java基础8&实战开发Day5/单例设计模式和模板设计模式(抽象类)/2020-05-02

目录

1.单例设计模式
2.抽象类Abstract模板设计模式
3.抽象类实现造房子

1.单例设计模式

简介:
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
特点:
1.私有化所有构造方法,不让外部自己去创建对象;
2.给外部提供一个方法(必须是静态方法)获取当前类的一个对象;
3.必须定义一个静态成员变量来保存当前类唯一的一个对象;
4.创建对象:

  • 饿汉式:在定义静态成员变量时,直接创建当前类的一个对象,进行赋值
  • 懒汉式:默认不创建,当调用的时候才会创建

下面演示一下饿汉式和懒汉式两种不同的创建方法
a.饿汉式

    //饿汉式
    private static HttpOperation instance = new HttpOperation();

b.懒汉式

    //懒汉式
    public static HttpOperation getInstane(){
        //判断对象是否有值
        if (instance == null){
            //加锁保证输入正确
            synchronized (HttpOperation.class){
                if (instance == null){
                    //创建一个对象
                    instance = new HttpOperation();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

2.抽象类Abstract模板设计模式

模板里面定义执行的过程(有些功能自己可以实现 有些必须子类实现)

  1. 抽象类使用abstract修饰

  2. 抽象类不能被实例化

3.抽象类里面可以定义成员变量|方法

  • 抽象方法必须使用abstract修饰
  • 而且不能被实现,只能在子类中实现

4.子类继承于抽象类

  • 子类实现抽象类里面的抽象方法
  • 如果不想实现,可以将自己也变成抽象类

这里我们做了一个小Demo来演示一下抽象类Abstract模板设计模式:
Step1.首先创建一个抽象类模板Activity

public abstract class Activity {
    private String className;

    public Activity(){
        //子类必须实现的方法
        onCreate();

        //可以选择实现的方法
        onStart();
        onResume();
        onPause();
        onStop();
        onDestroy();
    }

    //界面布局
    public abstract void onCreate();
    //开始启动
    public void onStart(){

    }
    //界面显示出来了 可以交互了
    public void onResume(){

    }
    //暂停
    public void onPause(){

    }
    //已经停止
    public void onStop(){

    }
    //销毁
    public void onDestroy(){

    }
    public String getClassName() {
        return className;
    }

    public void setClassName(String className) {
        this.className = className;
    }
}

可以看到:在父类方法中,我们把onCreate方法定义为抽象类,则子类里面就必须要有这个方法,其他方法随意使用
Step2.创建子类MainActivity并继承父类Activity

public class MainActivity extends Activity {
    //抽象方法必须实现
    @Override
    public void onCreate() {
        System.out.println("创建首页的界面");
    }

    //子类可以重写父类的方法
    @Override
    public void onResume() {
        System.out.println("界面启动了,开始交互");
    }
}

可以看到:父类中抽象方法必须实现,其他方法可供重写
Step3.在主程序MyClass中创建子类MainActivity的对象mActivity,实现MainActivity()方法

public void activity(){
        //创建一个抽象类
        MainActivity mActivity = new MainActivity();
    }

打印结果:创建首页的界面
         界面启动了,开始交互

3.抽象类实现造房子

抽象类和普通类的区别:
抽象类不能实例化,普通类可以
抽象类里面可以有抽象方法(只申明 不实现),普通类不行

这里我们单独做一个Demo来加深对抽象类模板的理解:


Step1.造房子首先需要图纸,定义一个DrawMap类作为抽象类模板,并定义三个抽象类方法供子类使用(方法 颜色 材料)

public abstract class DrawMap {
    public void buildHouse(){
        //造什么方法
        String type = getHouseType();
        //选择颜色
        String color = getHouseColor();
        //材料
        String material = getMaterial();

        System.out.println("即将使用" + material + "造一个" + color + "的" + type);
    }

    public abstract String getHouseType();
    public abstract String getHouseColor();
    public abstract String getMaterial();
}

Step2.定义一个子类Worker,并实现抽象类方法

public class Worker extends DrawMap{
    @Override
    public String getHouseType() {
        return "乡村小别墅";
    }

    @Override
    public String getHouseColor() {
        return "五颜六色";
    }

    @Override
    public String getMaterial() {
        return "钢筋水泥";
    }
}

Step3.最后我们在主程序MyClass中创建子类Worker的一个对象xw,实现父类方法build()

public static void main(String[] args) {
        Worker xw = new Worker();
        xw.buildHouse();
    }

打印结果:即将使用钢筋水泥造一个五颜六色的乡村小别墅

总结

1.单例设计模式全程最多涉及一个对象的创建和销毁,对性能和内存影响小,不容易出现错误;
2.抽象类Abstract模板设计模式可以为子类提供一个公用的模板,可以随意创建对象并使用抽象方法,体现了代码的简介性。

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