UnityVR--小程序1--旋转的圣诞树

    1. 写入第一句脚本——旋转的圣诞树:在场景中拖入圣诞树的预制体,并在存放程序的文件夹MyScript中新建一个C#文件,取名为RotateTree(文件名必须和类名保持一致)

UnityVR--小程序1--旋转的圣诞树_第1张图片

UnityVR--小程序1--旋转的圣诞树_第2张图片 UnityVR--小程序1--旋转的圣诞树_第3张图片

2. 双击打开RotateTree,在Update中键入如下代码,保存文件:

       transform.Rotate(0,0.2f,0);

全文如下:

​​​​​​​UnityVR--小程序1--旋转的圣诞树_第4张图片

 3.  将脚本挂(拖)到圣诞树这个物体上去,执行游戏后,圣诞树就按照Y轴每帧增加0.2的速度旋转:

UnityVR--小程序1--旋转的圣诞树_第5张图片

 4. 进一步,我们在Start类之前,将旋转速度设置为一个Public量,就能在游戏中动态地修改旋转速度,程序如下:

public class RotateTree : MonoBehaviour
{
    public float RotateSpeed = 0.2f; //增加一个公共变量
    void Start()
    {}

    void Update()
    {
        transform.Rotate(0,RotateSpeed,0);
    }
}

UnityVR--小程序1--旋转的圣诞树_第6张图片

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