JS初学者往往有一个特点:一听就懂,一写就懵。
纠其原因:
1-代码练习太少,导致根基不扎实
2-代码练习太少,导致经验无积累。
3-代码练习太少,导致思路不清晰。
所以代码一定要多多练习,无捷径可寻,希望通过以下个案例,可以对大家学习JS有所帮助。
1- 预览与下载
- 点此预览
- 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1FMZU3Xb0BteyoYXrNFUzyw
- 提取码:duan
2- 完成游戏样式及基本结构
Title
预览效果:https://qianduanmao.com/demo/dom/xiaoniao/1.html
3- 点击开始按钮进入游戏
- 由于管道需要需要后续动态添加,所以可以将与管道相关的元素注释掉。
- 点击start按钮,隐藏开场动画及start按钮
// 获得开场动画元素
var startAnimate = document.querySelector('.startAnimate');
// 获得开始按钮
var start = document.querySelector('#start');
// 点击按钮
start.onclick = function(){
// 隐藏开场动画及开始按钮
startAnimate.style.display = this.style.display = 'none';
}
预览效果:https://qianduanmao.com/demo/dom/xiaoniao/2.html
4- 小鸟上升及加速下落
- 游戏舞台中引入小鸟图片
- 为小鸟图片增加样式
/* 小鸟 */
#bird {
position: absolute;
left: 30px;
top: 50px;
display: none;
z-index: 10;
}
- JS代码更改如下:
// 获得开场动画元素
var startAnimate = document.querySelector('.startAnimate');
// 获得开始按钮
var start = document.querySelector('#start');
// +获得小鸟元素
var bird = document.querySelector("#bird");
// +获得后台元素
var app = document.querySelector("#app");
// 点击按钮
start.onclick = function () {
// 隐藏开场动画及开始按钮
startAnimate.style.display = this.style.display = 'none';
// + 小鸟显示
bird.style.display = 'block';
// + 小鸟下落速度,正数向下速度,负数为向上速度
bird.speed = 0;
// + 允许下降最大距离:57为马路的高度
bird.distanceMaxDecline = app.clientHeight - 57 - bird.offsetHeight;
// + 是否死亡,初始值为false
bird.isDie = false;
// + 增加定时器
bird.fly = setInterval(flyInterval.bind(bird), 20);
// + 为舞台增加点击事件
app.onclick = birderRise;
}
// + 单击舞台的处理函数
function birderRise() {
// 小鸟加速度设置为-5,向上飞翔
bird.speed = -5;
}
// + 小鸟飞翔计时器
function flyInterval() {
// 加速度为0.5
this.speed += 0.5;
// 如果速度为正数,则下落,正数上升,设置图片
this.src = this.speed > 0 ? "./img/down_bird0.png":"./img/bird0.png";
// 小鸟下落的距离
var distanceDecline = this.offsetTop + this.speed;
// 如果触地则死亡
if (distanceDecline > this.distanceMaxDecline) {
// 设置为下降最大距离
this.style.top = this.distanceMaxDecline + "px";
// 死亡
this.isDie = true;
// 关闭小鸟定时器
clearInterval(this.fly);
return;
}
// distanceDecline不允许小于0
if (distanceDecline < 0) distanceDecline = 0;
// 设置top值
this.style.top = distanceDecline + "px";
}
预览效果:https://qianduanmao.com/demo/dom/xiaoniao/3.html
5- 隔3s生成一次管道
- 创建工具函数,用于生成指定范围的整数
// 工具函数:生成指定范围的随机整数
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
- 创建生成管道方法
// 创建管道
function createPipe(){
var pipe = document.createElement("div");
pipe.className = "pipe";
pipe.score = 1;// 指定增加分值
// 上管道宽度
var upHeight = getRandom(60,263);
// 下管道的高度
var downHeight = app.clientHeight-57-100-upHeight;
pipe.innerHTML = `
`;
// 将创建的管道放置在舞台尾部
app.appendChild(pipe);
}
- 增加全局变量
// +记录生成管道定时器
var pipeTimer;
- 在start按钮的事件处理函数中增加定时器隔3秒调用一次createPipe
// 点击按钮
start.onclick = function () {
// 隐藏开场动画及开始按钮
startAnimate.style.display = this.style.display = 'none';
// 小鸟显示
bird.style.display = 'block';
// 小鸟下落速度,正数向下速度,负数为向上速度
bird.speed = 0;
// 允许下降最大距离:57为马路的高度
bird.distanceMaxDecline = app.clientHeight - 57 - bird.offsetHeight;
// 是否死亡,初始值为false
bird.isDie = false;
// 增加定时器
bird.fly = setInterval(flyInterval.bind(bird), 30);
// +管道定时器
pipeTimer = setInterval(createPipe,3000);
// 为舞台增加点击事件
app.onclick = birderRise;
}
预览效果:https://qianduanmao.com/demo/dom/xiaoniao/4.html
6- 管道均速移动并统计分数
- 由于管道要动态生产,需要将管道的初始位置调整为游戏舞台右侧。
/* 管道 */
.pipe {
width: 62px;
height: 423px;
position: absolute;
left: 343px;/*修改为343*/
bottom: 57px;
}
- 增加全局变量
// +获得分数元素
var score = document.querySelectorAll("#score>img");
- 增加小鸟总分数属性
// 点击按钮
start.onclick = function () {
// 隐藏开场动画及开始按钮
startAnimate.style.display = this.style.display = 'none';
// 小鸟显示
bird.style.display = 'block';
// 小鸟下落速度,正数向下速度,负数为向上速度
bird.speed = 0;
// 允许下降最大距离:57为马路的高度
bird.distanceMaxDecline = app.clientHeight - 57 - bird.offsetHeight;
// 是否死亡,初始值为false
bird.isDie = false;
// +小鸟总分
bird.scoreSum = 0;
// 增加定时器
bird.fly = setInterval(flyInterval.bind(bird), 30);
// 管道定时器
pipeTimer = setInterval(createPipe,3000);
// 为舞台增加点击事件
app.onclick = birderRise;
}
- 增加管理均速移动方法,并统计分数
// 管道移动
function pipeMove(){
// 每次移动2像素
var distance = this.offsetLeft -2;
// 让管道开始移动
this.style.left = distance+"px";
// 判断管道是否已经移出舞台
if(distance<-this.offsetWidth){
// 移除定时器
clearInterval(this.moveTimer);
// 移除管道
app.removeChild(this);
}else if(distance<-(this.offsetWidth-bird.offsetLeft)){
// 小鸟过了管道加分
if(this.score > 0){
bird.scoreSum+=this.score;
score[0].src="./img/"+parseInt(bird.scoreSum/100)+".jpg";
score[1].src="./img/"+parseInt((bird.scoreSum%100)/10)+".jpg";
score[2].src="./img/"+parseInt(bird.scoreSum%10)+".jpg";
this.score = 0;
}
}
}
- 在createPipe函数中调用pipeMove
// 创建管道
function createPipe(){
// 。。。
// 。。。
// 。。。
// +增加定时器,让管道均速移动
pipe.moveTimer = setInterval(pipeMove.bind(pipe),30);
}
预览效果:https://qianduanmao.com/demo/dom/xiaoniao/5.html
7- 让草地进行均速移动
- 在游戏舞台中增加草地元素
- 为草地增加样式
/*草地*/
#banner{
position: absolute;
left:0;
top:423px;
font-size: 0;
width: 200%;
}
- 全局获得草地元素,并增加移动初始值
// 获得草地
var banner = document.querySelector("#banner");
// 向左移动的数值
banner.distanceLeft = 0;
- 增加草地移动函数
// 草地向左移动
function bannerMove(){
// 向左移动的数值 (距离)+2
banner.distanceLeft -= 2;
// 判断最左侧图片是否消失在舞台中
if(banner.distanceLeft < -app.clientWidth){
// 向左移动的距离为0
banner.distanceLeft = 0;
// 将banner当中的第一个DOM元素放置到banner的尾部
banner.appendChild(banner.firstElementChild);
}
banner.style.left = banner.distanceLeft+"px";
}
- 在start按钮的事件处理函数中增加定时器,调用bannerMove
// 草地移动
banner.timer = setInterval(bannerMove,30);
预览效果:https://qianduanmao.com/demo/dom/xiaoniao/6.html
8- 检测碰撞游戏结束
- 增加碰撞检测函数
// 是否小鸟与柱子进行了碰撞
function crashFn(pipe){
// 相撞:四个条件必须同时满足
// bird与pipe
// 1- bird的右边 大于等于 pipe的左边
// 2- bird的下边 大于等于 pipe的上边
// 3- bird的左边 小于等于 pipe的右边
// 4- bird的上边 小于等于 pipe的下边
// bird:
var birdLeft = bird.offsetLeft;//左边
var birdRight = birdLeft+bird.offsetWidth;// 右边
var birdTop = bird.offsetTop;// 上边
var birdBottom = birdTop+bird.offsetHeight;// 下边
// pipe
var pipeLeft = pipe.parentNode.offsetLeft;
var pipeRight = pipeLeft+pipe.offsetWidth;
var pipeTop = pipe.offsetTop;
var pipeBottom = pipeTop+pipe.offsetHeight;
if(birdRight>=pipeLeft
&& birdBottom>=pipeTop
&& birdLeft<=pipeRight
&& birdTop<=pipeBottom){
return true;// 相撞了
}
return false;// 没有相撞
}
- 在flyInterval函数中判断是否碰撞
// 小鸟飞翔计时器
function flyInterval() {
// 加速度为0.5
this.speed += 0.5;
// 如果速度为正数,则下落,正数上升,设置图片
this.src = this.speed > 0 ? "./img/down_bird0.png":"./img/bird0.png";
// 小鸟下落的距离
var distanceDecline = this.offsetTop + this.speed;
// 如果触地则死亡
if (distanceDecline > this.distanceMaxDecline) {
distanceDecline = this.distanceMaxDecline;
// 小鸟死亡
this.isDie = true;
}
// distanceDecline不允许小于0
if (distanceDecline < 0) distanceDecline = 0;
// 设置top值
this.style.top = distanceDecline + "px";
// + 小鸟未亡,检测管道是否与小鸟相撞
if(!this.isDie){
var pipes = document.querySelectorAll(".pipe div");
for(var i=0;i
- 增加小鸟撞击后的样式
/*死亡*/
.die{
transition:0.5s;
top:393px !important;
}
- pipeMove函数判断小鸟是否死亡
// + 判断小鸟是否死亡
if(bird.isDie){
// 关闭管道移动定时器
clearInterval(this.moveTimer)
// 清除管道
app.removeChild(this);
return;
}
- 重置游戏
// 点击按钮
start.onclick = function () {
// + 重置分数
score[0].src = score[1].src = score[2].src = "./img/0.jpg";
// + 重置小鸟高度
bird.style.top = "50px";
// + 清除小鸟样式
bird.className = null;
// 隐藏开场动画及开始按钮
startAnimate.style.display = this.style.display = 'none';
// 小鸟显示
bird.style.display = 'block';
// 小鸟下落速度,正数向下速度,负数为向上速度
bird.speed = 0;
// 允许下降最大距离:57为马路的高度
bird.distanceMaxDecline = app.clientHeight - 57 - bird.offsetHeight;
// 是否死亡,初始值为false
bird.isDie = false;
// 小鸟总分
bird.scoreSum = 0;
// 增加定时器
bird.fly = setInterval(flyInterval.bind(bird), 30);
// 管道定时器
pipeTimer = setInterval(createPipe, 3000);
// 草地移动
banner.timer = setInterval(bannerMove, 30);
// 为舞台增加点击事件
app.onclick = birderRise;
}
预览效果:https://qianduanmao.com/demo/dom/xiaoniao/7.html
9- 增加音乐-完整代码
Title