分类Category
在平日编程中或阅读第三方代码时,category
可以说是无处不在。category
也可以说是OC作为一门动态语言的一大特色。category
为我们动态扩展类的功能提供了可能,或者我们也可以把一个庞大的类进行功能分解,按照category
进行组织。
一般分类Category都会和扩展Extension用来比较(oc语法中的扩展)
1.一般用扩展做什么:
1.1 声明私有属性。
1.2 声明私有方法
1.3 声明私有成员变量。
2.拓展的特点(与分类区别):
2.1 扩展是有编译时决定的,分类是由运行时决定的
2.2 扩展只以声明的形式存在,多数情况下寄生于宿主类的.m实现文件中
2.3 不能为系统类添加拓展
category的数据结构
category
对应到runtime
中的结构体是struct category_t
struct category_t {
const char *name;
classref_t cls;
struct method_list_t *instanceMethods;
struct method_list_t *classMethods;
struct protocol_list_t *protocols;
struct property_list_t *instanceProperties;
// Fields below this point are not always present on disk.
struct property_list_t *_classProperties;
method_list_t *methodsForMeta(bool isMeta) {
if (isMeta) return classMethods;
else return instanceMethods;
}
property_list_t *propertiesForMeta(bool isMeta, struct header_info *hi);
};
category_t
的定义很简单。从定义中看出,category
可以:添加实例方法(instanceMethods),类方法(classMethods),协议(protocols)和实例属性(instanceProperties)。不可以:不能够添加实例变量
注意:虽然category可以添加实例属性@property,但是它既不会生成大括号里下划线( _* )的成员变量,也不会生成相应的setter、getter方法。也就是添加了其实也没啥作用。在编译的时候调用是没有问题的,编译器不会报错;但是在运行时的时候就会崩溃。因为找不到getter/setter方法。想使用就需要自己去关联对象实现,关联对象也是不会自动生成下划线( _* )的成员变量的,这是因为在clas里的Ivarlist、IvarLayout大小在编译器都确定了,不能修改。
category的加载
知道了category
的数据结构,我们来深入探究一下category
是如何在runtime
中实现的。
原理很简单:runtime
会分别将category
结构体中的instanceMethods
, protocols
,instanceProperties
添加到target class
的实例方法列表,协议列表,属性列表中,会将category
结构体中的classMethods
添加到target class
所对应的元类
的实例方法列表中。其本质就相当于runtime
在运行时期,修改了target class
的结构。
经过这一番修改,category
中的方法,就变成了target class
方法列表中的一部分,其调用方式也就一模一样啦~
现在,就来看一下具体是怎么实现的。
首先,在Mach-O文件中,category数据会被存放在__DATA段下的__objc_catlist section中。
当OC被dyld加载起来时,OC进入其入口点函数_objc_init
:
void _objc_init(void)
{
static bool initialized = false;
if (initialized) return;
initialized = true;
// fixme defer initialization until an objc-using image is found?
environ_init();
tls_init();
static_init();
lock_init();
exception_init();
_dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
}
我们忽略一堆init方法,重点来看_dyld_objc_notify_register
方法。该方法会向dyld
注册监听Mach-O
中OC相关section
被加载入\载出内存的事件。
具体有三个事件:
_dyld_objc_notify_mapped
(对应&map_images
回调):当dyld已将images加载入内存时。
_dyld_objc_notify_init
(对应load_images
回调):当dyld初始化image后。OC调用类的+load方法,就是在这时进行的。
_dyld_objc_notify_unmapped
(对应unmap_image回调):当dyld将images移除内存时。
而category
写入target class
的方法列表,则是在_dyld_objc_notify_mapped
,即将Mach-O相关sections都加载到内存之后所发生的。
我们可以看到其对应回调为map_images
方法。
在map_images
最终会调用_read_images
方法来读取OC相关sections
,并以此来初始化OC内存环境。_read_images
的极简实现版如下,可以看到,rumtime是如何根据Mach-O各个section的信息来初始化其自身的:
void _read_images(header_info **hList, uint32_t hCount, int totalClasses, int unoptimizedTotalClasses)
{
static bool doneOnce;
TimeLogger ts(PrintImageTimes);
runtimeLock.assertWriting();
if (!doneOnce) {
doneOnce = YES;
ts.log("IMAGE TIMES: first time tasks");
}
// Discover classes. Fix up unresolved future classes. Mark bundle classes.
for (EACH_HEADER) {
classref_t *classlist = _getObjc2ClassList(hi, &count);
for (i = 0; i < count; i++) {
Class cls = (Class)classlist[i];
Class newCls = readClass(cls, headerIsBundle, headerIsPreoptimized);
}
}
ts.log("IMAGE TIMES: discover classes");
// Fix up remapped classes
// Class list and nonlazy class list remain unremapped.
// Class refs and super refs are remapped for message dispatching.
for (EACH_HEADER) {
Class *classrefs = _getObjc2ClassRefs(hi, &count);
for (i = 0; i < count; i++) {
remapClassRef(&classrefs[i]);
}
// fixme why doesn't test future1 catch the absence of this?
classrefs = _getObjc2SuperRefs(hi, &count);
for (i = 0; i < count; i++) {
remapClassRef(&classrefs[i]);
}
}
ts.log("IMAGE TIMES: remap classes");
for (EACH_HEADER) {
if (hi->isPreoptimized()) continue;
bool isBundle = hi->isBundle();
SEL *sels = _getObjc2SelectorRefs(hi, &count);
UnfixedSelectors += count;
for (i = 0; i < count; i++) {
const char *name = sel_cname(sels[i]);
sels[i] = sel_registerNameNoLock(name, isBundle);
}
}
ts.log("IMAGE TIMES: fix up selector references");
// Discover protocols. Fix up protocol refs.
for (EACH_HEADER) {
extern objc_class OBJC_CLASS_$_Protocol;
Class cls = (Class)&OBJC_CLASS_$_Protocol;
assert(cls);
NXMapTable *protocol_map = protocols();
bool isPreoptimized = hi->isPreoptimized();
bool isBundle = hi->isBundle();
protocol_t **protolist = _getObjc2ProtocolList(hi, &count);
for (i = 0; i < count; i++) {
readProtocol(protolist[i], cls, protocol_map,
isPreoptimized, isBundle);
}
}
ts.log("IMAGE TIMES: discover protocols");
// Fix up @protocol references
// Preoptimized images may have the right
// answer already but we don't know for sure.
for (EACH_HEADER) {
protocol_t **protolist = _getObjc2ProtocolRefs(hi, &count);
for (i = 0; i < count; i++) {
remapProtocolRef(&protolist[i]);
}
}
ts.log("IMAGE TIMES: fix up @protocol references");
// Realize non-lazy classes (for +load methods and static instances)
for (EACH_HEADER) {
classref_t *classlist =
_getObjc2NonlazyClassList(hi, &count);
for (i = 0; i < count; i++) {
Class cls = remapClass(classlist[i]);
if (!cls) continue;
realizeClass(cls);
}
}
ts.log("IMAGE TIMES: realize non-lazy classes");
// Realize newly-resolved future classes, in case CF manipulates them
if (resolvedFutureClasses) {
for (i = 0; i < resolvedFutureClassCount; i++) {
realizeClass(resolvedFutureClasses[i]);
resolvedFutureClasses[i]->setInstancesRequireRawIsa(false/*inherited*/);
}
free(resolvedFutureClasses);
}
ts.log("IMAGE TIMES: realize future classes");
// Discover categories.
for (EACH_HEADER) {
category_t **catlist =
_getObjc2CategoryList(hi, &count);
bool hasClassProperties = hi->info()->hasCategoryClassProperties();
for (i = 0; i < count; i++) {
category_t *cat = catlist[i];
Class cls = remapClass(cat->cls);
bool classExists = NO;
if (cat->instanceMethods || cat->protocols
|| cat->instanceProperties)
{
addUnattachedCategoryForClass(cat, cls, hi);
}
if (cat->classMethods || cat->protocols
|| (hasClassProperties && cat->_classProperties))
{
addUnattachedCategoryForClass(cat, cls->ISA(), hi);
}
}
}
ts.log("IMAGE TIMES: discover categories");
}
大致的逻辑是,runtime调用_getObjc2XXX
格式的方法,依次来读取对应的section
内容,并根据其结果初始化其自身结构。
_getObjc2XXX
方法有如下几种,可以看到他们都一一对应了Mach-O中相关的OC seciton
。
// function name content type section name
GETSECT(_getObjc2SelectorRefs, SEL, "__objc_selrefs");
GETSECT(_getObjc2MessageRefs, message_ref_t, "__objc_msgrefs");
GETSECT(_getObjc2ClassRefs, Class, "__objc_classrefs");
GETSECT(_getObjc2SuperRefs, Class, "__objc_superrefs");
GETSECT(_getObjc2ClassList, classref_t, "__objc_classlist");
GETSECT(_getObjc2NonlazyClassList, classref_t, "__objc_nlclslist");
GETSECT(_getObjc2CategoryList, category_t *, "__objc_catlist");
GETSECT(_getObjc2NonlazyCategoryList, category_t *, "__objc_nlcatlist");
GETSECT(_getObjc2ProtocolList, protocol_t *, "__objc_protolist");
GETSECT(_getObjc2ProtocolRefs, protocol_t *, "__objc_protorefs");
GETSECT(getLibobjcInitializers, Initializer, "__objc_init_func");
可以看到,我们使用的类,协议和category
,都是在_read_images
方法中读取出来的。
在读取cateogry
的方法 _getObjc2CategoryList(hi, &count)
中,读取的是Mach-O文件的 __objc_catlist
段。
我们重点关注和category相关的代码:
// Discover categories.
for (EACH_HEADER) {
category_t **catlist =
_getObjc2CategoryList(hi, &count);
bool hasClassProperties = hi->info()->hasCategoryClassProperties();
for (i = 0; i < count; i++) {
category_t *cat = catlist[i];
Class cls = remapClass(cat->cls);
bool classExists = NO;
// 如果Category中有实例方法,协议,实例属性,会改写target class的结构
if (cat->instanceMethods || cat->protocols
|| cat->instanceProperties)
{
addUnattachedCategoryForClass(cat, cls, hi);
if (cls->isRealized()) {
remethodizeClass(cls);
classExists = YES;
}
if (PrintConnecting) {
_objc_inform("CLASS: found category -%s(%s) %s",
cls->nameForLogging(), cat->name,
classExists ? "on existing class" : "");
}
}
// 如果category中有类方法,协议,或类属性(目前OC版本不支持类属性), 会改写target class的元类结构
if (cat->classMethods || cat->protocols
|| (hasClassProperties && cat->_classProperties))
{
addUnattachedCategoryForClass(cat, cls->ISA(), hi);
if (cls->ISA()->isRealized()) {
remethodizeClass(cls->ISA());
}
if (PrintConnecting) {
_objc_inform("CLASS: found category +%s(%s)",
cls->nameForLogging(), cat->name);
}
}
}
}
ts.log("IMAGE TIMES: discover categories");
discover categories的逻辑如下:
- 先调用
_getObjc2CategoryList
读取__objc_catlist seciton
下所记录的所有category
。并存放到category_t *
数组中。 - 依次读取数组中的
category_t * cat
- 对每一个cat,先调用
remapClass(cat->cls)
,并返回一个objc_class *
对象cls
。这一步的目的在于找到到category
对应的类对象cls
。 - 找到
category
对应的类对象cls
后,就开始进行对cls
的修改操作了。首先,如果category
中有实例方法,协议,和实例属性之一的话,则直接对cls进行操作。如果category
中包含了类方法,协议,类属性(不支持)之一的话,还要对cls所对应的元类(cls->ISA())
进行操作。 - 不管是对
cls
还是cls
的元类进行操作,都是调用的方法addUnattachedCategoryForClass
。但这个方法并不是category
实现的关键,其内部逻辑只是将class
和其对应的category
做了一个映射。这样,以class
为key
,就可以取到所其对应的所有的category
。 - 做好
class
和category
的映射后,会调用remethodizeClass
方法来修改class
的method list
结构,这才是runtime
实现category
的关键所在。
remethodizeClass
既然remethodizeClass
是category
的实现核心,那么我们就单独一节,细看一下该方法的实现:
/***********************************************************************
* remethodizeClass
* Attach outstanding categories to an existing class.
* Fixes up cls's method list, protocol list, and property list.
* Updates method caches for cls and its subclasses.
* Locking: runtimeLock must be held by the caller
**********************************************************************/
static void remethodizeClass(Class cls)
{
category_list *cats;
bool isMeta;
runtimeLock.assertWriting();
isMeta = cls->isMetaClass();
// Re-methodizing: check for more categories
if ((cats = unattachedCategoriesForClass(cls, false/*not realizing*/))) {
if (PrintConnecting) {
_objc_inform("CLASS: attaching categories to class '%s' %s",
cls->nameForLogging(), isMeta ? "(meta)" : "");
}
attachCategories(cls, cats, true /*flush caches*/);
free(cats);
}
}
该段代码首先通过unattachedCategoriesForClass
取出还未被附加到class上的category list
,然后调用attachCategories
将这些category
附加到class上。
attachCategories
的实现如下:
// Attach method lists and properties and protocols from categories to a class.
// Assumes the categories in cats are all loaded and sorted by load order,
// oldest categories first.
static void
attachCategories(Class cls, category_list *cats, bool flush_caches)
{
if (!cats) return;
if (PrintReplacedMethods) printReplacements(cls, cats);
bool isMeta = cls->isMetaClass();
// 首先分配method_list_t *, property_list_t *, protocol_list_t *的数组空间,数组大小等于category的个数
method_list_t **mlists = (method_list_t **)
malloc(cats->count * sizeof(*mlists));
property_list_t **proplists = (property_list_t **)
malloc(cats->count * sizeof(*proplists));
protocol_list_t **protolists = (protocol_list_t **)
malloc(cats->count * sizeof(*protolists));
// Count backwards through cats to get newest categories first
int mcount = 0;
int propcount = 0;
int protocount = 0;
int i = cats->count;
bool fromBundle = NO;
while (i--) { // 依次读取每一个category,将其methods,property,protocol添加到mlists,proplist,protolist中存储
auto& entry = cats->list[i];
method_list_t *mlist = entry.cat->methodsForMeta(isMeta);
if (mlist) {
mlists[mcount++] = mlist;
fromBundle |= entry.hi->isBundle();
}
property_list_t *proplist =
entry.cat->propertiesForMeta(isMeta, entry.hi);
if (proplist) {
proplists[propcount++] = proplist;
}
protocol_list_t *protolist = entry.cat->protocols;
if (protolist) {
protolists[protocount++] = protolist;
}
}
// 取出class的data()数据,其实是class_rw_t * 指针,其对应结构体实例存储了class的基本信息
auto rw = cls->data();
prepareMethodLists(cls, mlists, mcount, NO, fromBundle);
rw->methods.attachLists(mlists, mcount); // 将category中的method 添加到class中
free(mlists);
if (flush_caches && mcount > 0) flushCaches(cls); // 如果需要,同时刷新class的method list cache
rw->properties.attachLists(proplists, propcount); // 将category的property添加到class中
free(proplists);
rw->protocols.attachLists(protolists, protocount); // 将category的protocol添加到class中
free(protolists);
}
到此为止,我们就完成了category
的加载工作。可以看到,最终,cateogry
被加入到了对应class的方法,协议以及属性列表中。
最后我们再看一下attachLists
方法是如何将两个list合二为一的:
void attachLists(List* const * addedLists, uint32_t addedCount) {
if (addedCount == 0) return;
if (hasArray()) {
// many lists -> many lists
uint32_t oldCount = array()->count;
uint32_t newCount = oldCount + addedCount;
setArray((array_t *)realloc(array(), array_t::byteSize(newCount)));
array()->count = newCount;
memmove(array()->lists + addedCount, array()->lists,
oldCount * sizeof(array()->lists[0]));
memcpy(array()->lists, addedLists,
addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
}
else if (!list && addedCount == 1) {
// 0 lists -> 1 list
list = addedLists[0];
}
else {
// 1 list -> many lists
List* oldList = list;
uint32_t oldCount = oldList ? 1 : 0;
uint32_t newCount = oldCount + addedCount;
setArray((array_t *)malloc(array_t::byteSize(newCount)));
array()->count = newCount;
if (oldList) array()->lists[addedCount] = oldList;
memcpy(array()->lists, addedLists,
addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
}
}
仔细看会发现,attachLists
方法其实是使用的头插
的方式将新的list插入原有list中的。即,新的list会插入到原始list的头部。
这也就说明了,为什么
category
中的方法,会‘覆盖class
的原始方法。其实并没有真正的‘覆盖’,而是由于cateogry
中的方法被排到了原始方法的前面,那么在消息查找流程中,会返回首先被查找到的cateogry
方法的实现。
category和+load方法
- 在类的
+load
方法中,可以调用分类方法吗?
要回答这个问题,其实要搞清load方法的调用时机和category附加到class上的先后顺序。
如果在load方法被调用前,category已经完成了附加到class上的流程,则对于上面的问题,答案是肯定的。
我们回到runtime的入口函数来看一下,
void _objc_init(void)
{
static bool initialized = false;
if (initialized) return;
initialized = true;
// fixme defer initialization until an objc-using image is found?
environ_init();
tls_init();
static_init();
lock_init();
exception_init();
_dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
}
runtime在入口点分别向dyld注册了三个事件监听:mapped oc sections
, init oc section
以及 unmapped oc sections
。
而这三个事件的顺序是: mapped oc sections -> init oc section -> unmapped oc sections
在mapped oc sections
事件中,我们已经看过其源码,runtime会依次读取Mach-O文件中的oc sections
,并根据这些信息来初始化runtime环境。这其中就包括cateogry
的加载。
之后,当runtime环境都初始化完毕,在dyld的init oc section
事件中,runtime会调用每一个加载到内存中的类的+load
方法。
这里我们注意到,+load
方法的调用是在cateogry
加载之后的。因此,在+load
方法中,是可以调用category
方法的。
调用已被category‘覆盖’的方法
前面我们已经知道,类中的方法并不是真正的被category‘覆盖’,而是被放到了类方法列表的后面,消息查找时找不到而已。我们当然也可以手动来找到并调用它,代码如下:
@interface Son : NSObject
- (void)sayHi;
@end
@implementation Son
- (void)sayHi {
NSLog(@"Son say hi!");
}
@end
// son 的分类,覆写了sayHi方法
@interface Son (Good)
- (void)sayHi;
- (void)saySonHi;
@end
- (void)sayHi {
NSLog(@"Son's category good say hi");
}
- (void)saySonHi {
unsigned int methodCount = 0;
Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &methodCount);
SEL sel = @selector(sayHi);
NSString *originalSelName = NSStringFromSelector(sel);
IMP lastIMP = nil;
for (NSInteger i = 0; i < methodCount; ++i) {
Method method = methodList[i];
NSString *selName = NSStringFromSelector(method_getName(method));
if ([originalSelName isEqualToString:selName]) {
lastIMP = method_getImplementation(method);
}
}
if (lastIMP != nil) {
typedef void(*fn)(id, SEL);
fn f = (fn)lastIMP;
f(self, sel);
}
free(methodList);
}
// 分别调用sayHi 和 saySonHi
Son *mySon1 = [Son new];
[mySon1 sayHi];
[mySon1 saySonHi];
category和关联对象
众所周知,category是不支持向类添加实例变量的。这在源码中也可以看出,cateogry仅支持实例方法、类方法、协议、和实例属性(注意,实例属性并不等于实例变量)。
但是,runtime也给我提供了一个折中的方式,虽然不能够向类添加实例变量,但是runtime为我们提供了方法,可以向类的实例对象添加关联对象。
所谓关联对象,就是为目标对象添加一个关联的对象,并能够通过key来查找到这个关联对象。说的形象一点,就像我们去跳舞,runtime可以给我们分配一个舞伴一样。
这种关联是对象和对象级别的,而不是类层次上的。当你为一个类实例添加一个关联对象后,如果你再创建另一个类实例,这个新建的实例是没有关联对象的。
我们可以通过重写set/get方法的形式,来自动为我们的实例添加关联对象。
ViewController+Cat.h:
#import "ViewController.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface ViewController (Cat)
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
ViewController+Cat.m:
#import "ViewController+Cat.h"
#import
@implementation ViewController (Cat)
- (NSString *)name {
NSString *nameobject = objc_getAssociatedObject(self, "name");
return nameobject;;
}
- (void)setName:(NSString *)name {
objc_setAssociatedObject(self, "name", name, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
@end
代码很简单,我们重点关注一下其背后的实现。
objc_setAssociatedObject
我们要设置关联对象,需要调用objc_setAssociatedObject
方法将对象关联到目标对象上。我们需要传入4个参数:target object
, associated key
, associated value
, objc_AssociationPolicy
。
objc_AssociationPolicy
是一个枚举,可以取值为:
typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, /**< Specifies a weak reference to the associated object. */
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, /**< Specifies a strong reference to the associated object.
* The association is not made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, /**< Specifies that the associated object is copied.
* The association is not made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, /**< Specifies a strong reference to the associated object.
* The association is made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 /**< Specifies that the associated object is copied.
* The association is made atomically. */
};
分别和property的属性定义一一匹配。
当我们为对象设置关联对象的时候,所关联的对象到底存在了那里呢?我们看源码:
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) {
_object_set_associative_reference(object, (void *)key, value, policy);
}
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
// retain the new value (if any) outside the lock.
ObjcAssociation old_association(0, nil);
id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
{
AssociationsManager manager; // 这是一个单例,内部保存一个全局的static AssociationsHashMap *_map; 用于保存所有的关联对象。
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object); // 取反object 地址 作为accociative key
if (new_value) {
// break any existing association.
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// secondary table exists
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
} else {
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
} else {
// create the new association (first time).
ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
associations[disguised_object] = refs;
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
object->setHasAssociatedObjects(); // 将object标记为 has AssociatedObjects
}
} else { // 如果传入的关联对象值为nil,则断开关联
// setting the association to nil breaks the association.
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
refs->erase(j);
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association); // 释放掉old关联对象。(如果多次设置同一个key的value,这里会释放之前的value)
}
大体流程为:
- 1.根据关联的
policy
,调用id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
,acquireValue
方法会根据poilcy
是retain
或copy
,对value
做引用+1操作或copy
操作,并返回对应的new_value
。(如果传入的value为nil,则返回nil,不做任何操作)
acquireValue
实现代码是:
static id acquireValue(id value, uintptr_t policy) {
switch (policy & 0xFF) {
case OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN:
return objc_retain(value);
case OBJC_ASSOCIATION_SETTER_COPY:
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_copy);
}
return value;
}
- 2.获取到
new_value
后,根据是否有new_value
的值,进入不同流程。如果new_value
存在,则对象与目标对象关联。实质是存入到全局单例AssociationsManager manager
的对象关联表中。 如果new_value
不存在,则释放掉之前目标对象及关联 key所存储的关联对象。实质是在AssociationsManager
中删除掉关联对象。 - 3.最后,释放掉之前以同样key存储的关联对象。
其中,起到关键作用的在于AssociationsManager manager
, 它是一个全局单例,其成员变量为static AssociationsHashMap *_map
,用于存储目标对象及其关联的对象。
仔细看这一段代码,会发现有个问题:当我们第一次为目标对象创建关联对象时,会在AssociationsManager manager
的ObjectAssociationMap
中插入一个以disguised_object
为key 的节点,用于存储该目标对象所关联的对象。
但是,上面代码中,仅有释放old_association
关联对象的代码,而没有释放保存在AssociationsManager manager
中节点的代码。那么,AssociationsManager manager
中的节点是什么时候被释放的呢?
在对象的销毁逻辑里,会调用objc_destructInstance
,实现如下:
void *objc_destructInstance(id obj)
{
if (obj) {
// Read all of the flags at once for performance.
bool cxx = obj->hasCxxDtor();
bool assoc = obj->hasAssociatedObjects();
// This order is important.
if (cxx) object_cxxDestruct(obj); // 调用C++析构函数
if (assoc) _object_remove_assocations(obj); // 移除所有的关联对象,并将其自身从AssociationsManager的map中移除
obj->clearDeallocating(); // 清理ARC ivar
}
return obj;
}
obj
的关联对象会在_object_remove_assocations
方法中全部移除,同时,会将obj
自身从AssociationsManager
的map中移除:
void _object_remove_assocations(id object) {
vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator > elements;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
if (associations.size() == 0) return;
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// copy all of the associations that need to be removed.
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
elements.push_back(j->second);
}
// remove the secondary table.
delete refs;
associations.erase(i);
}
}
// the calls to releaseValue() happen outside of the lock.
for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
}