“越努力越幸运鸭,记得每天进步一点点哦!“
——Python是世界上最好的语言
Everybody 大家好~(也不清楚我的开头的单词写错没,懒.jpg 没百度,错了你们掠过就好~哈哈)
生活就像闯关游戏,每天都会遇到很多很多开心不开心,好的事情,坏的事情。
今天给大家写一款简单的小恐龙闯关小游戏,希望大家不管遇到什么事情都要勇敢向前闯,遇到难
题坚持走下去啦~
”成功根本没有什么秘诀可言,如果真是有的话,就是两个:第一个就是坚持到底,永不放弃;第二个是当
你想放弃的时候,回过头来看看第一个秘诀:坚持到底,永不放弃。“
(悄悄告诉你这句话是百度的)
那么,让我们续航,充满能量开始往前冲冲冲
1)准备好环境
本文需要的环境如下
Python、Pycharm 安装包:我用的是3.7的Python跟2019年的社区版Pycharm,这个可以看大家的
基本上都是可以用的,代码兼容都可以运行的。然后就是一个主要用到的Pygame游戏模块。
环境安装不会的可以找我拿安装包跟安装的视频、相应的Pycharm专业版的永久激活码这边也是有
的但是有版本限制有的不能激活的哈。
第三方库的安装通常是:
pip install pygame
或者是感觉安装速度太慢可以添加镜像源文件的,这边我通常用的是豆瓣的镜像源:
pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame
2)准备好素材
3)附主程序
import cfg
import sys
import random
import pygame
from modules import *
'''main'''
def main(highest_score):
# 游戏初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('小恐龙闯关游戏')
# 导入所有声音文件
sounds = {}
for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
# 游戏开始界面
GameStartInterface(screen, sounds, cfg)
# 定义一些游戏中必要的元素和变量
score = 0
score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(534, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR)
highest_score = highest_score
highest_score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True)
dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino'])
ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1]))
cloud_sprites_group = pygame.sprite.Group()
cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group()
ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group()
add_obstacle_timer = 0
score_timer = 0
# 游戏主循环
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
dino.jump(sounds)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
dino.duck()
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN:
dino.unduck()
screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)
# --随机添加云
if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10:
cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=(cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75))))
# --随机添加仙人掌/飞龙
add_obstacle_timer += 1
if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150):
add_obstacle_timer = 0
random_value = random.randrange(0, 10)
if random_value >= 5 and random_value <= 7:
cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))
else:
position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1]*0.82, cfg.SCREENSIZE[1]*0.75, cfg.SCREENSIZE[1]*0.60, cfg.SCREENSIZE[1]*0.20]
ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys))))
# --更新游戏元素
dino.update()
ground.update()
cloud_sprites_group.update()
cactus_sprites_group.update()
ptera_sprites_group.update()
score_timer += 1
if score_timer > (cfg.FPS//12):
score_timer = 0
score += 1
score = min(score, 99999)
if score > highest_score:
highest_score = score
if score % 100 == 0:
sounds['point'].play()
if score % 1000 == 0:
ground.speed -= 1
for item in cloud_sprites_group:
item.speed -= 1
for item in cactus_sprites_group:
item.speed -= 1
for item in ptera_sprites_group:
item.speed -= 1
# --碰撞检测
for item in cactus_sprites_group:
if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):
dino.die(sounds)
for item in ptera_sprites_group:
if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):
dino.die(sounds)
# --将游戏元素画到屏幕上
dino.draw(screen)
ground.draw(screen)
cloud_sprites_group.draw(screen)
cactus_sprites_group.draw(screen)
ptera_sprites_group.draw(screen)
score_board.set(score)
highest_score_board.set(highest_score)
score_board.draw(screen)
highest_score_board.draw(screen)
# --更新屏幕
pygame.display.update()
clock.tick(cfg.FPS)
# --游戏是否结束
if dino.is_dead:
break
# 游戏结束界面
return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score
'''run'''
if __name__ == '__main__':
highest_score = 0
while True:
flag, highest_score = main(highest_score)
if not flag: break
4)效果展示
游戏界面——
障碍物界面——
障碍物有、飞鸟。按空白键是跳跃躲避障碍物。撞到障碍物游戏结束!
游戏结束——
几亿人都在玩的谷歌小恐龙游戏,全世界最高分是 99999?那你想试试看嘛?你的最高分是多少
呢?(不要问我.jpg 我还没满千分)关注公众号:Python源码 领取代码