C语言经典游戏开发,零基础也能打造微信飞机大战

前言

本文实例为大家分享了C语言实现打飞机小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

编译环境:vs2019

需求:

在同一个平面内,控制大炮发射的三个方向,空格发射炮弹,敌军和友军飞机会一直随机在天上飞过,击中天上飞行的敌军飞机加一分,击中友军飞机减一分

思路:

先初始化程序,再画出说明和地图,接着进入无限循环,循环中分别实现飞机不停地在天上飞、通过wasd空格键控制游戏内容、符合游戏条件时加分三个主要步骤。

做法:

首先要实现飞机的动画效果,本质是要在控制台上输出三条x轴上输出一个字符串,并要让这三个字符串看起来在同时移动。

这里我借助了写赌马大赛的经验:在第一次无限循环内分别循环输出第1、2、3条的字符串表示走出第一步,然后再自增三个字符串x轴坐标数值,第二次无限循环清除上一次字符串移动痕迹,并再分别输出三条字符串,表示走出第二步。

由于内层for循环没有休眠函数,这样看起来就是三个字符串同时移动的效果。这样就可以通过无限循环表示三架飞机不停地移动了。

接下来是通过getch函数改变大炮炮口指向方向(一个字符),在炮口指向切换的同时,炮弹初始化的位置也同样会改变,当按下空格时,炮弹(一个字符)会从他的初始化位置沿设定好的路线不停移动,当横纵轴坐标与飞机坐标相匹配时判断是否为敌军飞机|—0>,是则得分加一,否则得分减一。

此外程序里还有很多细节,这里不一一赘述。

难点:

看起来让三个字符串同时移动。这是一种算法,学会了就应该应该像记住基础知识一样牢牢记住他。明白了原理之后,比较容易掌握。

注意:

由于编译器原因程序中_kbhit()和getch()函数可能在其他编译器上编译会出现错误,解决办法是去掉函数前面的 “”。

【源码获取】:

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此代码并不够高效,如果对代码有任何建议,都可以添加小编的学习交流群,欢迎大家来讨论~

运行效果:

代码实现

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

void HideCursor();  //隐藏光标
void gotoxy(int x, int y); //光标定位

#define R 26  //飞机每次随机尾x坐标最大值
#define N 20  //通关分数

int ax[3] = { 0 };  //三个飞机尾坐标,全局
int y[3] = { 3,7,11 }; //三个y轴,全局,查表法确定飞机的y轴位置
    //因为炮弹的飞行距离是一次加两个格子,为了奇偶对应这里的y轴必须都是偶数
int i;   //循环用变量
int fd[3];   //控制飞机种类

void cshcxhs()    //初始化函数
{
 system("title 打飞机小游戏");  //标题
 system("mode con cols=100 lines=30"); //宽100,高30
 HideCursor();    //光标隐藏

 gotoxy(46, 12);    //介绍游戏规则
 printf("游戏规则:");
 gotoxy(36, 14);
 printf("w a d键控制方向,空格键发射炮弹");
 gotoxy(26, 16);
 printf("击中敌军飞机 |---0> 加一分,击中友军飞机 >>>>>> 减一分");
 gotoxy(40, 18);
 printf("累计得分 %d 结束游戏",N);
 Sleep(2800);

 system("cls");

 int k;     //循环用变量
 gotoxy(40, R);    //初始化炮台
 for (k = 0; k < 17; k++)
 printf("_");

 gotoxy(46, R);
 printf("[_O_]");
 gotoxy(48, 25);    //中间x:48
 printf("|");

 int j;
 srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机种子
 for (j = 0; j < 3; j++)   //初始化飞机的初始x坐标,写在循环之外
 {
 ax[j] = rand() % R;
 fd[j] = rand() % 2;
 }

 gotoxy(0, R);
 printf(" 得分:");   //分数x坐标9
}

void hcfjhs()   //画出飞机函数
{
 gotoxy(ax[i], y[i]);  //首先在飞机尾处输出整架飞机

 if (fd[i] == 1)
 printf("|---0>");
 else
 printf(">>>>>>"); 

 gotoxy(ax[i] - 1, y[i]); //清除飞机尾部留下的痕迹
 printf(" ");

 ax[i]++;   //然后飞机尾坐标自增,下次自飞机尾输出整架飞机
}

void dhpdxshs()   //画出飞机,并让飞机在飞过x94的时候消失
{
 for (i = 0; i < 3; i++)  //每架飞机都走一步
 {
 hcfjhs();

 if (ax[i] + 6 >= 94) //判断每架飞机头有没有超过94
 {
  gotoxy(94, y[i]); //满足条件在每架飞机的94处输出空格
  printf(" ");
  if (ax[i]+6 > 100) //每架飞机的飞机头超过100,则重置一个随机数
  {
  ax[i] = rand() % R; //修改为小于R的随机数
  fd[i] = rand() % 2;
  }
 }
 }
}

int da = 2;  //da = 1为最左 默认中间 炮台方向,全局变量
int yip = 0;  //是否开炮,0不开,1,2,3三个方向
int rtde = 1;  //是否发射完毕,必须等待炮弹发射完成

int shells_x;  //炮弹坐标
int shells_y;

void ckkzhs()
{
 char ch;
 ch = _getch();

 if (ch == 'd' || ch == 'D')
 {
 gotoxy(49, 25);
 printf("/");  //炮台右转
 gotoxy(47, 25);
 printf(" ");
 da = 3;   //最右状态
 }
 if (ch == 'A' || ch == 'a')
 {
 gotoxy(47, 25);
 printf("\\");  //转义转义字符
 gotoxy(48, 25);
 printf(" ");
 da = 1;   //最左状态
 }
 if (ch == 'W' || ch == 'w')
 {
 gotoxy(48, 25);
 printf("|");
 gotoxy(47, 25);
 printf(" ");
 gotoxy(49, 25);
 printf(" ");
 da = 2;
 }

 if (ch == ' '&& rtde == 0) //大炮处于发射完毕状态,且按下空格
 {
 if (da == 2)  //中 炮台朝向
  yip = 2;

 if (da == 1)  //左
 {
  yip = 1;
  shells_x = 45;  //初始化炮弹的坐标
 }
 if (da == 3)  //右
 {
  yip = 3;
  shells_x = 51;
 }
 shells_y = 23;  //初始化炮弹的坐标
 }
}

void dpfshs()   //向三个不同方向发射炮弹
{
 rtde = 1;   //循环,炮弹移动时代表未开炮完毕
 if (yip == 2)
 {
 shells_x = 48;
 gotoxy(shells_x, shells_y-=2);
 printf("o");
 gotoxy(shells_x, shells_y+2);
 printf(" ");
 }
 if (yip == 1)
 {
 gotoxy(shells_x-=2, shells_y-=2);
 printf("o");
 gotoxy(shells_x+2, shells_y+2);
 printf(" ");
 }
 if (yip == 3)
 {
 gotoxy(shells_x+=2, shells_y-=2);
 printf("o");
 gotoxy(shells_x-2, shells_y+2);
 printf(" ");
 }

 if (shells_y <= 1)  //炮弹越界,消除炮弹
 {
 yip = 0;  //炮弹越界,炮弹停下
 gotoxy(48, 1);  //并消除
 printf(" ");
 gotoxy(23, 1);
 printf(" ");
 gotoxy(73, 1);
 printf(" ");
 rtde = 0;  //炮弹越界,开炮完毕,可进行下一轮开炮
 }
}

int score;   //得分

void pdfsjzhs()  //判断是否击中和统计信息
{

 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
  if (shells_x >= ax[i] && shells_x <= ax[i] + 6 && shells_y == y[i])//击中时
  {
  if(fd[i]==1)
   score++;   //击中一次,得分加一
  else
  {
   score--;
   if (score <= 0)
   score = 0;
  }

  rtde = 0;   //击中时,开炮完成

  gotoxy(ax[i]-1, y[i]);  //击中后,在原飞机尾巴处消除飞机
  printf(" ");

  ax[i] = rand() % R;  //修改为小于10的随机数
  fd[i] = rand() % 2;  //飞机种类发生变化

  gotoxy(shells_x, shells_y); //在击中飞机的地方输出空格消除炮弹尸体
  printf(" ");

  shells_x = 0, shells_y = 0; //炮弹击中飞机,炮弹越界,下一次空格将自动初始化炮弹
  }
 }

 gotoxy(9, R);
 printf("%d",score);

 if (score >= N)  //游戏结束判断
 {
 system("cls"); //清屏
 gotoxy(39,15);
 printf("您通关了,最终得分:%d !", N);
 gotoxy(0, 29);
 exit(0);
 }

}

void process()  //流程
{
 while (1)
 {
 dhpdxshs();  //飞机动画函数

 if (_kbhit())
 {
  ckkzhs(); //操作函数
 }

 dpfshs();  //大炮效果函数
 pdfsjzhs();  //判断是否击中和统计信息

 Sleep(18);
 }
}

int main()
{
 cshcxhs(); //初始化程序

 process(); //流程

 return 0;
}

void HideCursor()
{
 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void gotoxy(int x, int y)
{
 COORD pos = { x,y };
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

作为一名C语言新手,对未知的知识始终抱有学习和谦卑的态度,如有贵人能够对程序提出复用性、严谨性、运行效率上的建议,小编将不胜感激。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小编。

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