几亿人都在玩的谷歌小恐龙游戏,全世界最高分是 99999?你呢?

前言

“越努力越幸运鸭,记得每天进步一点点哦!“

                          ——Python是世界上最好的语言

Everybody 大家好~(也不清楚我的开头的单词写错没,懒.jpg 没百度,错了你们掠过就好~哈哈)

生活就像闯关游戏,每天都会遇到很多很多开心不开心,好的事情,坏的事情。

今天给大家写一款简单的小恐龙闯关小游戏,希望大家不管遇到什么事情都要勇敢向前闯,遇到难

题坚持走下去啦~

几亿人都在玩的谷歌小恐龙游戏,全世界最高分是 99999?你呢?_第1张图片

”成功根本没有什么秘诀可言,如果真是有的话,就是两个:第一个就是坚持到底,永不放弃;第二个是当

你想放弃的时候,回过头来看看第一个秘诀:坚持到底,永不放弃。“

(悄悄告诉你这句话是百度的)

那么,让我们续航,充满能量开始往前冲冲冲

 正文

1)准备好环境

本文需要的环境如下

Python、Pycharm 安装包:我用的是3.7的Python跟2019年的社区版Pycharm,这个可以看大家的

基本上都是可以用的,代码兼容都可以运行的。然后就是一个主要用到的Pygame游戏模块。

环境安装不会的可以找我拿安装包跟安装的视频、相应的Pycharm专业版的永久激活码这边也是有

的但是有版本限制有的不能激活的哈。

第三方库的安装通常是:

pip install  pygame

或者是感觉安装速度太慢可以添加镜像源文件的,这边我通常用的是豆瓣的镜像源:

pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame

2)准备好素材

几亿人都在玩的谷歌小恐龙游戏,全世界最高分是 99999?你呢?_第2张图片

 3)附主程序


import cfg
import sys
import random
import pygame
from modules import *


'''main'''
def main(highest_score):
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('小恐龙闯关游戏')
    # 导入所有声音文件
    sounds = {}
    for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
        sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
    # 游戏开始界面
    GameStartInterface(screen, sounds, cfg)
    # 定义一些游戏中必要的元素和变量
    score = 0
    score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(534, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR)
    highest_score = highest_score
    highest_score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True)
    dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino'])
    ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1]))
    cloud_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    add_obstacle_timer = 0
    score_timer = 0
    # 游戏主循环
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
                    dino.jump(sounds)
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    dino.duck()
            elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN:
                dino.unduck()
        screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)
        # --随机添加云
        if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10:
            cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=(cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75))))
        # --随机添加仙人掌/飞龙
        add_obstacle_timer += 1
        if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150):
            add_obstacle_timer = 0
            random_value = random.randrange(0, 10)
            if random_value >= 5 and random_value <= 7:
                cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))
            else:
                position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1]*0.82, cfg.SCREENSIZE[1]*0.75, cfg.SCREENSIZE[1]*0.60, cfg.SCREENSIZE[1]*0.20]
                ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys))))
        # --更新游戏元素
        dino.update()
        ground.update()
        cloud_sprites_group.update()
        cactus_sprites_group.update()
        ptera_sprites_group.update()
        score_timer += 1
        if score_timer > (cfg.FPS//12):
            score_timer = 0
            score += 1
            score = min(score, 99999)
            if score > highest_score:
                highest_score = score
            if score % 100 == 0:
                sounds['point'].play()
            if score % 1000 == 0:
                ground.speed -= 1
                for item in cloud_sprites_group:
                    item.speed -= 1
                for item in cactus_sprites_group:
                    item.speed -= 1
                for item in ptera_sprites_group:
                    item.speed -= 1
        # --碰撞检测
        for item in cactus_sprites_group:
            if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):
                dino.die(sounds)
        for item in ptera_sprites_group:
            if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):
                dino.die(sounds)
        # --将游戏元素画到屏幕上
        dino.draw(screen)
        ground.draw(screen)
        cloud_sprites_group.draw(screen)
        cactus_sprites_group.draw(screen)
        ptera_sprites_group.draw(screen)
        score_board.set(score)
        highest_score_board.set(highest_score)
        score_board.draw(screen)
        highest_score_board.draw(screen)
        # --更新屏幕
        pygame.display.update()
        clock.tick(cfg.FPS)
        # --游戏是否结束
        if dino.is_dead:
            break
    # 游戏结束界面
    return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score


'''run'''
if __name__ == '__main__':
    highest_score = 0
    while True:
        flag, highest_score = main(highest_score)
        if not flag: break

4)效果展示

游戏界面——

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 障碍物界面——

障碍物有、飞鸟。按空白键是跳跃躲避障碍物。撞到障碍物游戏结束!

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游戏结束——

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 总结

几亿人都在玩的谷歌小恐龙游戏,全世界最高分是 99999?那你想试试看嘛?你的最高分是多少

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