Rollup是一款基于ESModule模块规范实现的JavaScript打包工具,在前端社区中赫赫有名,同时也在Vite的架构体系中发挥着重要作用。不仅是Vite生产环境下的打包工具,其插件机制也被Vite所兼容,可以说是Vite的构建基石。
接下来,我们将围绕Rollup的基本概念和核心特性展开,学习完本小节内容,你不仅能知道Rollup是如何打包项目的,还能学会Rollup更高阶的使用方式,甚至能够通过JavaScriptAPI二次开发Rollup。
一、快速上手
首先,创建一个空的文件夹,然后使用npm init -y新建一个项目,此时,打开项目会发现多了一个package.json文件。
{
"name": "demo",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"test": "echo "Error: no test specified" && exit 1"
},
"keywords": [],
"author": "",
"license": "ISC"
}
接着,继续安装 rollup 依赖,命令如下。
npm i rollup
新增 src/index.js 和 src/util.js 和rollup.config.js 三个文件,目录结构如下所示。
.
├── package.json
├── pnpm-lock.yaml
├── rollup.config.js
└── src
├── index.js
└── util.js
其中,index.js 和 util.js 和rollup.config.js 文件的内容分别如下。
// src/index.js
import { add } from "./util";
console.log(add(1, 2));
// src/util.js
export const add = (a, b) => a + b;
export const multi = (a, b) => a * b;
// rollup.config.js
// 以下注释是为了能使用 VSCode 的类型提示
/**
* @type { import('rollup').RollupOptions }
*/
const buildOptions = {
input: ["src/index.js"],
output: {
// 产物输出目录
dir: "dist/es",
// 产物格式
format: "esm",
},
};
export default buildOptions;
然后,在package.json中加入如下的构建脚本。
{
// rollup 打包命令,`-c` 表示使用配置文件中的配置
"build": "rollup -c"
}
接着,在终端执行一下npm run build,可以看到如下的命令行信息。
接下来,我们打开dist/es 目录查看一下产物的内容。
const add = (a, b) => a + b;
console.log(add(1, 2));
可以发现,util.js中的multi方法并没有被打包到产物中,这是因为 Rollup 具有天然的 Tree Shaking 功能,可以分析出未使用到的模块并自动擦除。
所谓 Tree Shaking(摇树),也是计算机编译原理中DCE(Dead Code Elimination,即消除无用代码) 技术的一种实现。由于 ES 模块依赖关系是确定的,和运行时状态无关。因此 Rollup 可以在编译阶段分析出依赖关系,对 AST 语法树中没有使用到的节点进行删除,从而实现 Tree Shaking。
二、常用配置解读
2.1 多产物配置
在打包 JavaScript 类库的场景中,我们通常需要对外暴露出不同格式的产物供他人使用,不仅包括 ESM,也需要包括诸如CommonJS、UMD等格式,保证良好的兼容性。那么,同一份入口文件,如何让 Rollup 给我们打包出不一样格式的产物呢?为了实现这一需求,我们基于上述的配置文件来进行如下修改。
// rollup.config.js
/**
* @type { import('rollup').RollupOptions }
*/
const buildOptions = {
input: ["src/index.js"],
// 将 output 改造成一个数组
output: [
{
dir: "dist/es",
format: "esm",
},
{
dir: "dist/cjs",
format: "cjs",
},
],
};
export default buildOptions;
从代码中可以看到,我们将output属性配置成一个数组,数组中每个元素都是一个描述对象,决定了不同产物的输出行为。
2.2 多入口配置
除了多产物配置,Rollup 中也支持多入口配置,而且通常情况下两者会被结合起来使用。接下来,就让我们继续改造之前的配置文件,将 input 设置为一个数组或者一个对象,如下所示。
{
input: ["src/index.js", "src/util.js"]
}
// 或者
{
input: {
index: "src/index.js",
util: "src/util.js",
},
}
然后,再次执行npm run build。可以发现,所有入口的不同格式产物已经成功输出。
如果不同入口对应的打包配置不一样,我们也可以使用默认的配置来导出一个配置数组,如下所示。
// rollup.config.js
/**
* @type { import('rollup').RollupOptions }
*/
const buildIndexOptions = {
input: ["src/index.js"],
output: [
// 省略 output 配置
],
};
/**
* @type { import('rollup').RollupOptions }
*/
const buildUtilOptions = {
input: ["src/util.js"],
output: [
// 省略 output 配置
],
};
export default [buildIndexOptions, buildUtilOptions];
如果是比较复杂的打包场景(如 Vite 源码本身的打包),我们需要将项目的代码分成几个部分,用不同的 Rollup 配置分别打包。
2.3 自定义output配置
前面我们提到了input的使用,主要用来声明入口,可以配置成字符串、数组或者对象,使用比较简单。而output与之相对,用来配置输出的相关信息,常用的配置项如下。
output: {
// 产物输出目录
dir: path.resolve(__dirname, 'dist'),
// 以下三个配置项都可以使用这些占位符:
// 1. [name]: 去除文件后缀后的文件名
// 2. [hash]: 根据文件名和文件内容生成的 hash 值
// 3. [format]: 产物模块格式,如 es、cjs
// 4. [extname]: 产物后缀名(带`.`)
// 入口模块的输出文件名
entryFileNames: `[name].js`,
// 非入口模块(如动态 import)的输出文件名
chunkFileNames: 'chunk-[hash].js',
// 静态资源文件输出文件名
assetFileNames: 'assets/[name]-[hash][extname]',
// 产物输出格式,包括`amd`、`cjs`、`es`、`iife`、`umd`、`system`
format: 'cjs',
// 是否生成 sourcemap 文件
sourcemap: true,
// 如果是打包出 iife/umd 格式,需要对外暴露出一个全局变量,通过 name 配置变量名
name: 'MyBundle',
// 全局变量声明
globals: {
// 项目中可以直接用`$`代替`jquery`
jquery: '$'
}
}
2.4 依赖 external
对于某些第三方包,有时候我们不想让 Rollup 进行打包,也可以通过 external 进行外部化,配置如下。
{
external: ['react', 'react-dom']
}
在 SSR 构建或者使用 ESM CDN 的场景中,这个配置将非常有用
2.5 接入插件
在Rollup的日常使用中,我们难免会遇到一些Rollup本身不支持的场景,比如兼容CommonJS打包、注入环境变量、配置路径别名、压缩产物代码等等。这个时候就需要我们引入相应的Rollup插件了。接下来以一个具体的场景为例带大家熟悉一下Rollup插件的使用。
虽然Rollup能够打包输出出CommonJS格式的产物,但对于输入给Rollup的代码并不支持CommonJS,仅仅支持ESM。你可能会说,那我们直接在项目中统一使用ESM规范就可以了啊,这有什么问题呢?需要注意的是,我们不光要考虑项目本身的代码,还要考虑第三方依赖。目前为止,还是有不少第三方依赖只有CommonJS格式产物而并未提供ESM产物,比如项目中用到lodash时,打包项目会出现这样的报错:
所以,我们需要引入额外的插件去解决这个问题,我们需要安装两个核心的插件包。
pnpm i @rollup/plugin-node-resolve @rollup/plugin-commonjs
关于这两个插件包的说明如下:
- @rollup/plugin-node-resolve是为了允许我们加载第三方依赖,否则像import React from 'react' 的依赖导入语句将不会被 Rollup 识别。
- @rollup/plugin-commonjs 的作用是将 CommonJS 格式的代码转换为 ESM 格式
然后,我们在配置文件中导入这些插件,相关的配置如下:
// rollup.config.js
import resolve from "@rollup/plugin-node-resolve";
import commonjs from "@rollup/plugin-commonjs";
/**
* @type { import('rollup').RollupOptions }
*/
export default {
input: ["src/index.js"],
output: [
{
dir: "dist/es",
format: "esm",
},
{
dir: "dist/cjs",
format: "cjs",
},
],
// 通过 plugins 参数添加插件
plugins: [resolve(), commonjs()],
};
现在,我们以lodash这个只有 CommonJS 产物的第三方包为例测试一下。
npm i lodash
然后,在src/index.js 加入如下的代码。
import { merge } from "lodash";
console.log(merge);
然后,执行 npm run build命令,就可以发现产物已经正常生成了,如下图所示。
在Rollup配置文件中,plugins除了可以与output配置在同一级,也可以配置在output参数里面。
// rollup.config.js
import { terser } from 'rollup-plugin-terser'
import resolve from "@rollup/plugin-node-resolve";
import commonjs from "@rollup/plugin-commonjs";
export default {
output: {
// 加入 terser 插件,用来压缩代码
plugins: [terser()]
},
plugins: [resolve(), commonjs()]
}
需要注意的是,output.plugins中配置的插件是有一定限制的,只有使用Output 阶段相关钩子的插件才能够放到这个配置中,大家可以去这个站点查看 Rollup 的 Output 插件列表。这里也给大家分享其它一些比较常用的 Rollup 插件库:
- @rollup/plugin-json: 支持.json的加载,并配合rollup的Tree Shaking机制去掉未使用的部分,进行按需打包。
- @rollup/plugin-babel:在 Rollup 中使用 Babel 进行 JS 代码的语法转译。
- @rollup/plugin-typescript: 支持使用 TypeScript 开发。
- @rollup/plugin-alias:支持别名配置。
- @rollup/plugin-replace:在 Rollup 进行变量字符串的替换。
- rollup-plugin-visualizer: 对 Rollup 打包产物进行分析,自动生成产物体积可视化分析图。
三、JavaScript API
我们通过Rollup的配置文件结合rollup -c完成了 Rollup 的打包过程,但有些场景下我们需要基于 Rollup 定制一些打包过程,配置文件就不够灵活了,这时候我们需要用到对应 JavaScript API 来调用 Rollup,主要分为rollup.rollup和rollup.watch两个 API,接下来我们以具体的例子来学习一下。
首先,是 rollup.rollup,用来一次性地进行 Rollup 打包,可以新建一个build.js文件,内容如下。
// build.js
const rollup = require("rollup");
// 常用 inputOptions 配置
const inputOptions = {
input: "./src/index.js",
external: [],
plugins:[]
};
const outputOptionsList = [
// 常用 outputOptions 配置
{
dir: 'dist/es',
entryFileNames: `[name].[hash].js`,
chunkFileNames: 'chunk-[hash].js',
assetFileNames: 'assets/[name]-[hash][extname]',
format: 'es',
sourcemap: true,
globals: {
lodash: '_'
}
}
// 省略其它的输出配置
];
async function build() {
let bundle;
let buildFailed = false;
try {
// 1. 调用 rollup.rollup 生成 bundle 对象
bundle = await rollup.rollup(inputOptions);
for (const outputOptions of outputOptionsList) {
// 2. 拿到 bundle 对象,根据每一份输出配置,调用 generate 和 write 方法分别生成和写入产物
const { output } = await bundle.generate(outputOptions);
await bundle.write(outputOptions);
}
} catch (error) {
buildFailed = true;
console.error(error);
}
if (bundle) {
// 最后调用 bundle.close 方法结束打包
await bundle.close();
}
process.exit(buildFailed ? 1 : 0);
}
build();
让我们来解释一下上面的代码:
- 通过 rollup.rollup方法,传入 inputOptions,生成 bundle 对象;
- 调用 bundle 对象的 generate 和 write 方法,传入outputOptions,分别完成产物和生成和磁盘写入。
- 调用 bundle 对象的 close 方法来结束打包。
接着,执行node build.js命令。这样,我们就可以完成了以编程的方式来调用 Rollup 打包的过程。除了通过rollup.rollup完成一次性打包,我们也可以通过rollup.watch来完成watch模式下的打包,即每次源文件变动后自动进行重新打包。你可以新建watch.js文件,配置如下。
// watch.js
const rollup = require("rollup");
const watcher = rollup.watch({
// 和 rollup 配置文件中的属性基本一致,只不过多了`watch`配置
input: "./src/index.js",
output: [
{
dir: "dist/es",
format: "esm",
},
{
dir: "dist/cjs",
format: "cjs",
},
],
watch: {
exclude: ["node_modules/**"],
include: ["src/**"],
},
});
// 监听 watch 各种事件
watcher.on("restart", () => {
console.log("重新构建...");
});
watcher.on("change", (id) => {
console.log("发生变动的模块id: ", id);
});
watcher.on("event", (e) => {
if (e.code === "BUNDLE_END") {
console.log("打包信息:", e);
}
});
现在,我们可以通过执行node watch.js开启 Rollup 的 watch 打包模式,当你改动一个文件后可以看到如下的日志,说明 Rollup 自动进行了重新打包,并触发相应的事件回调函数。
发生生变动的模块id: /xxx/src/index.js
重新构建...
打包信息: {
code: 'BUNDLE_END',
duration: 10,
input: './src/index.js',
output: [
// 输出产物路径
],
result: {
cache: { /* 产物具体信息 */ },
close: [AsyncFunction: close],
closed: false,
generate: [AsyncFunction: generate],
watchFiles: [
// 监听文件列表
],
write: [AsyncFunction: write]
}
}
基于如上的两个 JavaScript API 我们可以很方便地在代码中调用 Rollup 的打包流程,相比于配置文件有了更多的操作空间,你可以在代码中通过这些 API 对 Rollup 打包过程进行定制,甚至是二次开发。