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墨瑾轩
一起学学C#【一】c#tcp/ip开发语言
网络通信是现代软件开发中不可或缺的一部分,特别是在分布式系统和互联网应用中。C#提供了丰富的网络编程接口,尤其是基于Socket的TCP/IP协议栈编程,可以实现高性能的网络通信。以下从零开始逐步介绍如何在C#中使用Socket进行高性能网络通信编程,包括创建Socket、连接服务器、发送和接收数据,以及处理并发和错误等,包含详细的代码和注释。一、创建Socket CsharpusingSyste
- C++内存管理秘籍:深入解析与实战代码示例
萱萱199504
c++java开发语言
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- python技巧之下划线
老虎也淘气
Python编程掌握指南pythondjango开发语言
♂️个人主页@老虎也淘气个人主页✍作者简介:Python学习者希望大家多多支持我们一起进步!如果文章对你有帮助的话,欢迎评论点赞收藏加关注python技巧之下划线1、python的moudles文件中__all__作用2、__slots__用于限定类属性,如:3、下面的小技巧可以获取私有变量:4、下划线种类单个下划线(_)单下划线前缀的名称(例如_shahriar)双下划线前缀的名称(例如__s
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光学设计培训
激光雷达光学设计zemax光学光学工程
一、技术能力突围:向高价值领域迁移瞄准增量市场激光雷达与自动驾驶:将光学设计经验迁移至激光雷达光路优化(如VCSEL阵列准直算法)、热稳定性补偿算法(解决车载环境温度漂移问题)15。AR/VR光学模组:参与超表面透镜(Metasurface)设计,结合波导与全息技术提升显示效率,掌握LightTools或LucidShape光场仿真37。强化算法能力光学-算法交叉技能:从
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前端架构师具备什么能力前端性能优化
前端性能优化全链路指南——从构建到运行,让你的页面飞起来!一、性能优化全链路概览性能优化不是“一招鲜”,而是从构建时到运行时的全流程优化。以下是核心链路:构建时:减少打包体积(TreeShaking、CodeSplitting)。加载时:加速资源加载(懒加载、预加载)。运行时:提升渲染效率(虚拟列表、WebWorker)。监控与诊断:用工具定位问题(ChromePerformance、Lighth
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【2025全站首发】YOLOv12环境配置:从零到一,手把手保姆级教程!|小白也能轻松玩转目标检测!文章目录1.FlashAttentionWindows端WHL包下载1.1简介1.2下载链接1.3国内镜像站1.4安装方法2.NVIDIAGPU计算能力概述2.1简介2.2计算能力版本与GPU型号对照表2.2.1CUDA-EnabledDatacenterProducts2.2.2CUDA-Enab
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1.1软件开发概述(1)软件定义定义:是指有一系列按照特定顺序组织的计算机数据与指令的集合。程序=数据+指令程序=数据结构+算法软件的分类:系统软件:主要负责管理操作计算机底层的硬件,为用户提供一个操作的界面,为用户提供最基本的计算机功能WindowsLinuxMACAndroidIOSHarmonyOS应用软件:主要负责处理某一特殊领域功能的软件:微信、陌陌、Soul、网易云音乐、支付宝、Off
- 实战领域:脱壳操作手册
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脱壳动态脱壳红队安全
一、环境准备(必须项)硬件隔离用一台物理机(非虚拟机)安装Windows10/11,关闭所有安全防护(Defender、防火墙)。硬件要求:至少16GB内存+SSD(防止内存转储卡顿)。工具包下载调试器:x64dbg(自带插件Scylla)内存分析:ProcessHacker2(监控内存分配)自动化脱壳:Unipacker(支持常见压缩壳)反反调试:TitanHide(内核级隐藏调试器)虚拟化执行
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手写智能指针shared_ptr本文尝试手写shared_ptr,此外如果使用memory库中的make_shared相对于shared_ptr有以下好处:make_shared会在一次内存分配中同时分配对象本体和引用计数减少安全异常,两次操作变一个高效的引用计数管理,一个内存块中存储对象和引用计数,指针访问时减少额外的缓存访问代码简洁不用new#include#includetemplatecl
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SQL锁机制概述SQL的锁机制用于保证多用户并发访问时的数据一致性和完整性。主要有两种锁:•共享锁(SharedLock,读锁):允许多个事务同时读取同一数据,但不允许修改。•排他锁(ExclusiveLock,写锁):锁定的数据只能被持有锁的事务修改,其他事务无法读取或修改。锁的使用示例✅读锁(共享锁)•情景:事务A读取数据X,加读锁后,事务B也可以读取X,但不能修改。•例子:如果事务A需要读取
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1、回顾创建django项目(1)、使用创建django指令:django-adminstartproject项目名称(2)、在settings.py文件,修改配置文件LANGUAGE_CODE='zh-hans'#需要设置为中文TIME_ZONE='Asia/Shanghai'#时区设置为亚洲/上海(3)、启动django项目指令为pythonmanage.py端口***如需外部访问需要在修改s
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目录一、智能指针1.std::unique_ptr(独占所有权指针)2.std::shared_ptr(共享所有权指针)3.std::weak_ptr(弱引用指针)关键区别总结最佳实践基本用法可封装的对象类型核心特性示例代码1.基本调用2.结合Lambda和参数传递3.作为回调函数与模板的对比使用场景注意事项总结一、智能指针shared_ptr和unique_ptr都支持的操作shared_ptr
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SSL/TLS握手过程可以分成两种类型:1)SSL/TLS双向认证,就是双方都会互相认证,也就是两者之间将会交换证书。2)SSL/TLS单向认证,客户端会认证服务器端身份,而服务器端不会去对客户端身份进行验证。我们知道,握手过程实际上就是通信双方协商交换一个用于对称加密的密钥的过程,而且握手过程是明文的。这个过程实际上产生三个随机数:clientrandom,serverrandom,pre-ma
- useSelector的第二个参数shallowEqual
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先学习useSelector的含义与用法useSelector是React-Redux库提供的一个钩子(Hook),它允许函数组件从Reduxstore中提取数据。它是connect函数的替代方案,用于在React组件中访问Redux的状态。useSelector的作用:它接收一个选择器函数作为参数。选择器函数会接收到整个Redux的状态(state),并返回组件需要的部分状态。当Reduxsto
- 【 <二> 丹方改良:Spring 时代的 JavaWeb】之 Spring Boot 的自动配置:约定优于配置的设计美学
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- [Unity] GPU动画实现(四)——生成动画数据
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目前使用的方法有一个很大缺陷在于基于顶点生成的动画占用的空间很大,一个理想的情况是基于骨骼数据,本文权当抛砖引玉,后续有时间考虑尝试一下基于骨骼数据生成动画。本文内容大量参考自白菊花瓣丶的视频,感谢!生成动画数据需要用到ComputeShader来提高运行的效率,首先在Resources下创建这样一个computeshader,在这里我将其命名为"AnimVertices"。#pragmakern
- [Unity] GPU动画实现(一)——介绍
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当谈到戴森球计划的时候,我师兄说里面的动画都是一个叫GPU动画的东西来实现的,几乎一切图形功能名字扯到GPU的时候,通常都是高性能的体现,让我不禁好奇GPU动画是什么东西。定义首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的顶点信息记录下来,通过Shader在顶点着色器阶段重新设置顶点的位置,从而渲染出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。实现步骤本系列主要目标是实现GPU动画,围绕这个目标要做
- unity shader卡通渲染(描边)+阴影+多光源处理
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说道卡通渲染,应该都会想到描边:我所学的描边有三种:一种是计算边缘深度检测描边一种是色差检测描边一种是利用顶点法线向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪我用的第三种:pass{//剔除前面(朝向摄像机的面)保留内部渲染CullFrontCGPROGRAM#pragmafragmentfragfloat4_LineColor;float_Line;structa2v{float4pos:POSITI
- YashanDB用户表空间管理
数据库
关于表空间管理的详细语法描述请参考开发手册CREATETABLESPACE、ALTERTABLESPACE、DROPTABLESPACE。创建表空间数据库管理员在接收到一个创建表空间的申请时,需要从以下方面进行考量:表空间所服务的业务属性:HEAP表和TAC表采取段页式结构,挂载普通数据文件--不指定DATAFILE将默认创建一个数据文件CREATETABLESPACEtablespace_nam
- YashanDB表的闪回
数据库
闪回恢复若较短时间内发现由于操作不当等原因误删了表数据,可以使用闪回功能及时将数据恢复至指定时间点(无需还原备份),更多详情可查阅FLASHBACK。闪回恢复需满足以下条件:执行闪回恢复操作需使用具备DBA权限或FLASHBACK相关权限的用户。在当前时间点至目标闪回时间点期间,表的结构未发生变化。可闪回恢复的时间点由撤销保持期(UNDO_RETENTION)决定,建议将该参数设置为86400秒(
- C/C++ | 每日一练 (6)
张胤尘
C/C++每日一练c++c语言面试
欢迎来到张胤尘的技术站技术如江河,汇聚众志成。代码似星辰,照亮行征程。开源精神长,传承永不忘。携手共前行,未来更辉煌文章目录C/C++|每日一练(6)题目参考答案普通指针存在的问题?内存泄漏悬空指针指针被重复释放智能指针`std::unique_ptr`底层结构常用操作释放所有权重置获取原始指针交换`std::shared_ptr`底层结构常用操作获取引用计数重置获取原始指针交换检测是否唯一判断相
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- ASM系列五 利用TreeApi 解析生成Class
lijingyao8206
ASM字节码动态生成ClassNodeTreeAPI
前面CoreApi的介绍部分基本涵盖了ASMCore包下面的主要API及功能,其中还有一部分关于MetaData的解析和生成就不再赘述。这篇开始介绍ASM另一部分主要的Api。TreeApi。这一部分源码是关联的asm-tree-5.0.4的版本。
在介绍前,先要知道一点, Tree工程的接口基本可以完
- 链表树——复合数据结构应用实例
bardo
数据结构树型结构表结构设计链表菜单排序
我们清楚:数据库设计中,表结构设计的好坏,直接影响程序的复杂度。所以,本文就无限级分类(目录)树与链表的复合在表设计中的应用进行探讨。当然,什么是树,什么是链表,这里不作介绍。有兴趣可以去看相关的教材。
需求简介:
经常遇到这样的需求,我们希望能将保存在数据库中的树结构能够按确定的顺序读出来。比如,多级菜单、组织结构、商品分类。更具体的,我们希望某个二级菜单在这一级别中就是第一个。虽然它是最后
- 为啥要用位运算代替取模呢
chenchao051
位运算哈希汇编
在hash中查找key的时候,经常会发现用&取代%,先看两段代码吧,
JDK6中的HashMap中的indexFor方法:
/**
* Returns index for hash code h.
*/
static int indexFor(int h, int length) {
- 最近的情况
麦田的设计者
生活感悟计划软考想
今天是2015年4月27号
整理一下最近的思绪以及要完成的任务
1、最近在驾校科目二练车,每周四天,练三周。其实做什么都要用心,追求合理的途径解决。为
- PHP去掉字符串中最后一个字符的方法
IT独行者
PHP字符串
今天在PHP项目开发中遇到一个需求,去掉字符串中的最后一个字符 原字符串1,2,3,4,5,6, 去掉最后一个字符",",最终结果为1,2,3,4,5,6 代码如下:
$str = "1,2,3,4,5,6,";
$newstr = substr($str,0,strlen($str)-1);
echo $newstr;
- hadoop在linux上单机安装过程
_wy_
linuxhadoop
1、安装JDK
jdk版本最好是1.6以上,可以使用执行命令java -version查看当前JAVA版本号,如果报命令不存在或版本比较低,则需要安装一个高版本的JDK,并在/etc/profile的文件末尾,根据本机JDK实际的安装位置加上以下几行:
export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.7.0_25
- JAVA进阶----分布式事务的一种简单处理方法
无量
多系统交互分布式事务
每个方法都是原子操作:
提供第三方服务的系统,要同时提供执行方法和对应的回滚方法
A系统调用B,C,D系统完成分布式事务
=========执行开始========
A.aa();
try {
B.bb();
} catch(Exception e) {
A.rollbackAa();
}
try {
C.cc();
} catch(Excep
- 安墨移动广 告:移动DSP厚积薄发 引领未来广 告业发展命脉
矮蛋蛋
hadoop互联网
“谁掌握了强大的DSP技术,谁将引领未来的广 告行业发展命脉。”2014年,移动广 告行业的热点非移动DSP莫属。各个圈子都在纷纷谈论,认为移动DSP是行业突破点,一时间许多移动广 告联盟风起云涌,竞相推出专属移动DSP产品。
到底什么是移动DSP呢?
DSP(Demand-SidePlatform),就是需求方平台,为解决广 告主投放的各种需求,真正实现人群定位的精准广
- myelipse设置
alafqq
IP
在一个项目的完整的生命周期中,其维护费用,往往是其开发费用的数倍。因此项目的可维护性、可复用性是衡量一个项目好坏的关键。而注释则是可维护性中必不可少的一环。
注释模板导入步骤
安装方法:
打开eclipse/myeclipse
选择 window-->Preferences-->JAVA-->Code-->Code
- java数组
百合不是茶
java数组
java数组的 声明 创建 初始化; java支持C语言
数组中的每个数都有唯一的一个下标
一维数组的定义 声明: int[] a = new int[3];声明数组中有三个数int[3]
int[] a 中有三个数,下标从0开始,可以同过for来遍历数组中的数
- javascript读取表单数据
bijian1013
JavaScript
利用javascript读取表单数据,可以利用以下三种方法获取:
1、通过表单ID属性:var a = document.getElementByIdx_x_x("id");
2、通过表单名称属性:var b = document.getElementsByName("name");
3、直接通过表单名字获取:var c = form.content.
- 探索JUnit4扩展:使用Theory
bijian1013
javaJUnitTheory
理论机制(Theory)
一.为什么要引用理论机制(Theory)
当今软件开发中,测试驱动开发(TDD — Test-driven development)越发流行。为什么 TDD 会如此流行呢?因为它确实拥有很多优点,它允许开发人员通过简单的例子来指定和表明他们代码的行为意图。
TDD 的优点:
&nb
- [Spring Data Mongo一]Spring Mongo Template操作MongoDB
bit1129
template
什么是Spring Data Mongo
Spring Data MongoDB项目对访问MongoDB的Java客户端API进行了封装,这种封装类似于Spring封装Hibernate和JDBC而提供的HibernateTemplate和JDBCTemplate,主要能力包括
1. 封装客户端跟MongoDB的链接管理
2. 文档-对象映射,通过注解:@Document(collectio
- 【Kafka八】Zookeeper上关于Kafka的配置信息
bit1129
zookeeper
问题:
1. Kafka的哪些信息记录在Zookeeper中 2. Consumer Group消费的每个Partition的Offset信息存放在什么位置
3. Topic的每个Partition存放在哪个Broker上的信息存放在哪里
4. Producer跟Zookeeper究竟有没有关系?没有关系!!!
//consumers、config、brokers、cont
- java OOM内存异常的四种类型及异常与解决方案
ronin47
java OOM 内存异常
OOM异常的四种类型:
一: StackOverflowError :通常因为递归函数引起(死递归,递归太深)。-Xss 128k 一般够用。
二: out Of memory: PermGen Space:通常是动态类大多,比如web 服务器自动更新部署时引起。-Xmx
- java-实现链表反转-递归和非递归实现
bylijinnan
java
20120422更新:
对链表中部分节点进行反转操作,这些节点相隔k个:
0->1->2->3->4->5->6->7->8->9
k=2
8->1->6->3->4->5->2->7->0->9
注意1 3 5 7 9 位置是不变的。
解法:
将链表拆成两部分:
a.0-&
- Netty源码学习-DelimiterBasedFrameDecoder
bylijinnan
javanetty
看DelimiterBasedFrameDecoder的API,有举例:
接收到的ChannelBuffer如下:
+--------------+
| ABC\nDEF\r\n |
+--------------+
经过DelimiterBasedFrameDecoder(Delimiters.lineDelimiter())之后,得到:
+-----+----
- linux的一些命令 -查看cc攻击-网口ip统计等
hotsunshine
linux
Linux判断CC攻击命令详解
2011年12月23日 ⁄ 安全 ⁄ 暂无评论
查看所有80端口的连接数
netstat -nat|grep -i '80'|wc -l
对连接的IP按连接数量进行排序
netstat -ntu | awk '{print $5}' | cut -d: -f1 | sort | uniq -c | sort -n
查看TCP连接状态
n
- Spring获取SessionFactory
ctrain
sessionFactory
String sql = "select sysdate from dual";
WebApplicationContext wac = ContextLoader.getCurrentWebApplicationContext();
String[] names = wac.getBeanDefinitionNames();
for(int i=0; i&
- Hive几种导出数据方式
daizj
hive数据导出
Hive几种导出数据方式
1.拷贝文件
如果数据文件恰好是用户需要的格式,那么只需要拷贝文件或文件夹就可以。
hadoop fs –cp source_path target_path
2.导出到本地文件系统
--不能使用insert into local directory来导出数据,会报错
--只能使用
- 编程之美
dcj3sjt126com
编程PHP重构
我个人的 PHP 编程经验中,递归调用常常与静态变量使用。静态变量的含义可以参考 PHP 手册。希望下面的代码,会更有利于对递归以及静态变量的理解
header("Content-type: text/plain");
function static_function () {
static $i = 0;
if ($i++ < 1
- Android保存用户名和密码
dcj3sjt126com
android
转自:http://www.2cto.com/kf/201401/272336.html
我们不管在开发一个项目或者使用别人的项目,都有用户登录功能,为了让用户的体验效果更好,我们通常会做一个功能,叫做保存用户,这样做的目地就是为了让用户下一次再使用该程序不会重新输入用户名和密码,这里我使用3种方式来存储用户名和密码
1、通过普通 的txt文本存储
2、通过properties属性文件进行存
- Oracle 复习笔记之同义词
eksliang
Oracle 同义词Oracle synonym
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2098861
1.什么是同义词
同义词是现有模式对象的一个别名。
概念性的东西,什么是模式呢?创建一个用户,就相应的创建了 一个模式。模式是指数据库对象,是对用户所创建的数据对象的总称。模式对象包括表、视图、索引、同义词、序列、过
- Ajax案例
gongmeitao
Ajaxjsp
数据库采用Sql Server2005
项目名称为:Ajax_Demo
1.com.demo.conn包
package com.demo.conn;
import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.SQLException;
//获取数据库连接的类public class DBConnec
- ASP.NET中Request.RawUrl、Request.Url的区别
hvt
.netWebC#asp.nethovertree
如果访问的地址是:http://h.keleyi.com/guestbook/addmessage.aspx?key=hovertree%3C&n=myslider#zonemenu那么Request.Url.ToString() 的值是:http://h.keleyi.com/guestbook/addmessage.aspx?key=hovertree<&
- SVG 教程 (七)SVG 实例,SVG 参考手册
天梯梦
svg
SVG 实例 在线实例
下面的例子是把SVG代码直接嵌入到HTML代码中。
谷歌Chrome,火狐,Internet Explorer9,和Safari都支持。
注意:下面的例子将不会在Opera运行,即使Opera支持SVG - 它也不支持SVG在HTML代码中直接使用。 SVG 实例
SVG基本形状
一个圆
矩形
不透明矩形
一个矩形不透明2
一个带圆角矩
- 事务管理
luyulong
javaspring编程事务
事物管理
spring事物的好处
为不同的事物API提供了一致的编程模型
支持声明式事务管理
提供比大多数事务API更简单更易于使用的编程式事务管理API
整合spring的各种数据访问抽象
TransactionDefinition
定义了事务策略
int getIsolationLevel()得到当前事务的隔离级别
READ_COMMITTED
- 基础数据结构和算法十一:Red-black binary search tree
sunwinner
AlgorithmRed-black
The insertion algorithm for 2-3 trees just described is not difficult to understand; now, we will see that it is also not difficult to implement. We will consider a simple representation known
- centos同步时间
stunizhengjia
linux集群同步时间
做了集群,时间的同步就显得非常必要了。 以下是查到的如何做时间同步。 在CentOS 5不再区分客户端和服务器,只要配置了NTP,它就会提供NTP服务。 1)确认已经ntp程序包: # yum install ntp 2)配置时间源(默认就行,不需要修改) # vi /etc/ntp.conf server pool.ntp.o
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ITeye管理员
ITeye
ITeye携手博文视点举办的9月技术图书有奖试读活动已圆满结束,非常感谢广大用户对本次活动的关注与参与。 9月试读活动回顾:http://webmaster.iteye.com/blog/2118112本次技术图书试读活动的优秀奖获奖名单及相应作品如下(优秀文章有很多,但名额有限,没获奖并不代表不优秀):
《NFC:Arduino、Andro
评论
# re: 对WoW Shader文件的分析 回复 更多评论
wow 的图象引擎是什么公司做的啊?# re: 对WoW Shader文件的分析 回复 更多评论
嗯,是他们自己开发的引擎.# re: 对WoW Shader文件的分析 回复 更多评论
大哥,我BT了一个<鬼武者3 PC版>的游戏,,,,这游戏的模型非常不错,是日本鬼子做的,
主角还是金城武的模型呢!
我很想把里面的模型搞出来做DEMO ,
看了一下里面的文件封装得很简陋,全是。LDT的
音乐文件都可以真接用WinAMP播放,
有许多纹理文件都可以用ACDsee直接打开,
我想请大哥出马,帮忙分析下日本鬼子模形文件。
http://dl2.www2.btchina.net/download.php?s=b93561e4b5ada269&attachmentid=589803
这是BT种子,我就下的这个
# re: 对WoW Shader文件的分析 回复 更多评论
to Ori你在这里找苦力来了?
# re: 对WoW Shader文件的分析 回复 更多评论
分析模型,解放资源都是Linghuye老大的乐趣、爱好,何苦之有?我也非常想做这些,虽然自已技术浅薄,但乐此不彼!
# re: 对WoW Shader文件的分析 回复 更多评论
我得 wowmapview 编译不通过,没有SDL,不知道什么地方可以下载,或者可以给我一个马?谢谢 inversewalking@133sh.com我是上次向你请教水平裁减的那个。
万分感谢!
# re: 对WoW Shader文件的分析 回复 更多评论
就是SDL_opengl.h没有,# re: 对WoW Shader文件的分析 回复 更多评论
需要的SDL包可以在 http://www.libsdl.org/index.php 下载,要下载Source Code包.wowmapview中的SDL/SDL.h,SDL/SDL_opengl.h,都在SDL包中的 include目录中,
复制一个到wowmapview工程目录下并改名为SDL目录即可,需要的lib,dll可以用包中VisualC.zip里的vc工程文件编译生成.
# re: 对WoW Shader文件的分析 回复 更多评论
如果针对不同的纹理层数设计不同的pass,那就是说WOW的地形确实是按chunk来渲染的?那DP调用会不会太多了?而且要不停的切换纹理……# re: 对WoW Shader文件的分析 回复 更多评论
我的意思是,如果按纹理来渲染,就是说对于当前每种可见的纹理都渲染一次,每次渲染都提供一张该纹理对应的alpha图(第一层不需要),当然这样就要求运行时把每种纹理对应的mesh组织好。这样渲染的优点是DP调用少,多少种纹理就多少次DP调用,而且不用频繁切换纹理;缺点是多层纹理重叠的象素实际上被渲染了多次,而且大部分顶点也都要被处理多次……说的我自己都没底气了,到底密集细碎的DP调用能多大程度影响效率这个我也没有经验,回头试一试。WOW基本是没有LOD的(最多可以有两级好象),如果使用LOD的话,那么最坏的情况下对于远处的一个chunk可能一个DP调用只绘制了两个三角形,想起来就相当不爽
# re: 对WoW Shader文件的分析 回复 更多评论
问下什么是DP?切换显存中的压缩纹理,我以为消耗不大,不用每次都下载.
重要的是按每种可见的顺序是有要求的,不是简单的纹理都渲染一次,达不到最终要渲染的效果,一个chunk的每层纹理叠加权重累加.
不知道按当前每种可见的纹理都渲染一次,且不按chunk来渲染,如何作到这点?
另外我以为实践中应该避免的似乎是"而且大部分顶点也都要被处理多次".
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DP可能是DrawPramitive函数, D3D的# re: 对WoW Shader文件的分析 回复 更多评论
对,DP就是指d3d的DrawPrimitive(DrawIndexedPrimitive)。按纹理不按chunk渲染,具体说就是对于每种纹理,都把用到该纹理的chunk的顶点都拼成一个大vertex buffer(或index buffer),用一张alpha图(实际上只需要一个通道)来控制该层纹理在每个顶点位置的混合权重。这样对每层纹理渲染一次就得到最终的结果了。
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这只是我初步的考虑,还没有实践过。我会把两种方案都试一下,哪种效率高应该很容易判断。# re: 对WoW Shader文件的分析 回复 更多评论
我认为按纹理渲染不是效率上的问题,而是我怀疑根本做不出wow中的地形纹理混合的效果.我所知道的渲染公式是 (A * (1-a1) + B * a1)) * (1-a2) + C * a2,不是A * a0 + B * a1 + C * a2这种简单的权重混合.我曾经想过按材质分类渲染,结论是不可行,只能尽可能减少纹理材质切换,但不能完全按材质分类渲染.
wow的alpha层数据是依附于每个chunk给出的,所以按chunk渲染是比较自然地,减少材质切换的优化建立在以chunk为渲染单位上,即归类具有相同层数,使用相同shader,使用相似纹理的chunk.
不过,期待你的实践.
// 顺便说一下,不喜欢DP这样的缩写,我用OpenGL,比较喜欢VBO,PBO,RTT,:),just joking.
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我之前已经实现了。方法是渲染每层细节纹理时都提供两个texturestage给显卡:stage0是alpha图(也就是只用到该图的alpha通道,如果用可编程管线实际上最多可以把4层alpha塞到一个alpha图里),对于这一层,COLOR取CURRENT,ALPHA取TEXTURE;stage1是纹理本身,COLOR取TEXTURE,ALPHA取CURRENT。之后在帧缓存里把这一层纹理和前面的结果混合:SRCBLEND设为SRCALPHA,DESTBLEND设为INVSRCALPHA。也就是说对于每一层纹理都是:Res_n = Cur_n-1 * ( 1 - alpha_n ) + color_n * alpha_n
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不好意思我这里说的都是d3d的东西,OGL没有用过不过应该也有类似的概念吧# re: 对WoW Shader文件的分析 回复 更多评论
我后来看了一下WOW地形渲染bls文件,之前都是用HLSL,汇编形式的看的比较吃力,不过还是看明白了。我认为你看的不够仔细,alpha图的x,y,z通道分别对应第1,2,3层纹理的alpha权重(如你所说,和叠加顺序有关),w通道应该是阴影值(1为阴影,0为正常),而且能看出最终屏蔽了阴影中的高光,保留了70%的diffuse亮度。
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To 平民程序,我和你的理解是完全一致的,也实现了类似的室外地形。这里有一点点细微的差别,就是wow也许是把Blend Factor保存在了贴图中,然后在PS里面Sampler,而我是直接增加了一个Vertex stream, 保存float4 的alpha值,使用TEXCOORD1的语意,让顶点渲染引擎直接进行插值。
楼主我很想和你交个朋友,我人在上海。
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lol can't read nothingall is chinese :(