命令模式


title: 命令模式
date: 2017-01-16 02:29:27
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  • 设计模式
  • Java
    category: 设计模式

提到命令模式先别管他干什么,名字里有命令那肯定离不开命令,好的,开始编码:

commandSender.order();

写完收工!当然是不行的,要面向对象,要遵循设计模式的几大原则的。

(到底是几?我也不知道,有人说是五大原则,也有人说六大原则,还有说七大原则)

简单划分一下职责,很自然的就能想到三个角色:

  1. 命令的发出者
  2. 命令
  3. 命令的接收者
Command command = commandSender.createCommend();
commandReceiver.execute(command);

《Head First 设计模式》中是以一个为多个电器设计通用遥控器的例子开始介绍命令模式的。

假如我们认为遥控器是命令的发出者,那么谁是命令的接收者呢?

我们无法根据命令就知道接受者到底是电视机,电灯还是其他。

那么就有两种选择了,

第一种:

Command command = commandSender.createCommand();
CommandReceiver commandReceiver = commandSender.getCommandReceiver();
commandReceiver.execute(command);

第二种:

Command command = commandSender.createCommandWithReceiver();
CommandReceiver commandReceiver = command.getReceiver();
commandReceiver.execute(command);

如果遥控器是命令的发出者,第一种方式将造成遥控器与电器紧密的耦合在一起。

当电器发生变化,遥控器也必须跟随发生变化,这就违反开闭原则。

第二种方式其实就是命令模式,只不过习惯上命令模式把命令发出者成为调用者。UML类图如下:


命令模式.png

调用者封装命令,命令的具体执行由调用者委托给具体的命令。

命令又封装了具体的命令接受者,命令的执行委托给命令的接受者。

整个命令的执行起来时序图如下:


命令模式时序图.png

除了遥控器的例子《Head First 设计模式》中还举了个餐厅订餐的例子,其中角色对应关系如下:

命令模式 遥控器 餐厅
客户端 用户 顾客
调用者 遥控器 女招待
命令 按钮 订单
命令接受者 电器 厨师

关于点餐的例子我觉得不是很恰当,当然也可能是我理解的不对,书上描述顾客创建订单,订单作为命令包含具体的命令接受者厨师,这点怎么都不能接受,谁家点餐的时候会关注厨师呢?

我的理解应该是顾客到店前,女招待,订单,厨师已经做好了准备。

顾客要下单时直接找女招待就可以了,由女招待根据订单找厨师做菜。

在通俗的说就是客户端只需要与调用者交互,不需要关心其他。其他部分的装配应给交给系统(例如,Spring)

理清了这层关系,我们把目光停留在调用者身上。

对于客户端来说,调用实际是从调用者这里发出的,换句话说,调用者实际上决定了命令实际的执行时机。

假设一个场景,调用者和命令的关系不是一对一,而是一对多。

当多个命令排队,依次等待调用者执行命令,这不就是队列请求模型?


命令模式的总结:

所属类别:行为模式

最大的优点:调用者与接受者的充分解耦

基于命令模式可以方便的做出如下扩展:

  1. 调用者可以不知道接受者,甚至是不知道具体的命令,只需要预留接口;
  2. 一个命令中可以由多个命令组成,当此命令被调用时可以,触发多个命令的调用:宏命令;
  3. 方便命令执行前后增加切面,方便记录,回滚操作;
  4. 延迟命令执行的时机:队列请求模式;

20180701记
回头再看,发现很多描述非常生涩。什么是命令模式?其实就是命令发出者与命令执行者之间的解耦,而解耦方式是通过增加了一个抽象的命令来实现的。
好吧,还是很难理解,举个例子:最近家里增加了小爱同学,我可以对小爱同学说“开灯”,台灯应声打开。这个场景下我是客户端,小爱同学是调用者,开灯是命令,台灯是命令的执行者。
如果又添加了小米电视,小爱同学(调用者)可以语音(命令)打开电视(命令执行者)。电视实现了小爱同学命令的执行接口(可以扩展)。而我不需要找电视机的遥控器(简化客户端调用,避免客户端与命令实现之间的耦合)。
有一天我的很多家电都接入小爱同学了,我说“我回来了”,台灯,电视,空调,热水器都打开了,这就是“宏命令”。

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