【无标题】7 c++基础自用

目录

1始

1)编程序:

2)注释

3)变量

4)常量

5)关键字

6)标识符命名规则

2数据类型

1) 

2)整型

 3)sizeof关键字

4)实型(浮点型)

5)字符型

6)转义字符

7)字符串型

8)布尔类型bool

9)数据输入

3运算符

1)作用:运算

4程序流程结构

1)选择结构(if 、三目、switch)

2)循环结构(while、do...while、for)

3)跳转语句(break、continue、goto)

5数组

6函数

7指针 

8 结构体 

其他

1始

1)c++程序执行时,将内存大方向分为4个区域

2new关键字

3引用

4函数+

5类、对象

5.1)封装

5.2)对象的初始化和清理

5.3)c++对象模型、this指针

5.4)友元friend

5.5)运算符重载operator

5.6)继承

5.7)多态

6文件操作

6.1)

6.2)文本文件:

6.3)二进制文件


1始

1)编程序:

  • 创建项目--创建文件--编写代码--运行

2)注释

  • 作用:说明解释
  • 单行注释//和多行注释/**/

3)变量

  • 作用:空间起名,不同于地址,更方便
  • 格式:数据类型 变量名 = 初始值;

4)常量

  • 作用:记录不可更改的数据
  • 定义:
#define 宏常量

#define 常量名 常量值

const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值

5)关键字

  • 作用:具有功能...
  • 定义常量,变量不可以关键字

6)标识符命名规则

  • 作用:规则
  • ①不能是关键字②字母数字下划线组成③第一个字符为字母、下划线④区分大小写

2数据类型

1) 

  •  规定:创建变量或常量时,必须指出相应数据类型。区别所占领空间的大小

2)整型

数据类型 占用字节
short短整型 2
int 4
long 4、8
long long 8

 3)sizeof关键字

  • 作用:统计数据类型所占空间的大小
  • 格式:sizeof(数据类型/变量)

4)实型(浮点型)

  • 作用:表示小数
数据类型 占用空间 有效数字范围
float 4 7
double 8 15-16

ti:float f1=3.14f

5)字符型

  • 作用:显示单个字符
  • 一个字节
  • 单引号括
  • 以对应ascll编码放入存储单元
  • ascll=>0-31非打印的控制字符。和32-126能打印的能在键盘上找到的字符

6)转义字符

  • 作用:表示一些不能显示的ascll字符
  • 例:\n 换行。\\  代表反斜线字符 。\t  水平制表(tab键) 

7)字符串型

  • 作用:一串字符
  • 格式:
c char 变量名[] ="字符串值"
c++ string 变量名 = "字符串值"
  • 双引号
  • c++要包括的头文件:#include 

8)布尔类型bool

  • 作用:真假
  • true真、false假
  • 一个字节

9)数据输入

  • 作用:
  • 关键字:cin
  • 格式:cin>>变量

3运算符

1)作用:运算

运算符类型 作用 符号
算术运算符 四则运算

+ - * / %

++ -- 

赋值运算符 表达式赋值给变量 = += -= *= /= %=
比较运算符 比较返回真假 == != < > <= >=
逻辑运算符 根据表达式值返回真值、假值 !  &&  ||
  •  求余%需整型

4程序流程结构

1)选择结构(if 、三目、switch)

1.1if

  • 作用:判断

单行格式

if(条件){条件满足执行的语句};

多行格式

if(条件){条件满足执行的语句}else{条件不满足执行的语句};

多条件格式

if(){}else if(){}...else{};

  • 格式
  •  可以嵌套

1.2三目运算符

  • 作用:判断
  • 格式:表达式1?表达式2:表达式3
  • 说明:1真执行2,返回2的值。1假执行3,返回3的值

1.3switch语句

  • 作用:多条件分支
  • 格式:switch(){case结果1:执行语句;break;case结果2:执行语句;break;...default:执行语句;break} 

2)循环结构(while、do...while、for)

2.1while

  • 作用:
  • 格式:while(条件){循环语句}

2.2do...while

  • 作用:
  • 格式:do{循环语句 }while(条件);
  • 先执行一次

2.3for

  • 作用
  • 格式:for(起始表达式;条件表达式;改循环状态表达式){循环语句;}

2.4嵌套 

3)跳转语句(break、continue、goto)

3.1break

  • 作用:跳出选择或者循环
  • 时机:
switch中 ,终止case并跳出switch
循环 跳出当前循环循环语句
嵌套 跳当前循环

3.2continue

  • 作用:循环中,跳本次循环,执行下一次

3.3goto

  • 作用:无条件跳转
  • 格式:goto 标记;

5数组

1)

  • 一个集合,存放了相同的元素
  • 特点:数组中每个元素都是相同的\由连续的内存位置组成的

2)一维数组

  • 定义:

数据类型 数组名[数组长度];

数据类型 数组名[数组长度] = {值};
数据类型 数组名 [] = {值};
  • 数组名:统计长度、获取数组在内存的首地址

3)二维数组

  • 定义:利用第二种更为直观
数组类型 数组名[行号][列号];
数组类型 数组名[行号][列号] = {{值},{值}};
数组类型 数组名[行号][列号] = {值};
数组类型 数组名[       ][列号] = {值};
  •  数组名:查看所占内存空间、获取二维数组首地址

6函数

1)

  • 作用:将一段经常使用的代码(功能)封装

2)定义

  • 5步骤:返回值类型、函数名、参数列表、函数体语句、return 表达式
  • 格式:返回值类型 函数名(参数列表){函数体语句;return表达式;}

3)调用

  • 格式:函数名(函数)

4)值传递

  • 即实参只是将数值传入形参中。形参发生变化,并不影响实参。

5)函数的常见样式

  • 无参无返、有参无返、无参有返、有参有返

6)函数声明

  • 作用:告诉编译器函数名称以及如何调用函数。后汉书的实际主体可以单独定义
  • 函数声明可以多次,函数定义只有一次

7)函数分文件编写

  • 创建后缀 为.h的头文件==写声明、后缀为.cpp的源文件==写定义、

7指针 

1)

  • 通过指针间接访问内存。
  • 内存编号从0开始记录,十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

2)定义与使用

  • 格式:数据类型 * 变量名;
//定义
int a = 10;
int * p ;
p = &a;
//使用
//解引用
cout<<"*p = "<<*p<

 3)所占空间

  • 4或8字节,看多少位机

4)空指针或野指针

  • 空指针:指向编号为0的空间。其用途:初始化指针。不可访问
  • 野指针:指向非法的内存空间。(一个没有对象的野指针)。不可访问

5)const修饰指针

  • 3情况:在int a=10;下
修饰指针--常量指针 const int * p1=&a; 指针指向可以变,指向的值不可变
修饰常量--指针常量 int * const p2=&a; 指针指向不可变,指向的值可变
都修饰 const int* const p3=&a; 都不能变

6)指针与数组

  • 利用指针访问数组元素
  • 注意符号->

7)指针与函数

  • 值传递与地址传递

8)指针、数组、函数结合

8 结构体 

1)

  • 结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

2 )定义与使用

  • 格式:struct 结构体名 {结构体成员列表};
  • 创建变量的三种方式:
struct 结构体名 变量名
struct 结构体名 变量名 = {成员};
定义结构体时顺便创建
void text() {
	struct Student {
		string name;
		int age;
		int score;
	}stu2;//创建方法2

	stu2.name = "李四";

	struct Student stu1;//创建方法1
	stu1.age = 18;
	stu1.score = 99;
	stu1.name = "张三";

	cout << stu1.name<<"\t" << stu1.age << "岁\t" << "语文成绩:"<

 3)结构体数组

  • 将定义的结构体放入到数组中==方便
  • 格式:struct 结构体名 数组名[元素个数] = {{},{},...};

4)结构体指针

  • 作用:通过指针访问结构体中成员
  • 操作符:->。访问结构体属性

5)结构体嵌套结构体

  • 作用:结构体中成员可以是另一个结构体

6)结构体做函数参数

  • 作用:将结构体作为参数向函数传递
  • 传递方式:值、址(推荐)
  • ===》函数名(&结构体变量名)
  • 定义(例):void text(struct student * p){}

7)结构体中const的使用

  • 与之前差不多(在前值不可变,在后指向不可变)

其他

对面向对象的进一步学习

1始

1)c++程序执行时,将内存大方向分为4个区域

代码区

存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理 共享,只读。程序运行前
全局区 存放全局变量,静态变量,常量        操作系统释放。程序运行前
栈区 编译器自动分配释放,存放函数参数、局部变量等 不要返回局部变量地址。程序运行后
堆区 程序员分配释放,未释放则在程序结束由操作系统释放 利用new开辟。程序运行后

意义:灵活编程

2new关键字

堆区开辟空间,程序员手动开辟释放,释放:delete

格式:new 数据类型

new返回的是这个数据类型的指针

#include
using namespace std;

int* func() {
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {
	int* p = func();
	cout << *p << endl;//*解引用,表示的是值
    delete p;//释放堆区数据
	system("pause");
}

3引用

作用:给变量起别名

格式:数据类型 &别名=原名

注意:引用必须初始化,一旦初始化便不能更改

int a = 10;
int b = 20;
//int &c ;//未初始化
int &c = a;//初始化后不能更改
c = b;//赋值操作,不是更改

3.1)引用做函数参数

作用:让形参修饰实参

优点:简化指针修改实参

void myswap1(int a,int b) {//值传递
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
void myswap2(int* a, int* b) {//地址传递
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
void myswap3(int &a, int &b) {//引用传递
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

	//int a = 10;
	//int b = 20;
	//myswap1(a,b);//值传递,不改变实参
	//myswap2(&a,&b);//地址传递,改变实参
	//myswap3(a,b);//引用传递,改变实参

3.2)引用做函数返回值

作用:引用做函数返回值

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

int& text01() {
	int a = 10;//局部变量
	return a;
}

int& text02() {
	static int a = 10;//全局变量
	return a;
}


	int &c = text01();
	cout << c << endl;//第一次结果正确,编译器保留
	cout << c;//第二次结果错误,a的内存已经释放

3.3)引用的本质

在c++内部实现一个指针常量

void text02(int& re) {//引用自动转换:int* const re = &a;
	re = 100;//转换:*re = 100;
}

void text01() {
	int a = 10;
	int& tep = a;//引用自动转换:int* const tep = &a;指针常量是指针指向不可更改
	tep = 20;//转换:*tep = 100;
	cout << a << endl;
	cout << tep << endl;
	text02(a);
	cout << a << endl;
	cout << tep << endl;
}

//结果10 10 100 100

3.4)常量引用

作用:防止误操作

格式:const  数据类型&  形参名

4函数+

4.1)函数默认参数

格式:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值){}

注意:①某位置有默认参数,该位置往后必须有默认参数②函数声明有默认参数,函数实现(定义)不能有默认函数

4.2)函数占位参数

形参表里可以有占位参数,用来占位,调用函数时必须填补

格式: 返回值类型 函数名 (数据类型) {}

4.3)函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性

条件:①同一个作用域下②函数名相同③函数参数类型不同或个数不同或顺序不同

注意:函数返回值不可以作为函数重载的条件

注意事项:①引用作为重载条件√②碰到默认参数×会出错

5类、对象

面向对象三大特征:封装、继承、多态

万物皆可为对象

5.1)封装

5.1.1)

意义1:

将属性和行为作为一个整体,表型生活中的事物
将属性和行为加以控制

格式:class 类名{  访问权限 :属性/行为   };

实例:学生类

class student {//定义学生类
public:
	string m_name;
	int m_age;

public:
	void setstu(string name,int age) {//赋信息的方法
		m_name = name;
		m_age = age;
	}
	
	void showstu() {//显示信息的方法
		cout << "姓名:" << m_name << "\t年龄:" << m_age << endl;
	}
};
void text() {
	student st1;
	st1.setstu("张三",18);
	st1.showstu();
}

意义2:访问权限

public 公共权限 类内可以访问,类外可以访问
protected 保护权限 类内可以访问,类外不可以访问,儿子可以访问父亲保护的内容
private 私有权限 类内可以访问,类外不可以访问,儿子不可以访问父亲保护的内容

 成员属性设置为私有的优点:

  • 可以自己控制读写权限
  • 对于写权限,可以检测数据的有效性

5.1.2)struct与class的区别

默认的访问权限不同:

  • struct默认权限为公共
  • class默认权限为私有

5.2)对象的初始化和清理

出厂设置...删除数据

5.2.1)构造函数与析构函数

对象或变量未初始化,对其使用后果未知

使用完的对象和变量未及时清理,有安全问题

构造函数与析构函数解决上述。编译器自动调用,我们不提供,系统自动提供空实现

构造函数 创建对象时为对象的成员属性赋值
析构函数 在对象清理前自动调用,执行清理工作

构造函数语法:类名(){}

  • 没有返回值也不写void
  • 函数名与类名相同
  • 可以有参数,因此可以发生重载
  • 自动调用,执行一次

析构函数语法:~类名(){}

  • 没有返回值也不写void
  • 函数名与类名相同,在类名前加~
  • 不可以有参数,因此不可以发生重载
  • 自动调用,执行一次

 如上述例子的学生类中:student st1;//为栈上数据,在执行完text()后,释放这个对象

5.2.2)构造函数的分类与调用

两种分类方式:

  • 按参数分类:有/无
  • 按类型分类:普通/拷贝构造
    Person(const Person &p){//拷贝构造
        //将传入的人身上的所以属性,拷贝到我的身上
        m_age = p.age;
    }

三种调用方式:

  • 括号法;
    Person p1;//默认构造函数,不要写(),否则会认为是一个声明
    Person p2(10);//有参构造
    Person p3(p2);//拷贝构造
  • 显示法;
    Person p1;
    Person p2 = Person(10);
    Person p3 = Person(p2);
    
    Person(10);//匿名构造,特点:当前行执行完,系统会立即回收匿名函数,即马上析构
    
    //不要用拷贝构造初始化匿名对象,如:Person(p3);
  • 隐私转换法;
    Person p4 = 10;//相当于Person p4 =  Person(10);
    Person p5 = p4;

5.2.3)拷贝函数的调用时机

3情况:

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
  • void dowor(Person p){//第二种
    }
    void text02(){
    Person p2;
    dowor(p2);
    }
    
    //第三种
    Person dowoo(){
    Person p3;
    //cout<<(int*)&p3<

5.2.4)构造函数的调用规则

默认,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  • 默认构造函数(无参,函数体为空)
  • 默认析构函数(无参,函数体为空)
  • 默认拷贝构造函数,对属性值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 用户定义有参构造,c++不提供默认构造函数,但提供默认拷贝构造
  • 用户定义拷贝构造,c++不提供其他

 5.2.5)深拷贝,浅拷贝

浅拷贝 简单拷贝 (自己理解)如果开辟了空间,拷贝仍然指向同一个堆中区域、空间的值,在某一方释放该空间时会让另一方出错(重复释放)
深拷贝 在堆区重新申请空间,进行拷贝(new) 再开辟空间(重构拷贝用深拷贝解决浅拷贝问题)

析构代码:将堆区开辟的数据做释放操作

m_heig = new int(heih);//再开辟
~Person(){
    if(m_heig != NULL){
    delete m_heig;
    m_heig = NULL;
    }
}

例子:

class person {
public:
	person(){
		cout << "无参构造" << endl;
		mage = 0;
		mhhhe = 0;
	}
	person(int age, int hhhe) {
		cout << "有参构造" << endl;
		mage = age;
		mhhhe = new int(hhhe);
	}
	person(const person& p) {
		cout << "拷贝构造" << endl;
		mage = p.mage;
		//mhhhe = p.mhhhe;//浅拷贝,默认拷贝
		mhhhe =  new int(*p.mhhhe);//深拷贝,重构拷贝
	}
	~person() {
		if (mhhhe != NULL) {
			delete mhhhe;
			mhhhe = NULL;
		}
		cout << "析构函数" << endl;
	}
public:
	int mage;
	int *mhhhe;

};


void text() {
	person p1(10,20);
	cout << p1.mage << endl;
	cout << *p1.mhhhe << endl;
	person p2(p1);
	cout << p2.mage << endl;
	cout << *p2.mhhhe << endl;
}

浅拷贝(默认拷贝会发生问题)

5.2.6)初始化列表

作用:初始化属性

格式:构造函数():属性(值1),属性(值2)...{}

Person(int a,int b):ma(a),mb(b)//初始化列表
{}//初始化列表
int ma;
int mb;
};//上面是在类内

Person p(10,20);//调用

5.2.7)类对象做类成员

例:

class A{}
class B{
    A a;
}
//我拿我的手机
//a构造--b构造--b析构--a析构

5.2.8)静态成员

静态成员就是在成员变量或成员函数前加关键字static

静态成员变量

所有对象共用一份数据

在编译阶段分配数据

类内声明,类外初始化

静态成员函数

所有对象共用一个函数

静态成员函数只能访问静态成员变量

class person {
public:
	static int ma;//类内声明
};
int person::ma = 100;//类外定义(初始化)

静态成员的访问2种方式

void text() {
	//1,创建对象
	person p1;
	cout << p1.ma << endl;
	//2,通过类名
	cout << person::ma << endl;
}

静态成员也有访问权限,不同权限下,访问结果不同;

5.3)c++对象模型、this指针

5.3.1)成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上,占对象空间。静态成员变量,成员函数(一个函数实例)都不占

c++会为每个空对象分配一个空间

5.3.2)this指针概念

解决5.3.1中代码如何区分一个函数实例问题,(如何知道是自己的函数)

this指针指向被调动的成员函数所属的对象。(谁调用指谁)

this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针

不需要定义,直接使用

用途:

当形参和成员变量同名时,可以用this区分

在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以用return *this

5.3.3)空指针访问成员函数

空指针也可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断代码健全性

if (this == NULL) {
	return;
}

5.3.4)const修饰成员函数

常函数

成员函数加上const后称为常函数

常函数不可修改成员属性

成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依旧可以修改

常对象

声明(实例)对象前加const称为常对象

常对象只能调用常函数

5.4)友元friend

有些私属性,可让类外特殊的一些函数或类访问

让一个函数或类访问另一个类中私有成员

友元关键字:friend

友元的三种实现

全局函数做友元

类做友元
成员函数做友元

5.5)运算符重载operator

对已有的运算符重新定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型(自定义类型)

关键字:operator

//例 加法
class jia1 {
public:
	int a ;
	//通过成员函数重载
	jia1 operator+ (jia1 jiaa) {//对应j5
		jia1 temp;
		temp.a = jiaa.a + this->a;
		return temp;
	}
};

jia1 jiafacongzai(jia1 jiaa, jia1 jiaaa) {//以函数方式,对应j4
	jia1 temp;
	temp.a = jiaa.a + jiaaa.a;
	return temp;
}
//通过全局函数重载
//jia1 operator+(jia1 jiaa, jia1 jiaaa) {//关键字operator可简化函数名不写,对应j5
//	jia1 temp;
//	temp.a = jiaa.a + jiaaa.a;
//	return temp;
//}

void jia() {
	jia1 j1;
	j1.a = 10;
	jia1 j2;
	j2.a = 20;
	jia1 j3;
	j3.a = j1.a + j2.a;//普通加法
	cout << j3.a << endl;
	jia1 j4;
	j4 = jiafacongzai(j1, j2);
	cout << j4.a << endl;
	jia1 j5 = j1 + j2;
}

另:c++编译器给一个类添加4个函数

默认构造函数,无参,函数体为空

默认析构函数,无参,函数体为空

默认拷贝函数,无参,对属性进行值拷贝

赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝

5.6)继承

面向对象的三大特性之一

5.6.1)

优点:减少重复代码

格式:class 子类:继承方式  父类

子类又名派生类,父类又名基类 

子类成员:

  • 一是继承过来的(表现共性),二是自己增添的(表现个性)

继承方式:

  • 公共继承
  • public
  • 继承过来后变为公共属性
  • 保护继承
  • protected
  • 继承过来后变为保护属性
  • 私有继承
  • private
  • 继承过来后变为私有属性

父类中继承过来的属性:

  • 公共属性
  • 可访问
  • 保护属性
  • 可访问
  • 私有属性
  • 也继承过来了,不可访问,

继承的构造和析构顺序:

  • 父类构造--子类构造--子类析构--父类析构

继承同名处理方式:(通过子类访问时)

子类出现父类同名的成员函数,会隐藏父类的

  • 访问子类同名成员:直接访问
  • 访问父类同名成员:通过作用域访问(base::)

多继承:

  • 格式:class 子类:继承方式  父类1,继承方式  父类2
  •  同名加作用域区分

菱形继承:

两个派生类b'c继承同一个基类a,又有某个类c同时继承两个派生类

菱形继承问题:基类a中的某份数据会重复继承

解决方法,虚继承:在继承之前加上关键字virtual

class A{};
class B:virtual public A{};
class c:virtual public A{};
//

5.7)多态

面向对象的三大特性之一

分为两类 :

静态多态 函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名 的函数地址早绑定:编译阶段确定函数地址
动态多态 派生类和虚函数运行时多态 的函数地址晚绑定:运行阶段确定函数地址

动态多态满足条件:

  • 有继承关系
  • 子类重写父类的虚函数

动态多态的使用:

  • 父类的指针或引用,执行子类对象

多态优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展和维护 

class Animal {
public:
	virtual void move() {//缺少virtual的时候,结果都为“动物在走”
		cout << "动物在走" << endl;
	}
};

class cat :public Animal {
public:
	void move() {
		cout << "猫在走猫步" << endl;
	}
};

class big :public Animal {
public:
	void move() {
		cout << "猪在跳舞" << endl;
	}
};

void moveaaa(Animal& animal) {
	animal.move();
}

void text() {
	cout << "zhixin " << endl;

	cat cat1;
	moveaaa(cat1);

	big big1;
	moveaaa(big1);
}

纯虚函数/抽象类:

  • 多态中父类的虚函数实现是无意义的,可转换为纯虚函数
  • 格式:virtual 返回值类型  函数名 (参数列表) = 0;
  • 当类中有纯虚函数,这个类称为抽象类

抽象类特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也是抽象类
  • virtual void move() = 0;

虚析构和纯虚析构:

 多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类在释放时无法调用到子类的析构代码

Animal * animal = new Cat("tom");//这种情况下

解决方法:将父类中的析构函数改为虚析构或纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚函数,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构格式:

  • virtual ~类名(){}

纯虚析构格式:

  • virtual ~类名() = 0;
  • 类名::~类名(){}

6文件操作

程序运行产生的数据属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放,通过文件可以将数据持久化

6.1)

C++中对文件操作需要包含头文件

文件类型分两类:

文本文件 文件以文本的ASCLL码的形式存储在计算机内
二进制文件 文件以文本的二进制的形式存储在计算机内,用户一般不能读懂

操作文件的三大类:
 

ofstream 写操作
ifstream 读文件
fstream 读写操作

6.2)文本文件:

6.2.1)写文件:

  • ①包含头文件:#include
  • ②创建流对象:ofstream ofs;
  • ③打开文件:ofs.open("文本路径",打开方式);
  • ④写数据:ofs<<"写入的数据";
  • ⑤关闭文件:ofs.close();

文件打开方式:

打开方式
ios::in 为读而打开文件,
ios::out 为写而打开文件,会删除原来的内容
ios::ate 初始位置:文件尾,会删除原来的内容
ios::app 追加方式写文件
ios::trunc 如果文件存在先删除,再创建
ios::binary 二进制方式

 注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

例:用二进制方式写文件ios::binary| ios::out

6.2.2)读文件:

  • ①包含头文件:#include
  • ②创建流对象:ifstream ifs;
  • ③打开文件:ifs.open("文本路径",打开方式);
  • //打开文件判断是否成功
    //ifs.open(...);
    if(!ifs.is_open())
    {
        cout<<"文本打开失败"<
  • ④写数据:四种方式读取
  • ⑤关闭文件:ofs.close();

有4种读数据方式:

 ①

	char buf[1024] = { 0 };
	while (ifs >> buf) {
		cout << buf << endl;
	}

	char buf[1024] = { 0 };
	while (ifs .getline(buf,sizeof(buf))) {
		cout << buf << endl;
	}

	string buf;
	while (getline(ifs,buf)) {
		cout << buf << endl;
	}

④好像读不到汉字

	char c;
	while ((c=ifs.get())!=EOF) {
		cout << c << endl;
	}

6.3)二进制文件

以二进制的方式对文本进行 读写操作

打开方式要指定为ios::binary

6.3.1)写文件

主要利用流对象调用成员函数write

函数原型:ostre write (const char* buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数。

//片段
Person p={"张三",18};
ofs.write((const char*)&P,sizeof(Person));

 6.3.2)读文件

主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:istream& write (const char* buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数。

//片段
Person P;
ifs.read((char *)&P,  sizeof(Person));

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