IP:全称”互联网协议地址”,也称IP地址。是分配给上网设备的数字标签。常见的IP分类为:ipv4和ipv6
简单来说 : 就是设备在网络中的唯一标识 , 想要连接哪一台电脑 , 就找到此电脑在网络中的ip地址
IP地址常见分类 : ipv4和ipv6
常用命令:
特殊IP地址:
为了方便我们对IP地址的获取和操作,Java提供了一个类InetAddress 供我们使用
InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址
static InetAddress getByName(String host) | 在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址 |
---|---|
String getHostName() | 获取此 IP 地址的主机名 |
String getHostAddress() | 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。 |
端口:应用程序在设备中唯一的标识。
端口号:应用程序的唯一标识方式 , 用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。
其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用。
我们自己使用1024以上的端口号就可以了。
注意:一个端口号只能被一个应用程序使用。
package com.bn.tcp_demo.demo1;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/*
客户端 :
发送数据的步骤
1 创建客户端的Socket对象 : Socket(String host, int port) 与指定服务端连接
参数说明:
host 表示服务器端的主机名,也可以是服务器端的IP地址,只不过是String类型的
port 表示服务器端的端口
2 通获Socket对象取网络中的输出流,写数据
OutputStream getOutputStream()
3 释放资源
void close()
*/
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建客户端的Socket对象(Socket) 与指定服务端连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10010);
// 通获Socket对象取网络中的输出流,写数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("hello".getBytes());
// while(true){}
// 释放资源
os.close();
socket.close();
}
}
package com.bn.tcp_demo.demo1;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
服务端接收数据 :
1 创建服务器端的Socket对象 : ServerSocket类
ServerSocket(int port) : 构造方法需要绑定一个端口号 , port就是端口号
2 监听客户端连接,并接受连接,返回一个Socket对象
Socket accept() : 该方法会一直阻塞直到建立连接
3 获取网络中的输入流,用来读取客户端发送过来的数据
InputStream getInputStream()
4 释放资源 : 服务端一般不会关闭
void close()
*/
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1 创建服务器端的Socket对象 : ServerSocket类
// ServerSocket(int port) : 构造方法需要绑定一个端口号 , port就是端口号
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10010);
// 2 监听客户端连接,并接受连接,返回一个Socket对象
// Socket accept() : 该方法会一直阻塞直到建立连接
Socket socket = serverSocket.accept();
//
// 3 获取网络中的输入流,用来读取客户端发送过来的数据
// InputStream getInputStream()
InputStream is = socket.getInputStream();
int by;
System.out.println("read方法执行前");
while ((by = is.read()) != -1) {
System.out.print((char) by);
}
System.out.println("read方法执行后");
}
}
package com.bn.tcp_demo.test1;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
/*
客户端 :
发送数据的步骤
1 创建客户端的Socket对象 : Socket(String host, int port) 与指定服务端连接
参数说明:
host 表示服务器端的主机名,也可以是服务器端的IP地址,只不过是String类型的
port 表示服务器端的端口
2 通获Socket对象取网络中的输出流,写数据
OutputStream getOutputStream()
3 释放资源
void close()
*/
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建客户端的Socket对象(Socket) 与指定服务端连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10010);
// 通获Socket对象取网络中的输出流,写数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("hello".getBytes());
// 像服务端写入结束标记
socket.shutdownOutput();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line = br.readLine();
System.out.println(line);
// 释放资源
br.close();
os.close();
socket.close();
}
}
package com.bn.tcp_demo.test1;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
服务端接收数据 :
1 创建服务器端的Socket对象 : ServerSocket类
ServerSocket(int port) : 构造方法需要绑定一个端口号 , port就是端口号
2 监听客户端连接,并接受连接,返回一个Socket对象
Socket accept() : 该方法会一直阻塞直到建立连接
3 获取网络中的输入流,用来读取客户端发送过来的数据
InputStream getInputStream()
4 释放资源 : 服务端一般不会关闭
void close()
*/
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1 创建服务器端的Socket对象 : ServerSocket类
// ServerSocket(int port) : 构造方法需要绑定一个端口号 , port就是端口号
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10010);
// 2 监听客户端连接,并接受连接,返回一个Socket对象
// Socket accept() : 该方法会一直阻塞直到建立连接
Socket socket = serverSocket.accept();
//
// 3 获取网络中的输入流,用来读取客户端发送过来的数据
// InputStream getInputStream()
InputStream is = socket.getInputStream();
int by;
while ((by = is.read()) != -1) {
System.out.print((char) by);
}
BufferedWriter bos = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
bos.write("你谁啊");
bos.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
package com.bn.tcp_demo.test2;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建客户端Socket对象
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10086);
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\安装包\\好看的图片\\liqin.jpg"));
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
int by;
while ((by = bis.read()) != -1) {// 从本地中读一个字节
bos.write(by);// 往服务器写一个字节
bos.flush();
}
// 写结束标记
socket.shutdownOutput();
// 把网络中的字节输入流 , 封装成高效的字符输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// String line;
// while ((line = br.readLine()) != null) {
// System.out.println(line);
// }
String msg = br.readLine();// 读到换行才叫读到一行, 所以必须写服务器必须写newLine
System.out.println(msg);
// 释放资源
bis.close();
socket.close();
}
}
package com.bn.tcp_demo.test2;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建服务端的连接对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10086);
Socket socket = null;
BufferedInputStream bis = null;
BufferedWriter socketBw = null;
while (true) {
// 获取Socket对象
socket = serverSocket.accept();
// 获取网络中的字节输入流 在封装成高效的字节输入流对象
bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
// 创建本地的字节输出流 , 封装成高效的字节输出流
BufferedOutputStream bw = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("day13_demo\\图片\\a.jpg"));
int by;
while ((by = bis.read()) != -1) {
bw.write(by);
bw.flush();
}
//关闭本地流
bw.close();
// 获取网络中的字节输出流 , 封装成高效的字符输出流
socketBw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
socketBw.write("谢谢你");
socketBw.newLine();// 必须有换行 , 因为readLine读到换行结束
socketBw.flush();
}
// 释放资源
// socketBw.close();
// bis.close();
// socket.close();
// serverSocket.close();
}
}
package com.itheima.tcp_demo.test3;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建客户端Socket对象
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10086);
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\安装包\\好看的图片\\liqin.jpg"));
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
int by;
while ((by = bis.read()) != -1) {// 从本地中读一个字节
bos.write(by);// 往服务器写一个字节
bos.flush();
}
// 写结束标记
socket.shutdownOutput();
// 把网络中的字节输入流 , 封装成高效的字符输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// String line;
// while ((line = br.readLine()) != null) {
// System.out.println(line);
// }
String msg = br.readLine();// 读到换行才叫读到一行, 所以必须写服务器必须写newLine
System.out.println(msg);
// 释放资源
bis.close();
socket.close();
}
}
package com.itheima.tcp_demo.test3;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建服务端的连接对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10086);
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
while (true) {
// 获取Socket对象
Socket socket = serverSocket.accept();
executorService.submit(new ServerThread(socket));
}
// 释放资源
// socketBw.close();
// bis.close();
// socket.close();
// serverSocket.close();
}
}
package com.itheima.tcp_demo.test3;
import javax.management.relation.RoleUnresolved;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;
public class ServerThread implements Runnable {
Socket socket = null;
BufferedOutputStream bw = null;
public ServerThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
// 获取网络中的字节输入流 在封装成高效的字节输入流对象
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
// 创建本地的字节输出流 , 封装成高效的字节输出流
bw = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("day13_demo\\图片\\" + UUID.randomUUID() + ".jpg"));
int by;
while ((by = bis.read()) != -1) {
bw.write(by);
bw.flush();
}
// 获取网络中的字节输出流 , 封装成高效的字符输出流
BufferedWriter socketBw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
socketBw.write("谢谢你");
socketBw.newLine();// 必须有换行 , 因为readLine读到换行结束
socketBw.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭本地流
try {
bw.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
单元测试就是编写测试代码,可以准确、快速地保证程序的正确性,Junit是Java单元测试的框架。
JUnit4可以通过注解的方式来标记方法 , 让方法存某种意义 ,常见的注解有:
================================================================================================================
// 计算器类
public class Calculator {
// 静态变量,用于存储运行结果
private static int result; // 20
// 加法运算
public void add(int n) {
result = result + n;
}
// 减法运算
public void subtract(int n) {
// Bug: 正确的应该是 result = result - n
result = result - 1;
}
// 乘法运算
public void multiply(int n) {
// 此方法尚未写好
}
// 除法运算
public void divide(int n) {
result = result / n;
}
// 平方运算
public void square(int n) {
result = n * n;
}
// 平方根运算
public void squareRoot(int n) {
// Bug : 死循环
for (; ;) ;
}
// 将结果清零
public void clear() {
result = 0;
}
// 返回运算结果
public int getResult(){
return result;
}
}
第一步 : 在模块中新建文件夹lib,拷贝今天资料中junit4的jar包到模块中
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LQgcYguB-1686060749208)(\imgs\03_通讯协议.png)]
第二步 : 选中jar文件 , 右键选择 Add as Library
使用IDEA能够直接给需要测试的类生成测试框架,如下:
选中本类任何位置右键选择 Generate(Alt+Insert)/ go to 选项 , 选择Test…
选择需要进行测试的方法
在上一步OK后系统会自动生成一个新类CalculatorTest,里面包含一些空的测试用例。
你只需要将这些测试用例稍作修改即可使用,完整的CalculatorTest代码如下:
对于那些逻辑很复杂,循环嵌套比较深的程序,很有可能出现死循环,因此一定要采取一些预防措施。限时测试是一个很好的解决方案。我们给这些测试函数设定一个执行时间,超过了这个时间,他们就会被系统强行终止,并且系统还会向你汇报该函数结束的原因是因为超时,这样你就可以发现这些Bug了。要实现这一功能,只需要给@Test标注加一个参数即可,代码如下:
被测方法:
public void squareRoot(int n) {
//Bug : 死循环
for (; ; ) ;
}
@Test(timeout = 1000)
// Timeout参数表明了你要设定的时间,单位为毫秒,因此1000就代表1秒。
public void squareRoot() {
calculator.squareRoot(4);
assertEquals(2 , calculator.getResult());
}
预先判断某个条件一定成立,如果条件不成立,则直接报错。
//第一个参数表示期望值
//第二个参数表示实际值
// 如果实际值和期望值相同,说明结果正确就测试通过,如果不相同,说明结果是错误的,就会报错
Assert.assertEquals( 期望值, 实际值);
Assert.assertEquals("异常原因", 期望值, 实际值);
//例如:
int result = add(100,200);
Assert.assertEquals(300, result);
Assert.assertEquals(期望值,实际值)
public static void main(String[] args) {
// 正常情况下一个类可以创建多个对象
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = new Person();
}
单例模式,是一种常用的软件设计模式。通过单例模式可以保证项目中,应用该模式的这个类只有一个实例。
即一个类只有一个对象实例。
好处 :可以节省内存,共享数据
根据创建对象的时机单例设计模式又分为以下两种:
饿汉单例设计模式
懒汉单例设计模式
=============================================================================================
饿汉单例设计模式就是使用类的时候已经将对象创建完毕
不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了再说。很着急的样子,故被称为“饿汉模式”。
代码如下:
public class Singleton {
// 1.将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
private Singleton() {}
// 2.在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static 类型的成员变量。
private static final Singleton instance = new Singleton();
// 3.定义一个静态方法返回这个唯一对象。
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
需求:定义一个皇帝类,要求对象只能存在一个。
package com.bn.singledesign;
/*
需求 : 使用单例模式(饿汉式) , 要求此类只能有一个对象
步骤 :
1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
2. 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static 类型的成员变量。
3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。
*/
public class King {
// 1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
private King(){
}
// 2. 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static 类型的成员变量。
private static final King KING = new King();
// 3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。
public static King getInstance(){
return KING;
}
}
=============================================================================================
懒汉单例设计模式就是调用getInstance()方法时对象才被创建
也就是说先不急着实例化出对象,等要用的时候才实例化出对象。不着急,故称为“懒汉模式”。
代码如下:
public class Singleton {
// 1.将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
private Singleton() {}
// 2.在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
private static Singleton instance;
// 3.定义一个静态方法返回这个唯一对象。要用的时候才例化出对象
public static synchronized Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
- ##### 注意 :
- 懒汉单例设计模式在多线程环境下可能会实例化出多个对象,不能保证单例的状态,所以加上关键字:synchronized,保证其同步安全。
- 需求:使用懒汉单例 ,改写皇帝类的单例模式
```java
package com.bn.singledesign;
/*
需求 : 使用单例模式(懒汉式) , 要求此类只能有一个对象
步骤 :
1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
2. 在该类内部定义一个private static修饰的成员变量 . 此变量不需要赋值
3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。 此方法需要加上synchronized关键字保证在多线程中也只有一个实例对象
*/
public class King2 {
// 1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
private King2() {
}
// 2. 在该类内部定义一个private static修饰的成员变量 . 此变量不需要赋值
private static King2 king2;
// 3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。 此方法需要加上synchronized关键字保证在多线程中也只有一个实例对象
public static synchronized King2 getInstance() {
if (king2 == null) {
king2 = new King2();
}
return king2;
}
}
单例模式可以保证系统中一个类只有一个对象实例。
实现单例模式的步骤:
多例模式,是一种常用的设计模式之一。通过多例模式可以保证项目中,应用该模式的类有固定数量的实例。
多例类要自我创建并管理自己的实例,还要向外界提供获取本类实例的方法。
使用场景:线程池
线程池 = Executors.newFixedThreadPool(3);
1.创建一个类, 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
2.在类中定义该类被创建对象的总数量
3.在类中定义存放类实例的list集合
4.在类中提供静态代码块,在静态代码块中创建类的实例
5.提供获取类实例的静态方法
某一个学科有固定3位老师,年级中上该课程的老师就是这三位老师其中一位
要求使用多例模式 ,每次获取的都是这三位老师其中一位
package com.bn.moreinstance_demo;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
/*
需求 : 某一个学科有固定3位老师,年级中上该课程的老师就是这三位老师其中一位
要求使用多例模式 ,每次获取的都是这三位老师其中一位
实现步骤 :
1.创建一个类, 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
2.在类中定义该类被创建对象的总数量
3.在类中定义存放类实例的list集合
4.在类中提供静态代码块,在静态代码块中创建类的实例
5.提供获取类实例的静态方法
*/
public class Teacher {
// 1.创建一个类, 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
private Teacher() {
}
// 2.在类中定义该类被创建对象的总数量
private static int maxCount = 3;
// 3.在类中定义存放类实例的list集合
private static ArrayList<Teacher> list = new ArrayList<>();// {teacher1 , teacher2 , teacher3}
// 4.在类中提供静态代码块,在静态代码块中创建类的实例
static {
for (int i = 0; i < maxCount; i++) {
list.add(new Teacher());
}
}
// 5.提供获取类实例的静态方法
public static Teacher getInstance() {
int index = new Random().nextInt(3);// [0 - 2]
return list.get(index);
}
}
多例模式作用 : 可以保证项目中一个类有固定个数的实例, 在实现需求的基础上, 能够提高实例的复用性.
实现多例模式的步骤 :
需求:定义汽车工厂类,生产各种品牌的车
实现步骤
实现代码
package com.bn.factorydesign_demo;
/*
- 需求:定义汽车工厂类,生产各种品牌的车
- 实现步骤
- 编写一个Car接口, 提供run方法
- 编写一个Falali类实现Car接口,重写run方法
- 编写一个Benchi类实现Car接口
=============================================
- 提供一个CarFactory(汽车工厂),用于生产汽车对象
- 定义CarFactoryTest测试汽车工厂
*/
public class CarTest {
public static void main(String[] args) {
Car benchi = CarFactory.getInstance(Brand.BENCHI);
System.out.println(benchi);
}
}
// 汽车接口
interface Car {
public abstract void run();
}
// 编写一个Falali类实现Car接口,重写run方法
class Falali implements Car {
public Falali() {
}
@Override
public void run() {
System.out.println("法拉利破百需要3秒...");
}
}
// 编写一个Benchi类实现Car接口
class Benchi implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("奔驰破百需要5秒...");
}
}
// 汽车品牌枚举
enum Brand {
BENCHI, FALALI, BAOMA, BINLI, AODI;
}
// 提供一个CarFactory(汽车工厂),用于生产汽车对象
class CarFactory {
private CarFactory() {
}
public static Car getInstance(Brand brand) {
switch (brand) {
case FALALI:
return new Falali();
case BENCHI:
return new Benchi();
default:
return null;
}
}
}
提供一个CarFactory(汽车工厂),用于生产汽车对象
//class CarFactory{
// private CarFactory(){}
//
// public static Car getInstance(String brand) {
// if(brand.equals("Falali")){
// return new Falali(10);
// }else if(brand.equals("Benchi")) {
// return new Benchi();
// }else {
// return null;
// }
// }
//}