BIM:进展缓慢的设计院

前言:

BIM作为建筑行业的革新技术,其优势和重要性正在被越来越多的业内人士所认同。对于大多数一线建筑设计师尤其是负责前期的设计师来说,BIM目前的使用还处于非常初级的阶段。能理解它的好处,却很难在项目中实际应用。抛开学习的时间和成本,以及团队的“战略”,仅从“战术”的角度也能难找到应用的落脚点。BIM对于设计的作用在哪里?如何才能高效地发挥?

一、BIM软件介绍

在概念设计、方案设计、初步设计、施工图设计、施工深化设计几大阶段中,BIM应用分别有不同的软件支撑设计,常见的软件见下表,每款软件对于设计的切入点是不同的,各有特色。


二、之于设计

、整体化的空间设计回归三维设计

大多数情况下,不管从平面出发,或是从造型出发,空间往往是被剥离在概念设计之外的。

CAD+SU的方式加之紧张的设计周期使得大多数的设计师能解决“准确”这个问题已是呕心沥血,对空间的探索研究更是难上加难,更不用说用空间的设计方法控制设计。

基于建筑信息模型(BIM)的思维,建筑的室内空间,室外空间,建筑表皮,平面功能都可以被整合在一个相互关联的逻辑系统中,布置平面的时候已经在同步设计建筑空间,而空间又可以被直观地反映在建筑立面造型上,最终的图纸是一个模型在不同面上的表达。设计师可以以三维的方式观察设计对象,模拟人视点进行空间推敲。

建筑信息模型为空间设计的方法提供了强有力的技术支持,它使得内外兼容的空间设计变得简单易行,让我们的设计回归建筑本质之一,那就是空间。

2、可持续设计借助参数化手段提高效率

这里讲的“可持续”并不是绿色建筑或生态建筑讲的可持续,而是设计过程的“可持续”。利用BIM软件的参数化功能使得设计成果的开放性大大提高,满足了设计师对多种可预见参数的参与,使得设计的客观性加强。基于BIM理念的跨软件平台的协作,让设计师可以选择最合适的软件完成相应的工作。

3、设计构思的表达整合设计环节提升品质

建筑师,尤其是偏向前期部分的,往往要把控设计的各个环节,功能设计,造型空间,直至效果图,汇报文本。借助BIM的三维设计,设计师自己完成建筑造型的推敲和建模工作,甚至是效果图的视点都可以在模型中反复推敲,减少了和后期制作人员“多一点”,“少一点”的模糊沟通。将原本应由建筑师完成的工作重新纳入思考范围,提高对设计的控制能力。

再者,借助BIM模型信息关联的特性,使得方案的调整,表达,平立剖图纸绘制变得十分简单,减少了重复性的工作,设计师可以有更多的时间和精力回归到设计问题的解决。

4、问题暴露提高自身综合能力

三维设计带来的好处除了“更直观”,也“更直接”地把传统二维设计中容易忽略的问题暴露在设计师面前,“逼着”设计师不得不解决问题。这也是目前设计师抗力比较大的关键。设计师认为很多原本不需要现在解决的问题被“赤裸裸”地暴露出来,就会需要花更多的时间和精力,与当下普遍偏低的设计收费不对等。这点确实是对设计师提出了更高的要求,不光要有建筑设计前期后期的设计能力,还有有跨专业的协调能力,更重要的是要理解模型深度对设计的影响最终做出合理的判断。

5、最大的优势整合设计环节

设计过程涉及多立场,多专业,多工种,设计中反复推敲带来调整的变更往往是多环节多工序的,BIM思维提供了一种新的工作方式,即:各个环节紧密联系,同步调整的协同设计方式。

另外,对于大型复杂的工程项目,采用BIM技术进行三维设计有着明显的优势及意义。BIM模型是对整个建筑设计的一次“预演”,建模的过程同时也是一次全面的“三维校审”过程。在此过程中可发现大量隐藏在设计中的问题,这些问题往往不涉及规范,但跟专业配合紧密相关,或者属于空间高度上的冲突,在传统的单专业校审过程中很难被发现推广及应用的困难。

用BIM做设计有很多的优势,为什么真正在用的设计团队不多,甚至有些团队抱着一腔热情尝试了几次之后最终选择退回到传统的设计工具和方式上。

首先,标准的不统一,整个行业范围内部无法形成统一的交付标准,设计院完成的模型能在下一个全生命周期环节中被利用的部分很少,所以对设计院来说BIM模型不能转化为收入。

其次,整体行业水平的普遍较低,以及大部分业主单位对BIM的认知不足,使得设计院缺少变化的外部驱动力。最后,设计师对“用BIM做设计”缺少正确认识。软件工具本身还存在一些问题,大多设计师对BIM的理解停留在“画完平面生成立面和剖面”的错误思维上,加之用传统设计的思维主导设计过程,设计师更多在尝试时候会产生“太麻烦”,“不好用”的认识,转而放弃尝试。

1. 市场的高节奏不允许

设计人员使用像revit这样的软件进行精雕细琢,时间成本太高。中国被称之为基建狂魔,这个称呼不是盖的,这隐藏的含义就是“快”。经常传闻国外的某条道路连设计带施工预计要5年,而交给中国公司3个月,如果钱给的到位,还可以再快点。试想,要想快,只能二维设计。三维设计光是建模就需要耗费大量的时间,其次是各个专业协同设计,每个冲突的节点都要讨论,这就更需要时间了。在市场的压力之下,我们的设计就如同生产线上的产品,源源不断的被生产出来。想精细化的设计,困难太大。

2. 模型数据的不通用性。

首先,一个设计单位建的模型库,肯定是不会给另一个单位用的。特别是那些三维设计做的好的公司,模型库可以被视为自己的知识产权,是不可能借给别人用的。二是,项目之间的不通用性。机场、学校、体育馆等等这些不同的建筑之间,模型在一定程度上可以通用,但是仍要建立新的模型以适应不同的项目。建模本身就需要大量的时间。一个小型体育馆,在前期方案确定的情况下,二维设计可能只要20天;而对于三维设计,也许才刚刚建完模。

3. 不必要。

特别是民用的房地产,基本上没有三维设计的必要,很多东西都做的非常成熟了,如果想要用个直观的认识,找一个专门的效果图公司做一个外立面的效果就行了,还有户型图,非常清楚。同样,类似的学校、仓库等这些建筑,都可以用二维软件进行设计,效果与三维差别不大。

4. 成本。

三维软件进行设计的设计费用比二维设计往往要高出一大截,既便如此,设计院也不太愿意用三维软件进行设计。因为设计节奏慢,做的项目减少,在一定程度上丢失市场份额,这是设计院不愿意看到的。 而一旦甲方要求修改,又需要各个专业进行紧密的配合,牵扯面太大,这个人力成本也很高。

综上所述,虽然各个设计院,特别是大型的设计院,都有三维设计,但主流仍然是二维的。现状就是,大部分都是先进行二维设计,再交给专门的三维设计人员进行逆向设计。很少有能直接进行正向设计的。

说到这突然感觉写的已经偏离自己的初衷,在不断的否定和反驳,这个就让XUJIAO同学背锅吧。记得有个段子,扛着锄头的老农说:我看你这机器学着太费事,就这一亩三分地,我抡起来刨两下就完事了。

总之: 正如一场好梦,在这贫瘠土地播种,起警醒作用。

最后,谢谢阅读。

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