了解一下全新的CSS动画合成属性animation-composition

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介绍一个在Chrome 112上刚刚正式推出的 CSS 动画合成属性:animation-composition

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/animation-composition

日后非常有用的一个特性,快来了解一下吧

一、从 CSS 抛物线运动说起

众所周知,抛物线运动是一个水平方向上匀速、垂直方向上匀加速的合成运动

image.png

这个其实用 CSS 动画也很好实现,水平和垂直两个方向的位移动画分别用不同的动画缓存函数

有兴趣的可以参考张鑫旭的这篇文章:这回试试使用CSS实现抛物线运动效果

这里简单介绍一下

实现这样的效果需要一个嵌套结构

然后里外设置不同的动画缓冲函数

.ball-x { 
  animation-timing-function: linear; /*匀速直线运动*/
}
.ball-y { 
  animation-timing-function: cubic-bezier(.55, 0, .85, .36);  /*大致匀加速运动*/
}

运动分解效果如下:

Kapture 2023-04-21 at 17.26.05.gif

那么问题来了,为啥这里需要用到两层标签呢?仅仅为了分解水平运动和垂直运动吗?如果只使用一层标签会怎么样?

这个稍后再说

二、动画合成属性

现在来介绍今天的主角。首先看语法,还是非常简单的

/* 单个值 */
animation-composition: replace; 
animation-composition: add;/*追加*/
animation-composition: accumulate;/*混合*/
/* 多个值,暂不讨论 */
animation-composition: replace, add;
animation-composition: add, accumulate;
animation-composition: replace, add, accumulate;

主要是这 3 个关键词:

  • replace:覆盖(默认值)。动画会覆盖原有属性。
  • add:追加。动画追加到原有属性后面。
  • accumulate:累加。动画会和原有属性相同的部分进行累加。

光看语法和描述可能不知道是做什么的,特别是addaccumulate,差异非常微妙,直接看一个例子。

假设有一个元素,默认有一些样式

div{
  transform-origin: 50% 50%;
    transform: translateX(50px) rotate(45deg);
}

然后,给一个动画,关键帧是这样的

@keyframes adjust {
  to {
    transform: translateX(100px);
  }
}

下面是 3 个关键词的效果对比

demo参见 https://codepen.io/web-dot-dev/pen/VwGRBVX

可以从动画运行的终点看出这几种合成的差异。

第一个replace,也就是默认效果。其实就是直接将transform中的translateX(50px) rotate(45deg)变成了translateX(100px)

image.png

第二个add。可以理解成直接在transform后追加,也就是最后变成了translateX(50px) rotate(45deg) translateX(100px),等同于先向右移动50px,然后旋转45deg,再向右移动100px。下面是拆解过程(注意旋转轴)

image.png

第三个accumulate。可以理解成将已有的translateX(50px)累加,最后结果是translateX(150px) rotate(45deg)

image.png

怎么样,这几种差异明白了吗?

当然这些动画合成都是针对于相同的属性而言,对于不同的属性,本来就没有产生任何干扰,自然不会用到这个特性。

三、再来看抛物线运动

现在回过头来看前面那个例子。如果只用一层标签如何实现?

假设水平、垂直两个方向的动画关键帧是这样的

@keyframes ballMoveX {
    100%{
        transform: translateX(300px) 
    }
}
@keyframes ballMoveY {
    100% { 
        transform: translateY(300px)
    }    
}

然后小球将这两个动画合起来

.ball{
    animation: 
    ballMoveX 1s linear infinite alternate, 
    ballMoveY 1s cubic-bezier(.55, 0, .85, .36) infinite alternate;
}

可以得到一个很奇怪的动画

Kapture 2023-04-21 at 19.44.49.gif

原因其实是这两个属性冲突了,后面的动画覆盖了前面的,导致动画的结束点其实是translateY(300px)

像这种情况下,用动画合成属性就非常合适了

.ball{
    ...
      animation-composition: add; /*accumulate也行*/
}

addaccumulate都行,因为translateXtranslateY并不能累加,只能追加。

效果如下

Kapture 2023-04-21 at 19.49.14.gif

这样就得到了正常的抛物线运动了

完整代码可以查看以下任意链接:

四、兼容性和总结

提一下兼容性。这方面 Safari居然跑在了前头,然后Chrome也是最近得到了正式支持,Firefox目前仍然是实验支持,不过离正式支持也不远了。也就是说这个特性以后一定会全兼容,也不用担心学着学着突然都放弃了。兼容性列表如下:

image.png

相信大家已经对动画合成有了一定的了解,下面总结一下要点:

可以用一杯水来做比方

  1. replace:替换。将这杯水倒掉,然后倒进一杯油
  2. add:追加(叠加)。在这杯水上倒入一些油,油覆盖在了水上
  3. accumulate:累加(混合)。在这杯水倒入奶茶,里面都有水,混合在了一起

当然,最重要的一点是,只有碰到一些有冲突的动画时才需要考虑用这个特性,你学到了吗?最后,如果觉得还不错,对你有帮助的话,欢迎点赞、收藏、转发❤❤❤

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