在我们的开发工程中经常会使用到各种图,所谓的图就是由节点和节点之间的连接所形成的系统,数学上专门有一个分支叫图论(Graph Theroy)。利用图我们可以做很多工具,比如思维导图,流程图,状态机,组织架构图,等等。今天我要做的是用开源的HTML5工具来快速构造一个做图的工具。
预先善其事,必先利其器。第一件事是选择一件合适的工具,开源时代,程序员还是很幸福的,选择很多。
flowchart.js http://adrai.github.io/flowchart.js/ , 基于SVG创建Flow Chart
go.js http://www.gojs.net/latest/index.html go.js 提供一整套的JS工具 ,支持各种交互式图表的创建。有免费版和收费版
joint.js http://www.jointjs.com/ joint.js 是另一个创建图标库的工具,也提供免费版和商业版
jsPlumb http://www.jsplumb.org/ jsPlumb是一套开源的流程图创建工具 ,小巧精悍,使用简单
d3 http://d3js.org 在html5领域,d3可谓是最好的可视化基础库,提供方面的DOM操作,非常强大。
最终,我选择了jsPlumb,因为它完全开源,使用很简单,用D3的话可能会多花很多功夫。joint.js也不错。大家可以根据自己的需要选择。
下面我们一步一步的来使用jsPlumb来创建我们的流程图工具。
第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完毕,类似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代码放在这个函数里:
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jsPlumb.ready(
function
() {
// ... your code goes here ...
}
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创建一个jsPlumb的实例,并初始化jsPlumb的配置参数:
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//Initialize JsPlumb
var
color =
"#E8C870"
;
var
instance = jsPlumb.getInstance({
// notice the 'curviness' argument to this Bezier curve. the curves on this page are far smoother
// than the curves on the first demo, which use the default curviness value.
Connector : [
"Bezier"
, { curviness:50 } ],
DragOptions : { cursor:
"pointer"
, zIndex:2000 },
PaintStyle : { strokeStyle:color, lineWidth:2 },
EndpointStyle : { radius:5, fillStyle:color },
HoverPaintStyle : {strokeStyle:
"#7073EB"
},
EndpointHoverStyle : {fillStyle:
"#7073EB"
},
Container:
"container-id"
});
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这里给给出了一些配置包括,连接线(这里配置了一个贝塞尔曲线),线的风格,连接点得风格。Container需要配置一个对应的DIV容器的id。(这里也可以使用setContainer的方法)
下面我们要创建一个节点(node),每一个节点可以用一个DIV来实现。我这里提供了一个函数来创建节点。
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function
addNode(parentId, nodeId, nodeLable, position) {
var
panel = d3.select(
"#"
+ parentId);
panel.append(
'div'
).style(
'width'
,
'120px'
).style(
'height'
,
'50px'
)
.style(
'position'
,
'absolute'
)
.style(
'top'
,position.y).style(
'left'
,position.x)
.style(
'border'
,
'2px #9DFFCA solid'
).attr(
'align'
,
'center'
)
.attr(
'id'
,nodeId).classed(
'node'
,
true
)
.text(nodeLable);
return
jsPlumb.getSelector(
'#'
+ nodeId)[0];
}
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这里做的事情就是创建了一个DIV元素,并放在对应的容器的制定位置上,注意为了支持拖拽的功能,必须使用position:absolute 。
我使用D3来操作DOM,大家可能会更习惯JQuery,这纯属个人喜好的问题。
最后返回创建节点的实例引用,这是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一样的,这样用的好处是你可以使用不同的DOM操作库,例如Vanilla
下面我使用一个函数来创建端点/锚点(anchor),锚点就是节点上的连接点,用于连接不同的节点。
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function
addPorts(instance, node, ports, type) {
//Assume horizental layout
var
number_of_ports = ports.length;
var
i = 0;
var
height = $(node).height();
//Note, jquery does not include border for height
var
y_offset = 1 / ( number_of_ports + 1);
var
y = 0;
for
( ; i < number_of_ports; i++ ) {
var
anchor = [0,0,0,0];
var
paintStyle = { radius:5, fillStyle:
'#FF8891'
};
var
isSource =
false
, isTarget =
false
;
if
( type ===
'output'
) {
anchor[0] = 1;
paintStyle.fillStyle =
'#D4FFD6'
;
isSource =
true
;
}
else
{
isTarget =
true
;
}
anchor[1] = y + y_offset;
y = anchor[1];
instance.addEndpoint(node, {
uuid:node.getAttribute(
"id"
) +
"-"
+ ports[i],
paintStyle: paintStyle,
anchor:anchor,
maxConnections:-1,
isSource:isSource,
isTarget:isTarget
});
}
}
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instance是jsPlumb的实例
node是我们用addNode方法创建的Node实例
ports,是一个string的数组,指定端点的个数和名字
type,可能是output或者input,指定端点的种类,一个节点的输出端口可以连接另一个节点的输入端口。
这里anchor是一个四维数组,0维和1维分别是锚点在节点x轴和y轴的偏移百分比。我这里希望把端口画在节点的左右两侧,并按照端口的数量均匀分布。
最后使用instance.addEndpoint来创建端点。注意这里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式来连接端点,非常方便。
下面一步我们提供一个函数来连接端点:
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function
connectPorts(instance, node1, port1, node2 , port2) {
// declare some common values:
var
color =
"gray"
;
var
arrowCommon = { foldback:0.8, fillStyle:color, width:5 },
// use three-arg spec to create two different arrows with the common values:
overlays = [
[
"Arrow"
, { location:0.8 }, arrowCommon ],
[
"Arrow"
, { location:0.2, direction:-1 }, arrowCommon ]
];
var
uuid_source = node1.getAttribute(
"id"
) +
"-"
+ port1;
var
uuid_target = node2.getAttribute(
"id"
) +
"-"
+ port2;
instance.connect({uuids:[uuid_source, uuid_target]});
}
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node1和node2是源节点和目标节点的引用,port1和port2是源端口和目标端口的名字。
使用instance.connect方法来创建连接。 overlays用来添加连接线的箭头效果或者其他风格,我这里没有使用,因为觉得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法参数就可以了。
调用以上方法来创建节点,端点和连接线。
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var
node1 = addNode(
'container-id'
,
'node1'
,
'node1'
, {x:
'80px'
,y:
'20px'
});
var
node2 = addNode(
'container-id'
,
'node2'
,
'node2'
, {x:
'280px'
,y:
'20px'
});
addPorts(instance, node1, [
'out1'
,
'out2'
],
'output'
);
addPorts(instance, node2, [
'in'
,
'in1'
,
'in2'
],
'input'
);
connectPorts(instance, node1,
'out2'
, node2,
'in'
);
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这里我们创建了两个节点,第一个节点有两个输出端口,第二个节点有三个输入端口,然后把第一个节点的out2端口连接到第二个端点的in端口。效果如下:
最后我们给节点增加drag&drop的功能,这样我们就可以拖动这些节点来改变图的布局了。
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instance.draggable($(
'.node'
));
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这里似乎依赖于JQuery-UI,我还不是很清楚。
我们已经初步具有了创建图的功能,可是节点的创建必须通过程序,我们希望用交互的方式来创建节点。
通常我们希望有一个tree view的控件,让后通过拖拽来创建对应类型的节点。这里我使用了这个开源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview
我们先创建一个tree view:
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function
getTreeData() {
var
tree = [
{
text:
"Nodes"
,
nodes: [
{
text:
"Node1"
,
},
{
text:
"Node2"
}
]
}
];
return
tree;
}
//Initialize Control Tree View
$(
'#control-panel'
).treeview({data: getTreeData()});
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树上有两个节点:
然后我实现从树上拖拽对应的节点,到流程图上的逻辑。
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//Handle drag and drop
$(
'.list-group-item'
).attr(
'draggable'
,
'true'
).on(
'dragstart'
,
function
(ev){
//ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id);
ev.originalEvent.dataTransfer.setData(
'text'
,ev.target.textContent);
console.log(
'drag start'
);
});
$(
'#container-id'
).on(
'drop'
,
function
(ev){
//avoid event conlict for jsPlumb
if
(ev.target.className.indexOf(
'_jsPlumb'
) >= 0 ) {
return
;
}
ev.preventDefault();
var
mx =
''
+ ev.originalEvent.offsetX +
'px'
;
var
my =
''
+ ev.originalEvent.offsetY +
'px'
;
console.log(
'on drop : '
+ ev.originalEvent.dataTransfer.getData(
'text'
));
var
uid =
new
Date().getTime();
var
node = addNode(
'flow-panel'
,
'node'
+ uid,
'node'
, {x:mx,y:my});
addPorts(instance, node, [
'out'
],
'output'
);
addPorts(instance, node, [
'in1'
,
'in2'
],
'input'
);
instance.draggable($(node));
}).on(
'dragover'
,
function
(ev){
ev.preventDefault();
console.log(
'on drag over'
);
});
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这里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端点的逻辑冲突,当检测到target是jsPlumb对象是需要直接从drop方法中退出以执行对应的jsPlumb的drop逻辑。
好了,一个绘制流程图的软件工具初步完工。
我把代码放在oschina的代码托管服务上了, 大家有兴趣可以下来试试 http://git.oschina.net/gangtao/FlowChart-Builder
转至:http://gangtao.is-programmer.com/posts/71082.html