1 Sprite精灵
精灵是一个总是面朝着摄像机的平面,通常含有使用一个半透明的纹理。
精灵不会投射任何阴影。在Threejs中精灵模型Sprite是父类是Object3D
创建精灵只需要传递一个材质参数就可以了,不需要几何体
const sprite = new THREE.Sprite( material );
2 SpriteMaterial精灵材质
SpriteMaterial是使用Sprite的材质,它的父类是材质Material;精灵材质SpriteMaterial和普通的网格材质一样可以设置颜色.color、颜色贴图.map、开启透明.transparent、透明度.opacity等属性。
// 创建精灵材质SpriteMaterial
const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
color:0x00ffff,//设置颜色
})
3 创建精灵
// 创建精灵材质SpriteMaterial
const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
color:0x00ffff,//设置颜色
});
// 创建精灵模型,不需要几何体geometry参数
const sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
scene.add( sprite );
精灵默认创建的是一个长宽都是1的小立方体,默认在坐标原点位置;可通过设置位置属性来设置精灵的位置
刷新浏览器查看效果发现,无论我们如何旋转鼠标,精灵始终是面对摄像机的。
4 控制精灵大小
可以通过设置scale属性来控制精灵的大小,因为精灵是始终面对屏幕的,因此我们在设置scale属性时,只需要设置x和y的值就可以了,z值默认写1就可以
sprite.scale.set(25, 25, 1); //只需要设置x、y两个分量就可以
看效果
5 使用精灵材质加载外部图片
精灵贴图可以通过Threejs提供的TextureLoader的load方法加载外部图片,
// 加载外部图片
const map = new THREE.TextureLoader().load('./images/snow.png')
// 创建精灵材质SpriteMaterial
const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
map:map,
// color:0x00ffff,//设置颜色
});
// 创建精灵模型,不需要几何体geometry参数
const sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
sprite.position.set(0,50,0)
sprite.scale.set(25, 25, 1); //只需要设置x、y两个分量就可以
scene.add( sprite );
刷新网页看效果
SpriteMaterial旋转属性
有时候我们希望通过精灵加载进来的图片有一定的角度,这个时候,我们可以使用精灵材质提供的rotation属性
// 创建精灵材质SpriteMaterial
const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
map:map,
rotation:Math.PI/4,//旋转精灵对象45度,弧度值
// color:0x00ffff,//设置颜色
});
// 创建精灵材质SpriteMaterial
const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
map:map
});
for (let i = 0; i < 50; i++) {
// 创建精灵模型,不需要几何体geometry参数
const sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
sprite.position.set(i*20,i*5,i*10)
sprite.scale.set(10, 10, 1);
scene.add( sprite );
}