网络通信协议-ICMP协议

目录

一、ICMP协议

二、ICMP协议通信过程

(1)机制

(2)原理

(3)相关术语

丢包率

网络延时率(延迟)

请求超时【类似表白对方压根不搭理你】

没有任何回复数据,回复0个数据包


一、ICMP协议

ICMP协议是TCP/IP模型中三层(网络层)协议

网络通信协议-ICMP协议_第1张图片

 

ICMP协议即Internet控制消息协议,又叫ICMP差错检测,主要用于测试网络通不通。常见的ping、tracert命令都是利用ICMP协议。

二、ICMP协议通信过程

(1)机制

一次ICMP差错检测可能通信多次;

每次通信过程是:

A发送echo request,request内容为1个数据包package;

B回复echo reply,reply内容也为1个数据包package。

(2)原理

如:ping www.baidu.com


网络通信协议-ICMP协议_第2张图片

 ping一次通信4次,每次通信发送1个request数据包,接收1个reply数据包

字节=32:reply的数据包package大小是32Byte

时间=37ms:1次通信的往返时间(发送时间+回复时间)为37毫秒

TTL=51:中文译名是生存时间,我们叫它跳数或跃点,即echo reply回复经过的路由器数

  • echo request发送时初始计算值一般默认是255,可以自己设置;
  • 计算值每经过一个路由器值减1,可以防环。防环就是比如消息经过路由器A(TTL=3)开始就一直转圈循环,到了C就又回到A,永远到不了D。计算值每次减1,转1圈后T计算值=1,再传到B后计算值就为0了,此时消息就过期作废不会再继续传递了。所以计算值每次减1,可以防止消息无限循环
  • 网络通信协议-ICMP协议_第3张图片
  • 1次通信的计算值:通信前发送者初始计算值为255,如果echo request发送经过70个路由器,然后TTL=51即echo reply经过路由器数51个,那么回到发送者的计算值就是255-70-51了

 丢失:即丢包数量。如果丢失1,表示总的回复数据包比发送的少1

(3)相关术语

丢包率

一次ICMP差错检测的丢包数量/发送总数量


网络延时率(延迟)

1次通信的往返时间。单位是fps


请求超时【类似表白对方压根不搭理你】

没有任何回复数据,回复0个数据包

禁止追踪

通过防火墙策略设置。比如某个路由器设置了禁止追踪,ping它请求超时。但是它依然可以转发数据包,只是不能被ping而已

unreachable不可达【类似表白被拒】

B找不到C或者C找不到D。有回复,回复内容是“无法访问目标主机”。

网络通信协议-ICMP协议_第4张图片

追踪【类似思考表白为什么被拒】

针对不可达的情况,找到是哪个设备出问题了,到底是B找不到C还是C找不到D?

追踪办法:tracert 【目标ip地址】      


网络通信协议-ICMP协议_第5张图片

 把发送消息经过的路由器依次ping 3遍取平均值,19条记录说明发送完经过了19个路由器;

(最多)30个跃点:TTL=30

2   *   *   *  请求超时:只能说明经过的第2个路由器设置了禁止追踪,因为后面的节点都有回复

6  *   50ms   *  183.207.223.157:  经过的第6个路由器,ping的3次有2次没回复,第1次和第3次是*表示回复0个数据包,第2次往返时间是50ms。这个节点是没问题的,也算能ping通【类似表白被拒绝了2次,但有1次成功了,就算表白成功】

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