly-linked list.
# class ListNode:
# def __init__(self, val=0, next=None):
# self.val = val
# self.next = next
class Solution:
def middleNode(self, head: Optional[ListNode]) -> Optional[ListNode]:
slow = fast = head
while fast and fast.next:
slow = slow.next
fast = fast.next.next
return slow
26. 删除有序数组中的重复项
快指针用来判断重复,是否与前一个一样;慢指针用来存储非重复的值。
class Solution:
def removeDuplicates(self, nums: List[int]) -> int:
slow = fast = 1
while fast<len(nums):
if nums[fast]!=nums[slow-1]:
nums[slow]=nums[fast]
slow+=1
fast+=1
return slow
80. 删除有序数组中的重复项 II
这里保留重复的两次,题目解法同上。数组的前两个数必然可以被保留,因此,两个指针从2开始。
class Solution:
def removeDuplicates(self, nums: List[int]) -> int:
slow = fast = 2
while fast<len(nums):
if nums[fast]!=nums[slow-2]:
nums[slow] = nums[fast]
slow+=1
fast+=1
return slow
从前面两题我们可以总结出,如过要保留重复的k次:
class Solution:
def removeDuplicates(self, nums: List[int], k: int) -> int:
# 从第k个开始
slow = fast = k
while fast<len(nums):
if nums[fast]!=nums[slow-k]:
nums[slow] = nums[fast]
slow+=1
fast+=1
return slow
202. 快乐数
通过反复调用 getNext(n) 得到的链是一个隐式的链表。隐式意味着我们没有实际的链表节点和指针,但数据仍然形成链表结构。起始数字是链表的头 “节点”,链中的所有其他数字都是节点。next 指针是通过调用 getNext(n) 函数获得。
意识到我们实际有个链表,那么这个问题就可以转换为检测一个链表是否有环。因此我们在这里可以使用弗洛伊德循环查找算法。这个算法是两个奔跑选手,一个跑的快,一个跑得慢。在龟兔赛跑的寓言中,跑的慢的称为 “乌龟”,跑得快的称为 “兔子”。
不管乌龟和兔子在循环中从哪里开始,它们最终都会相遇。这是因为兔子每走一步就向乌龟靠近一个节点(在它们的移动方向上)。
class Solution:
def isHappy(self, n: int) -> bool:
def get_next(number):
total_sum = 0
while number>0:
number, digit = divmod(number, 10)
total_sum+=digit**2
return total_sum
slow = fast = n
# fast!=1判断是否是快乐数
# fast!=slow 说明有环,进行打破死循环
# 快乐数的判断快于环的判断,所以会在打破循环前判断是否是快乐数
while fast!=1:
slow = get_next(slow)
fast = get_next(get_next(fast))
if fast==slow:
break
return fast==1
问题 | 例题 | |
---|---|---|
1 | 二分查找 | 33. 搜索旋转排序数组 | 875. 爱吃香蕉的珂珂 |
2 | 有序数组暴力枚举。区别于上面的二分查找,这种算法指针移动是连续的,而不是跳跃性的 | 1. 两数之和 | 15. 三数之和 | 18. 四数之和 | 881. 救生艇 |
3 | 其他暴力枚举。比如:双边比较从大到小枚举,双边按条件枚举,无需排序或者已经有序(当然2和3其实可以归为一类) | 977. 有序数组的平方 | 75. 颜色分类(Dutch National Flag Problem) |
33. 搜索旋转排序数组
但是这道题中,数组本身不是有序的,进行旋转后只保证了数组的局部是有序的,这还能进行二分查找吗?答案是可以的。
可以发现的是,我们将数组从中间分开成左右两部分的时候,一定有一部分的数组是有序的。拿示例来看,我们从 6 这个位置分开以后数组变成了 [4, 5, 6] 和 [7, 0, 1, 2] 两个部分,其中左边 [4, 5, 6] 这个部分的数组是有序的,其他也是如此。
这启示我们可以在常规二分查找的时候查看当前 mid 为分割位置分割出来的两个部分 [l, mid] 和 [mid + 1, r] 哪个部分是有序的,并根据有序的那个部分确定我们该如何改变二分查找的上下界,因为我们能够根据有序的那部分判断出 target 在不在这个部分:
如果 [l, mid - 1] 是有序数组,且 target 的大小满足 [nums[l],nums[mid]),则我们应该将搜索范围缩小至 [l, mid - 1],否则在 [mid + 1, r] 中寻找。
如果 [mid, r] 是有序数组,且 target 的大小满足 (nums[mid+1],nums[r]],则我们应该将搜索范围缩小至 [mid + 1, r],否则在 [l, mid - 1] 中寻找。
class Solution:
def search(self, nums: List[int], target: int) -> int:
l, r = 0, len(nums)-1
while l<=r:
mid = (l+r)//2
if nums[mid]==target:
return mid
else:
# 以有序序列为分界线,进行两次二分,需要区分有顺序的两个部分
# [4,5,6,7,0,1,2]
# 说明在左半区 [4,5,6,7]
if nums[0]<=nums[mid]:
# 在该半区之中再去二分,以mid为中点
# 在左半边[4]
if nums[0]<=target<nums[mid]:
r = mid - 1
# 在右半边[5,6,7]
else:
l = mid + 1
# [5,6,7,0,1,2,4]
# 否则在右半区 [0,1,2,4]
else:
# [1,2,4]
if nums[mid]<target<=nums[len(nums)-1]:
l = mid+1
# [0]
else:
r = mid-1
return -1
875. 爱吃香蕉的珂珂
这一题要注意一点,当sum_time==h时,不能直接return mid,因为比如:math.ceil(10/5)到math.ceil(10/9)这个5-9与10相除向上取整结果都为2,但是珂珂喜欢慢慢吃,也就是吃的尽量少一点,所以要取最小值5,所以,我们在sum_time==h时,试探性的将right=mid-1,而不是直接return mid。
最后退出循环后,l>=r,之所以会大,因为sum_time==h后的right=mid-1不成功,下一次循环l=mid+1而加回来,无法在变小了,所以最后返回return l 而不是 r。
import math
class Solution:
def minEatingSpeed(self, piles: List[int], h: int) -> int:
l, r = 1, max(piles)
while l<=r:
mid = (l+r)//2
sum_time = sum([math.ceil(i/mid) for i in piles])
if sum_time>h:
l = mid+1
elif sum_time<h:
r = mid-1
else:
# 对于 [1,1,1,999999999] 和 10
# 值在 142857143 和 二分得出的156250000中间结果都为10
# 但是珂珂喜欢慢慢吃,也就是说数值得最小到刚好满足10h吃完
# 所以当sum_time==h时,咱们还是要减少mid的值试试
# 即便减少不成功,下一次sum_time>h时,l = mid+1也会加回来
# 所以最后while结束后,应该返回left
r = mid-1
return l
已知一组数组和一个目标值target,求不重复的在数组中取N个数的和为target的组合。
一般做这样的题的思路是用双指针,分别指向数组的左右两端,并且,数组需要排好序,从小到大。
因为排序后,左右指针才能有规律的移动,比如:当left+right的值大于target,说明他们两个太大了,需要减小,那么只能通过right左移来减小总体值(为什么不让left左移呢?因为不能重复取,之前取过了,就要移向新的值);当left+right的值小于target,那么只能通过left右移来增加总体值。
当然,当left+right的值等于target,即为结果。
1. 两数之和
这题因为需要记录索引,所以将排序前,将值与原始索引绑定起来。
class Solution:
def twoSum(self, nums: List[int], target: int) -> List[int]:
num_ind = []
# 值与坐标进行绑定
for ind, val in enumerate(nums):
num_ind.append([val, ind])
num_ind.sort(key=lambda x:x[0])
# 开始双指针
left, right = 0, len(nums)-1
while left<right:
# 三个条件,>target,
if num_ind[left][0]+num_ind[right][0]>target:
right-=1
elif num_ind[left][0]+num_ind[right][0]<target:
left+=1
else:
return [num_ind[left][1], num_ind[right][1]]
return []
15. 三数之和
咱们利用上一题的函数两数之和,每次遍历第一个数,该第一个数的后面的数求两数之和,与第一个数相加为target则保存为结果。
class Solution:
def threeSum(self, nums: List[int]) -> List[List[int]]:
res = []
nums.sort()
# 类似于两数之和
def twoSum(start, target):
res = []
left, right = start, len(nums)-1
while left<right:
#(注意不是left>0)因为起始点不是0而是start
if left>start and nums[left]==nums[left-1]:
left+=1
continue
if right<len(nums)-1 and nums[right]==nums[right+1]:
right-=1
continue
if nums[left]+nums[right]>target:
right-=1
elif nums[left]+nums[right]<target:
left+=1
else:
res.append([nums[left],nums[right]])
right-=1
left+=1
return res
# 这里减去2,也就是至少保证剩下两个数在-1和-2。当然也可以不减
for start in range(len(nums)-2):
# 重复的需要去掉 [-1, -1, 0, 1] 这里前面两个-1都会取到后面的[0,1]
if start>0 and nums[start]==nums[start-1]:
continue
# 这里除了left和right(去掉right,一定为len(nums)无需传入)
# 第三个参数传入负的值,因为三数和为零
# 在传入个起始坐标,
twolist = twoSum(start+1, -nums[start])
for twol in twolist:
if sum(twol+[nums[start]])==0:
res.append(twol+[nums[start]])
return res
18. 四数之和
这题同样利用上前面两数之和与三数之和,层层嵌套,最内层还是两数之和。外面两层的三数之和与四数之和分别与两数之和相加,为target则return或者保存为最终的结果。
class Solution:
def fourSum(self, nums: List[int], target: int) -> List[List[int]]:
res = []
nums.sort()
# 相同的两数之和
def twoSum(start, target):
res = []
left, right = start, len(nums)-1
while left<right:
if left>start and nums[left]==nums[left-1]:
left+=1
continue
if right<len(nums)-1 and nums[right]==nums[right+1]:
right-=1
continue
if nums[left]+nums[right]>target:
right-=1
elif nums[left]+nums[right]<target:
left+=1
else:
res.append([nums[left],nums[right]])
left+=1
right-=1
return res
# 相同的三数之和
def threeSum(start, target):
res = []
for sec in range(start, len(nums)):
if sec>start and nums[sec]==nums[sec-1]:
continue
twolist = twoSum(sec+1, target-nums[sec])
for twol in twolist:
if sum(twol+[nums[sec]])==target:
res.append(twol+[nums[sec]])
return res
# 可以减3,也可以不减
for start in range(len(nums)-3):
if start>0 and nums[start]==nums[start-1]:
continue
threelist = threeSum(start+1, target-nums[start])
for threel in threelist:
if sum(threel+[nums[start]])==target:
res.append(threel+[nums[start]])
return res
我们可以发现,除了最内层的两数之和这个函数,其他函数可以层层嵌套,写成递归形式,于是我们整理如下:
def nSum(nums, start, target, k):
res = []
# 大于两数之和的层层嵌套
if k>2:
for i in range(start, len(nums)):
if i>start and nums[i]==nums[i-1]:
continue
nlist = nSum(nums, i+1, target-nums[i],k-1)
for nl in nlist:
if sum(nl+[nums[i]])==target:
res.append(nl+[nums[i]])
# 两数之和
else:
left, right = start, len(nums)-1
while left<right:
if left>start and nums[left]==nums[left-1]:
left+=1
continue
if right<len(nums)-1 and nums[right]==nums[right+1]:
right-=1
continue
if nums[left]+nums[right]>target:
right-=1
elif nums[left]+nums[right]<target:
left+=1
else:
res.append([nums[left],nums[right]])
right-=1
left+=1
return res
# 四数之和
nums = [1,0,-1,0,-2,2]
k = 4
target = 0
start = 0
# [[1, 2, -1, -2], [0, 2, 0, -2], [0, 1, 0, -1]]
# 三数之和
nums = [-1,0,1,2,-1,-4]
k = 3
nums.sort()
target = 0
start = 0
k = 3
# 函数入口
nSum(nums, start, target, k)
881. 救生艇
class Solution:
def numRescueBoats(self, people: List[int], limit: int) -> int:
people.sort()
light,heavy = 0, len(people)-1
count = 0
while light<=heavy:
if people[light]+people[heavy]<=limit:
light+=1
heavy-=1
else:
heavy-=1
count+=1
return count
75. 颜色分类
两个左右指针分别用来存储0和2,遍历nums,找到0则与左指针交换,找到2则与右指针交换,注意相同值的交换[2,1,2],所以需要判断交换后nums[i]是否还为原值,除此之外,需要防止越界,内部要加上判断条件 i<=p2。
class Solution:
def sortColors(self, nums: List[int]) -> None:
n = len(nums)
p0, p2, i = 0, n-1, 0
while i<=p2:
# 防止 [2,1,2],if改为while
# 防止 [2,2,2],p2一直-1小于0越界,加上while i<=p2
while i<=p2 and nums[i]==2:
nums[i], nums[p2] = nums[p2], nums[i]
p2-=1
if nums[i]==0:
nums[i], nums[p0] = nums[p0], nums[i]
p0+=1
i+=1
return nums
977. 有序数组的平方
两端的平方为最大值,每次将最大值放入一个新生成的list的从右到左放置。
class Solution:
def sortedSquares(self, nums: List[int]) -> List[int]:
n = len(nums)
ans = [0]*n
left,right,pos = 0, n-1,n-1
while left<=right:
if nums[left]**2>nums[right]**2:
ans[pos]=nums[left]**2
left+=1
else:
ans[pos]=nums[right]**2
right-=1
pos-=1
return ans
固定间距指针 | 例题 | |
---|---|---|
1 | 定长滑动窗口 | 1456. 定长子串中元音的最大数目 | 剑指 Offer 22. 链表中倒数第k个节点 |
2 | 变长滑动窗口 | 713. 乘积小于 K 的子数组 |
1456. 定长子串中元音的最大数目
先求出从起点开始定长窗口,每次移动,去掉首部,加上尾部。
class Solution:
def maxVowels(self, s: str, k: int) -> int:
def isVowel(ch):
return int(ch in 'aeiou')
count = 0
for i in range(k):
if isVowel(s[i]):
count+=1
ans = count
for i in range(k, len(s)):
count = count-isVowel(s[i-k])+isVowel(s[i])
ans = max(ans, count)
return ans
剑指 Offer 22. 链表中倒数第k个节点
# Definition for singly-linked list.
# class ListNode:
# def __init__(self, x):
# self.val = x
# self.next = None
class Solution:
def getKthFromEnd(self, head: ListNode, k: int) -> ListNode:
left = right = head
while k:
right=right.next
k-=1
while right:
left=left.next
right=right.next
return left
713. 乘积小于 K 的子数组
本题采用的是双指针滑动窗口,大循环是右指针的移动,内部小循环是左指针的移动。
class Solution:
def numSubarrayProductLessThanK(self, nums: List[int], k: int) -> int:
left = right =0
# 记录组合个数
ans = 0
# 记录乘积
mul = 1
while right<len(nums):
mul*=nums[right]
# 防止left一直+而越界,需要left<=right
while mul>=k and left<=right:
mul/=nums[left]
left+=1
#每次右指针位移到一个新位置,应该加上 x 种数组组合:
# nums[right]
# nums[right-1], nums[right]
# nums[right-2], nums[right-1], nums[right]
# nums[left], ......, nums[right-2], nums[right-1], nums[right]
ans+=right-left+1
right+=1
return ans
官方解题 环形链表
快慢指针
官方解题 搜索旋转排序数组
713.官方思路秒懂○注释详细○双指针滑窗 【附通用滑窗模板】