三子棋游戏实现
三个文件
1.test.c 测试游戏逻辑
2. game.c游戏代码实现
4. game.h游戏代码声明
1.test.c 测试游戏逻辑
1.1 引头文件
#include"game.h"
1.2 主函数
int main()
{
//设置随机数生成起点
//srand()的使用在 初级C语言 循环语句中猜数字游戏中已进行说明
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
//打印菜单
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
1.3 打印菜单
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("** 1.play 0.exit ***\n");
printf("****************************\n");
}
1.4 游戏逻辑
void game()
{
char ret = 0;
//二维数组作为棋盘用于记录下棋的过程
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
Initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
dispalyboard(board, ROW, COL);
//开始下棋
while (1)
{
//玩家下棋 棋子 *
palyermove(board, ROW, COL);
dispalyboard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋 棋子 #
computermove(board, ROW, COL);
dispalyboard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
2.game.c游戏代码实现
2.1 引头文件
#include"game.h"
2.2 初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.3 打印棋盘
void dispalyboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割信息
//分割信息比数据少一行
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void palyermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
//下棋的过程应是一个循环,首先要判断输入坐标是否合法
//其次还需要判断输入的坐标是否已被占用
while (1)
{
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
//坐标判断
//考虑到玩家并不知道数组的使用是从零开始的
//玩家输入的坐标范围是[1,ROW]
//真正在棋盘上下棋时,坐标需减一
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
2.5 电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
//电脑生成两个随机数
//范围[0,row-1]
//作为坐标
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
2.6 判断输赢
//返回1 棋盘已满
//返回0 棋盘未满
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
//棋盘未满
return 0;
}
}
}
//棋盘已满
return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] != ' ')
{
return board[2][0];
}
//当函数执行至此时,表示并未分出胜负
//此时需判断是否平局
if (1 == Isfull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
game.h游戏代码声明
#include
//使用srand(),rand()函数需引用头文件
#include
//使用time()函数需引用头文件
#include
//define定义的常量,可通改变ROW,COL的数值来控制棋盘的大小
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void dispalyboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void palyermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//返回四种状态
//玩家赢 '*'
//电脑赢 '#'
//平局 'Q'
//继续 'C'
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
此程序中电脑下棋的逻辑过于简单,本人学识尚浅,目前未能写出较高级的代码,各位Big Fish如有更好的建议,可留言。