E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
设计模式学习笔记
设计模式学习笔记
(6)工厂方法
本文实例代码:https://github.com/JamesZBL/java_design_patterns工厂方法(FactoryMethod)模式,又叫做虚拟构造(VirtualConstructor)模式或多态工厂(PolymorphicFactory)模式。工厂方法的特点是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。实例这次以顾客点餐为例,
摆码王子
·
2024-09-09 02:30
设计模式学习笔记
- 设计原则与思想总结:2.运用学过的设计原则和思想完善之前性能计数器项目
概述在《设计原则-10.实战:针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计及如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器》中,我们讲解了如何对一个性能计数器框架进行分析、设计与实现,并且实践了一些设计原则和设计思想。当时提到,小步快跑、逐步迭代式一种非常实用的开发模式。所以,针对这个框架的开发,我们分多个版本来逐步完善。《设计原则-10.实战:针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计及如何实现
陈建111
·
2024-03-19 23:07
设计模式-实战
设计原则
思想实战
设计模式学习笔记
- 规范与重构 - 7.实践:通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题
前言前面讲了重构相关的知识点。用一句话总结:重构就是发现代码质量问题,并且对其进行优化的过程。今天借助一个ID生成器代码,给你展示以下重构的大致过程。背景介绍在软件开发中,ID常用来表示一些业务信息的唯一标识,比如订单的单号、数据库中的唯一主键。假设你正参与一个后端业务系统的开发,为了方便在请求出错时排查问题,在写代码的时候会在关键路径上打印日志。某个请求出错后,希望能搜索出这个请求对应的所有日志
陈建111
·
2024-03-19 23:06
设计模式-实战
代码质量
重构
设计模式学习笔记
- 规范与重构 - 8.实践:程序出错返回啥?NULL、异常、错误吗、空对象?重构ID生成器,处理各函数的异常
概述我们可以把函数的运行结果分为两类。一类是预期结果,也就是正常情况下输出的结果。一类是非预期的结果,也就是函数在异常(或出错)情况下输出的结果。在正常情况下,函数返回数据的类型非常明确,但是在异常情况下,函数的返回数据类型确非常灵活,有多种选择,比如异常(Exception)、错误码、NULL值、特殊值(比如-1)、空对象(比如空字符串、空集合)等。在异常情况下,函数到底该返回什么样的数据类型,
陈建111
·
2024-03-19 23:36
设计模式-实战
程序出错时返回内容
设计模式学习笔记
创建型把对象的创建和使用相分离1工厂方法定义工厂接口和产品接口,但如何创建实际工厂和实际产品被推迟到子类实现,从而使调用方只和抽象工厂与抽象产品打交道调用方尽量持有接口或抽象类,避免持有具体类型的子类,以便工厂方法能随时切换不同的子类返回,却不影响调用方代码。好处:屏蔽创建产品的细节,可能创建新产品,也可能返回缓存//抽象工厂-接口,返回抽象产品NumberpublicinterfaceNumbe
谷谷谷雨
·
2024-02-19 12:33
语言
设计模式
笔记
设计模式学习笔记
- 学前简述
1.为什么学习设计模式?学习设计模式的原因:应对面试中的设计模式相关问题;写出高质量代码,告别让人吐槽的烂代码;提高复杂代码的设计和开发能力让读源码、学习框架爱事半功倍;为职场发展铺垫。设计模式作为一门与编码、开发有着直接关系的基础知识,是你现在就要开始学习的。早点学习,以后的项目就都可以拿来锻炼,每写一行代码都是对内功的利用和加深,是可以收益整个事业生涯的一个技能。2.如何写出高质量代码,如何评
陈建111
·
2024-02-19 12:11
设计模式-实战
设计模式
设计模式学习笔记
05(小滴课堂)
讲解Adapeter设计模式和应用场景接口的适配器案例实战代码:定义一个接口:编写适配器:写我们的商品类:会员类:这样我们不同的需求可以根据需要去实现不同的接口方法,而不用实现全部接口方法。适配器案例实战,生产环境得的接口需要兼容新的业务适配器案例实战,类的适配器代码:旧类:写一个接口包含旧类方法和新类方法:写个适配器对两个方法做整合:我们可以随时添加接口中的方法。我们测试一下:我们就可以不用修改
抹茶味的西瓜汁
·
2024-02-05 17:23
设计模式
设计模式
学习
笔记
设计模式学习笔记
03(小滴课堂)
介绍常见的工厂设计模式和应用电商支付里面的案例-简单工厂模式的实践指南和应用1.先创建一个抽象类:创建实现类:3.创建工厂类测试:总结:如果我们只是简单的对象的创建,是不需要使用工厂类设计模式的,直接new一个对象,然后调用其的方法即可。但是如果涉及非常复杂的对象,里面涉及非常多的方法,我们就得用这种设计模式了。工厂方法模式的实践指南和应用《上》工厂方法模式的实践指南和应用《下》我们之前创建了抽象
抹茶味的西瓜汁
·
2024-02-04 16:39
设计模式
设计模式
学习
笔记
设计模式学习笔记
04(小滴课堂)
1.创建基础类:调用它进行类对象的复制:但是如果属性都是基本数据类型确实像这样很简单,但是如果属性中也包含复杂的数据类型呢?再去测试一下:我们发现person1和person2的list属性值的内容是同步的,这显然是不对的。所以下面就让我们来解决这个问题。实现序列化接口。测试:建造者模式具体实现:1.先创建产品:2.创建抽象建造者3.创建具体实现类1-低配版电脑4.创建具体实现类2-高配版电脑创建
抹茶味的西瓜汁
·
2024-02-03 11:30
设计模式
设计模式
学习
笔记
设计模式学习笔记
02(小滴课堂)
江湖传言里的设计模式-单例设计模式单例设计模式中的懒汉方式实战这种方式是线程不安全的,多个线程同时调用会创建多个对象。所以我们就要给它加锁:我们去测试一下:因为构造函数已经私有化,所以不能直接用new的方式去创建对象。现在我们使用第二种方式,通过加锁:这第三种方式,如果同时两个线程都过来了,但是都释放锁,也无法保证绝对单例,那如何保证多线程下的单例呢?单例模式中的懒汉实现+双重检查锁定+内存模型改
抹茶味的西瓜汁
·
2024-01-31 09:13
设计模式
设计模式
学习
笔记
Python
设计模式学习笔记
作者:闫辉Email:
[email protected]
创建型设计模式抽象工厂(AbstractFactory)"""*这种模式是什么?在Java和其他语言中,抽象工厂模式用于提供接口,创建相关/依赖的对象,而无需指定对象的实际类。其思想是,将依赖于业务逻辑、平台选择等因素的对象创建,进行抽象。在Python中,我们使用的接口是一个简单的callabe,它是“内置”的接口。在Python中,一般情况下
闫辉_13510215218
·
2024-01-30 06:20
Python
Python
设计模式
设计模式学习笔记
_策略模式
定义策略模式定义了算法族,将其分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。结构策略模式UML类图在策略模式中,涉及到以下三个角色:1、环境角色(Context):持有一个抽象策略角色(Strategy)的引用2、抽象策略角色(Strategy):一个抽象角色,通常是由一个接口或者抽象类来实现,作用为为具体策略角色(ConcreteStrategy)提供所需的接口3
小仙女好棒棒
·
2024-01-30 01:59
Android源码
设计模式学习笔记
-适配器模式
适配器模式在我们开发中使用率极高,从代码中随处可见的Adapter可以判断出来。从最早的ListView,GridView到现在最新的RecyclerView都需要使用Adapter,并且在开发过程中遇到的优化问题,出错概率较大的地方也基本都出自Adapter,这也是一个让人又爱又恨的角色.说到底,适配器是将两个不兼容的类融合在一起,它有点像粘合剂,将不同的东西通过一种转换使得它们能够协作起来。这
e小e
·
2024-01-26 18:41
设计模式学习笔记
-设计模式简介
原文:http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html我这边只是参考学习下。设计模式简介设计模式(Designpattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的
weixin_38166557
·
2024-01-25 12:52
设计模式
测试
人工智能
设计模式学习笔记
--工厂模式
设计模式学习笔记
简介设计模式(Designpattern),是世界顶级优秀开发者长期经验的科学总结。有助于设计开发出优秀的程序应用和解决开发过程中的一些问题。使用设计模式利于代码的工程化,可靠性。
冰路梦
·
2024-01-25 12:19
编程开发
设计模式
工厂模式
design
pattern
Android源码
设计模式学习笔记
-观察者模式
观察者模式主要是用于一对多模块之间通信的解耦.它的基本UML如下image.pngSubject:抽象主题,也就是被观察者角色,抽象主题角色把所有观察者对象的引用都保存到一个集合里,每个主题可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象.ConcreteSubject:具体主题,该角色将有关状态存入具体,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发出通知,具体主题
e小e
·
2024-01-23 07:14
设计模式学习笔记
(二)(黑马程序员)
设计模式学习笔记
(二)(黑马程序员)4、创建型模式4.2工厂模式4.2.1概述需求:设计一个咖啡店点餐系统。
我叫刘波
·
2024-01-15 09:02
java
设计模式学习笔记
(一)(黑马程序员)
设计模式学习笔记
(一)(黑马程序员)1、设计模式概述1.1软件设计模式的产生背景"设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。
我叫刘波
·
2024-01-15 09:32
java
黑马程序员 Java
设计模式学习笔记
(一)
目录一、设计模式概述1.1、23种设计模式有哪些?1.2、软件设计模式的概念1.3、学习设计模式的必要性1.4、设计模式分类二、UML图2.1、类图概述2.2、类图的作用2.3、类图表示法类的表示方式类与类之间关系的表示方式关联关系聚合关系组合关系依赖关系继承关系实现关系三、软件设计原则3.1、开闭原则3.2、里氏代换原则3.3、依赖倒转原则3.4、接口隔离原则3.5、迪米特法则3.6、合成复用原
寻获与失落
·
2024-01-15 09:27
Java设计模式
java
设计模式
学习
UML
聚合
开闭原则
组合关系
设计模式学习笔记
--空对象模式
二十二、空对象模式空对象模式(nullobjectpattern),并不是构建一个null对象,而是构建一个用于响应无数据或者默认处理的对象。实现创建一个操作抽象类AbstractCustomer和它的一个具体实现类,以及一个继承类,但是不做任何数据处理,或者只做默认处理的类。创建一个CustomerFactory工厂类,用于提供具体类对象,或者NULL类对象。-创建抽象类AbstractCust
冰路梦
·
2024-01-10 10:16
编程开发
设计模式
空对象模式
pattern
java
null
设计模式学习笔记
|单例模式 Singleton
单例模式是设计模式中比较经常听说的设计模式,也是比较容易掌握的设计模式。基本上接触过设计模式的人别的模式不一定能说出来,但是一般“单例模式”和“工厂模式”是都能说出来的。很多时候,我们都会以为单例模式是比较好掌握的,但是后来在我的学习当中,我发现还是有很多问题是没有考虑到的,甚至是想象不到的。单例模式是要使类的实例在内存中只有一份。听起来挺容易的,但是这个还真是没有想象的那么简单。我的代码使用Ja
码农UP2U
·
2024-01-09 21:37
设计模式学习笔记
【1/4】
设计原则设计模式实际上就是程序设计六大原则的实践。所以首先就是要理解程序设计的六大原则1、单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责太多就会造成多个职责耦合在一起。2、里氏替换原则:派生类(子类)对象能够替换其基类(父类)对象被调用。3、依赖倒置原则:依赖抽象接口,而不应该依赖具体实现。即面向接口编程4、接口隔离原则:使用多个隔离接口,比使用单个接口要好。不要设
IT乐知
·
2024-01-09 00:35
设计模式学习笔记
——23种设计模式
设计模式分类设计模式分为三大类:创建型模式共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式共七种:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为型模式共十一种:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式。***********创建型模式*********
歠醨。
·
2024-01-07 04:46
设计模式
设计模式
开发语言
java
设计模式学习笔记
(四) - 装饰器模式 Decorator
目录装饰器模式Decorator一、场景背景二、逻辑实现装饰器模式Decorator一、场景背景坦克大战添加新的游戏内容坦克想加一个外壳显示坦克想加一个血条子弹想加一个外壳子弹想加一个尾巴如果采用传统继承模式,非常不灵活,并且耦合度太高二、逻辑实现
Peter Pan 1231
·
2023-12-31 02:06
设计模式学习笔记
设计模式
学习
装饰器模式
Java
设计模式学习笔记
--- 万字总结归纳
Java设计模式作者github主页:whyOnism(why)(github.com)文章目录Java设计模式概述1.设计模式的分类2.学习顺序一、工厂模式1.问题2.例子3.代码示例4.类图5.案例:音乐播放器二、抽象工厂模式1.问题2.例子3.代码示例4.类图5.案例:汽车工厂三、单例模式1.问题2.例子3.代码示例4.类图5.单例模式的变种懒汉式单例饿汉式单例双重检查锁单例6.单例模式的注
红颜彡
·
2023-12-03 12:43
Java设计模式
笔记
经验分享
程序人生
设计模式
设计模式学习笔记
--备忘录模式(详细笔记)
文章目录1.概述2.使用实例1.概述使用背景:菜鸟教程在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔
Gangbb
·
2023-11-20 05:22
设计模式
备忘录模式
设计模式
软件设计
java
设计模式学习笔记
--状态(State)模式
写在模式学习之前什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方案,这就是软件模式;每一个模式描述了一个在我们程序设计中经常发生的问题,以及该问题的解决方案;当我们碰到模式所描述的问题,就可以直接用相应的解决方法去解决这个问题,这就是设计模式。设计模式就是抽象出来的东西,它不是学出来的,是用出来的;或许你根本不知道任何模式,不考虑任何模式,却写着最优秀的代码,即使以“模式
新拖拉机
·
2023-11-19 11:24
设计模式
状态
state
设计模式
设计模式学习笔记
:原型模式以及深浅拷贝的区别
原型模式也是创建对象的一种方式,它一般用在这样的场景:系统中存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂而且耗费资源。这个时候使用原型模式的克隆方式,能够节省不少时间。比如Java类中提供的Objectclone()就是原型模式的应用。一、原型模式介绍#原型设计模式(PrototypeDesignPattern)指用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创
老马说开发y
·
2023-11-14 22:06
Java技术文
java
设计模式学习笔记
-行为型模式(上)
设计模式golang-行为型模式(上)一、责任链模式1.作用意图:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。主要解决:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。2.举例1、定义处理请求接口//处理事件ty
Konan96
·
2023-11-07 12:37
Golang
go
设计模式
java设计模式
Ref:java/android
设计模式学习笔记
目录image1.png1.面向对象设计的6大原则单一职责原则一个类中应该都是相关性很高的函数和数据开闭原则oop的体现,对象应该是对拓展开放,对修改封闭
richy_
·
2023-10-31 04:17
Android源码
设计模式学习笔记
-外观模式
外观模式在开发过程中运用的频率非常高,尤其是在现阶段各种第三方sdk充斥的周边,这些sdk很大概率会使用外观模式。通过一个外观类使得整个系统的接口只有一个统一的高层接口,这样能降低用户的使用成本,对用户屏蔽了很多实现细节。它的uml类图如下:image.png外观模式的简单示例publicclassMobilePhone{privatePhonemPhone=newPhoneImpl();priv
e小e
·
2023-10-25 19:38
设计模式学习笔记
设计模式学习笔记
设计模式OOP七大原则创建型模式单例模式建造者模式原型模式工厂模式抽象工厂模式结构型模式代理模式适配器模式桥接模式过滤器模式外观模式享元模式装饰器模式组合模式行为型模式备忘录模式策略模式迭代器模式访问者模式观察者模式解释器模式空对象模式命令模式模板模式责任链模式中介者模式状态模式
T Head
·
2023-10-22 01:19
学习笔记
java
设计模式
设计模式学习笔记
——DavidWheeler目录:
设计模式学习笔记
首页设计模式(1)——抽象工厂AbstractFactory设计模式(2)——生成器Builder设计模式(3)——工厂方法FactoryMetho
leonliu06
·
2023-10-15 21:06
C++
设计模式
设计模式
设计模式
c++
设计模式学习笔记
1
学习设计模式的意义设计模式的本质是面向对象原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系、组合关系的充分理解正确使用设计模式具有以下优点可以提高程序员的编程能力、思维能力和设计能力使程序设计更加标准化,代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件开发周期使设计的代码可重用性高,可读性强,可靠性高,灵活性好,可维护性强oop七大原则开闭原则:对扩展开放,对修改关闭里氏替换
欢乐的每一天
·
2023-10-15 17:48
笔记
【MySQL 进阶笔记】InnoDB 的事务隔离级别以及死锁
推荐阅读学习笔记《深入理解Java虚拟机》学习笔记《后端架构设计》学习笔记《Java基础知识进阶》学习笔记《Nginx学习笔记》学习笔记《前端开发杂记》学习笔记《
设计模式学习笔记
》学习笔记《DevOps
燕归来兮_
·
2023-10-14 14:27
MySQL
进阶
mysql
lock
隔离级别
isolation
设计模式(23)——访问者 Visitor
目录:
设计模式学习笔记
首页设计模式(1)——抽象工厂AbstractFactory设计模式(2)——生成器Builder设计模式(3)——工厂方法FactoryMethod设计模式(4)——原型Prototype
leonliu06
·
2023-10-13 21:25
C++
设计模式
设计模式
c++
设计模式
Java
设计模式学习笔记
设计模式分为3大类型共23种:创建型:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。最常见的设计模式有:单例模式、工厂模式、代理模式、构造者模式、责任链模式、适配器模式
冲冲冲冲冲冲!!!
·
2023-10-10 11:25
笔记
设计模式
java
设计模式学习笔记
之工厂模式
文章目录前言什么是工厂模式1.简单工厂模式1.1.定义1.2.核心结构1.3.代码实现1.4.优缺点2.工厂方法模式2.1.定义2.2.核心结构2.3.代码实现2.4.优缺点2.5.工厂方法模式和简单工厂模式的对比3.抽象工厂模式3.1.定义3.2.核心结构3.3.代码实现3.4.优缺点工厂模式和建造者模式的区别后记前言这是一篇学习笔记,内容很多是来源于网上的资料,然后按照自己学习情况进行的总结,
光滑的秃头
·
2023-09-25 23:58
设计模式
学习日志
工厂模式
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
三种工厂模式
设计模式学习笔记
(三)工厂模式中的简单工厂、工厂方法和抽象工厂模式之间的区别
设计模式中的工厂模式(FactoryDesignpattern)是一个比较常用的创建型设计模式,其中可以细分为三种:简单工厂(SimpleFactory)、工厂方法(FactoryMethod)和抽象工厂(AbstractFactory)。那么三者有什么区别呢?先说结论:简单工厂:只有唯一工厂(简单工厂),一个产品接口/抽象类,根据简单工厂中的静态方法来创建具体产品对象。适用于产品较少,几乎不扩展
归思君
·
2023-09-25 23:54
设计模式
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
设计模式学习笔记
(四:策略模式)
1.1概述方法是类中最重要的组成部分,一个方法的方法体由一系列语句构成,也就是说一个方法的方法体是一个算法。在某些设计中,一个类的设计人员经常可能涉及这样的问题:由于用户需求的变化,导致经常需要修改类中某个方法的方法体,即需要不断地变化算法。在这样的情况下可以考虑使用策略模式。策略模式是处理算法不同变体的一种成熟模式,策略模式通过接口或抽象类封装算法的标识,即在接口中定义一个抽象方法,实现该接口的
nimeimeidewen
·
2023-09-25 08:34
JAVA设计模式
设计模式
数据结构与算法
java
设计模式——
设计模式学习笔记
(设计原则,设计模式)_万字笔记
设计原则面向对象三大特性:封装、继承、多态面向对象设计原则仍然是面向对象思想的体现单一职责原则与接口隔离原则体现了封装的思想开放封闭原则体现了对象的封装与多态里氏替换原则是对对象继承的规范依赖倒置原则是多态与抽象思想的体现最小知识原则(迪米特法则)是封装基础强调松耦合单一职责原则SRP定义:对于一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因意义:如果一个类承担的职责过多就等于把这些类耦合在一起,一个职责
老黑675
·
2023-09-20 16:12
笔记
#
设计模式
设计模式
面向对象编程
23中
设计模式学习笔记
设计模式分类总体来说设计模式分为三大类:1、创建型模式,共五种:工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式2、结构型模式,共七种:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式3、行为型模式,共十一种:策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式4、另外两类:并发型模式和线程池模式。用图片描述一下
倔强青铜弟中弟
·
2023-09-15 20:18
设计模式学习笔记
(3)装饰器
本文实例代码:https://github.com/JamesZBL/java_design_patterns装饰器(Decorator)模式用于动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。纯粹的装饰模式很难找到,大多数的装饰模式的实现都是“半透明”的,而不是完全透明的。换言之
摆码王子
·
2023-09-06 05:23
OO
设计模式学习笔记
(C#)
参考文档:https://blog.csdn.net/guorui_java/article/details/104026988https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html《大话设计模式》设计模式代表了最佳的实践,是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的
TzUniverse
·
2023-08-20 16:04
不进则退
设计模式
c#
设计模式学习笔记
设计模式学习笔记
1.写在前面2.UML类图3.模式的概念4.模式分类5.简化习语5.1信使5.2收集参数6.单件7.命令:选择操作8.消除对象耦合8.1代理模式:作为其他对象的前端8.2状态模式:改变对象的行为
哎呀熊熊熊
·
2023-08-20 16:34
设计模式
学习
[设计模式|C#&Java]
设计模式学习笔记
文章目录设计原则1.开闭原则2.单一原则3.接口隔离原则4.依赖倒转原则5.里氏替换原则6.迪米特法则(最少知道原则)7.合成复用原则一、创建模式1.单例模式2、工厂模式JavaDemoC#Demo3.抽象工厂JavaDemo4、原型模式5、建造者模式JavaDemoC#Demo二、结构模式1、适配器模式2、桥接模式JavaDemoC#Demo3、装饰器模式4、组合模式5、外观模式6、享元模式7、
Oldwife_Younghusband
·
2023-08-20 16:03
设计模式
C#
设计模式
interface
多态
抽象类
接口
游戏
设计模式学习笔记
(14)策略模式
游戏
设计模式学习笔记
(14)策略模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式
ChiLi_Lin
·
2023-08-20 16:31
游戏设计模式
学习笔记
Android源码
设计模式学习笔记
-迭代器模式
迭代器模式又称为游标模式,主要作用是访问容器,比如java中的List,map,数组等,我们知道对容器对象的访问必然会设计遍历,如果我们遍历的方法写在容器中,对于容器来说就承载了过多功能,如果然使用者自己实现迭代这个过程,就会使得代码逻辑复杂,正是这样,迭代模式应运而生.迭代器模式在客户访问类和容器体之间插入一个第三者—迭代器,很好地解决了上面提到的弊端.它的uml图如下:image.png通过实
e小e
·
2023-08-20 02:51
设计模式学习笔记
:享元模式(Flyweight)
文章目录一、享元模式介绍二、使用场景三、实例讲解四、代码示例五、输出结果一直以为人是慢慢长大的,其实不是,人是在一瞬间长大的。一、享元模式介绍享元模式是设计模式中结构型模式的一种。主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。二、使用场景系统中有大量相似对象日志对象工厂,获取日志对象时并不会每次创建日志对象,而是通过日志工
郑爱辰
·
2023-08-13 00:53
设计模式
设计模式
java
java
设计模式学习笔记
--依赖倒转原则
依赖倒转原则简述1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象3.依赖倒转得中心思想时面向接口编程4.依赖倒转原则时基于这样得设计理念:相对于细节得多变性,抽象得东西要稳定得多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础搭建的架构要稳定得多。在java中,抽象指的时接口或是抽象类,细节就是具体得实现类5.使用接口或抽象类的目的时规定好规范,而不涉及任何具体操
Windows_XP_XP
·
2023-08-11 05:24
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他